我发现了一款不错的“类银河恶魔城”游戏,就是跑图有点烦

往往给人惊喜的不是期待已久的游戏大作,而是在愿望单的角落蒙尘或者没有名气的独立作品!近日博士在Steam上发现了一款叫《GRIME》的游戏,它是由以色列独立团队Clover Bite打造,目前获得了“特别好评(82%为好评)”的玩家评价!游戏其实早在8月2日就推出了,直到最近博士才挤出时间来体验一下。

《GRIME》是一款类银河战士恶魔城的2D动作平台游戏,其中很多细节又让人想到了魂类游戏,这样的组合其实不是新鲜事。有许多游戏都是这样融合特色的杂糅产品,不过《GRIME》有着独特的世界观和游戏氛围,大家看游戏截图也能感受一二。

类银河战士恶魔城的游戏一般容错率都非常低,是很多新手玩家的噩梦!《GRIME》基本上也差不多,游戏里同样有消耗体力的冲刺与攻击的战斗机制,不能贪刀是玩好此类游戏的精髓!《GRIME》里有一个独具特色的技能,那就是“吸收”。敌人的血条分为两种,土灰色的血条只能靠攻击和格挡反击去消耗,而红色血条则可以在攻击的瞬间吸收,“吸收”的使用是贯穿整个游戏过程的。

不过,博士体验下来发现《GRIME》没有那么硬核,其动作判定比其他游戏要宽松,一般死个几次就可以习惯了!不知道其他人感受如何,我自己觉得《GRIME》比《空洞骑士》还是简单不少的。不过《GRIME》的画风以及怪物设计却比《空洞骑士》要猎奇很多,随着游戏的进行,你会发现整个世界仿佛仿佛是一个极大的人类残体构成,极具创意!更友好的是:在《GRIME》中死亡不会有生命减损或游戏资源惩罚的设定。

《GRIME》中的武器基本都是近距离的,部分武器的特殊攻击会有飞行物,还算丰富。攻击速度慢的武器,比如重锤,其威力自然惊人!而攻击速度快的武器则威力较小,这方面没什么好讲的,就不赘述了。下面说一下游戏最令人蛋疼的一点,那就是“无止境的跑图”。《GRIME》的规模不小,但是传送点实在太少了,再加上地图中的一些“恶意”设计,不小心回到复活点的话心情会很不好!而体力的限制则更让人绝望!

另一个被玩家吐槽的是武器不合理的属性要求。我们在游戏前期就能获得一些武器,不过这些武器有可能直到通关的时候,你都无法使用!就算有上述的缺点,《GRIME》依旧获得了大多数玩家的好评,游戏有着迷人的世界观,极具特色的敌人和NPC,让人忍不住探索的地图设计,当然游戏的结局也很美,大家不妨去看看!

另外,《GRIME》里有着广大的地图,但是可以挑战的任务和boss却比较少,换句话来说,目前的游戏内容比较少,看来官方保留了一些作为DLC。游戏上市后,开发团队也在积极聆听玩家意见,近期进行了数次更新,慢慢在解决游戏的跑图问题。如果你能接受博士上述列举的游戏缺陷的话,那么《GRIME》还是很值得一试的!

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