很多人遇到这个不知道,回答这个问题的一个方向,也不知道这个为题在考察一些什么
这个问题其实是考的js的为什么会出现同步和异步 异步的执行
首先回答一下 js为什么有同步和异 步 因为js是单线程的,通过事件循环进行的异步,代码是先执行同步,再执行异步 因此误差就处在同步代码的执行上,比如一个定时器是3秒 一个同步要3秒执行完成 那么这个定时器就又3秒的误差 js很多异步都是这样产生的误差,一些做过人脸识别,直接将base64存入数据库,进行识别的应该深有体会
1 基本数据类型 :数字number 布尔值 booleen 字符串string symbol null undefine BigInt
其中 Symbol 和 BigInt 是ES6 中新增的数据类型:
2 引用数据类型 : object(狭义对象) 数组 Array 函数 function
两种类型的区别在于存储位置的不同:
堆和栈的概念存在于数据结构和操作系统内存中,在数据结构中:
在操作系统中,内存被分为栈区和堆区:
类型的检测方法 constrctor typeof 只能精准检测基本数据类型,复杂不行 instanceof 相反
Objecj.prototype.toString.call 确实可以检测所有但是 太麻烦
为了将值转换为相应的基本类型值,抽象操作 ToPrimitive 会首先(通过内部操作 DefaultValue)检查该值是否有valueOf()方法。如果有并且返回基本类型值,就使用该值进行强制类型转换。如果没有就使用 toString() 的返回值(如果存在)来进行强制类型转换。
如果 valueOf() 和 toString() 均不返回基本类型值,会产生 TypeError 错误。
+
操作符什么时候用于字符串的拼接?根据 ES5 规范,如果某个操作数是字符串或者能够通过以下步骤转换为字符串的话,+ 将进行拼接操作。如果其中一个操作数是对象(包括数组),则首先对其调用 ToPrimitive 抽象操作,该抽象操作再调用 [[DefaultValue]],以数字作为上下文。如果不能转换为字符串,则会将其转换为数字类型来进行计算。
简单来说就是,如果 + 的其中一个操作数是字符串(或者通过以上步骤最终得到字符串),则执行字符串拼接,否则执行数字加法。
那么对于除了加法的运算符来说,只要其中一方是数字,那么另一方就会被转为数字
(1)块级作用域:块作用域由 { }
包括,let和const具有块级作用域,var不存在块级作用域。块级作用域解决了ES5中的两个问题:
(2)变量提升:var存在变量提升,let和const不存在变量提升,即在变量只能在声明之后使用,否在会报错。
(3)给全局添加属性:浏览器的全局对象是window,Node的全局对象是global。var声明的变量为全局变量,并且会将该变量添加为全局对象的属性,但是let和const不会。
(4)重复声明:var声明变量时,可以重复声明变量,后声明的同名变量会覆盖之前声明的遍历。const和let不允许重复声明变量。
(5)暂时性死区:在使用let、const命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区。使用var声明的变量不存在暂时性死区。
(6)初始值设置:在变量声明时,var 和 let 可以不用设置初始值。而const声明变量必须设置初始值。
(7)指针指向:let和const都是ES6新增的用于创建变量的语法。 let创建的变量是可以更改指针指向(可以重新赋值)。但const声明的变量是不允许改变指针的指向
const保证的并不是变量的值不能改动,而是变量指向的那个内存地址不能改动。对于基本类型的数据(数值、字符串、布尔值),其值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
但对于引用类型的数据(主要是对象和数组)来说,变量指向数据的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定不变的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
new 后的函数称为构造函数
箭头函数是ES6中的提出来的,它没有prototype,也没有自己的this指向,更不可以使用arguments参数,所以不能New一个箭头函数。因此 箭头函数不能作为构造函数
new操作符的实现步骤如下:
所以,上面的第二、三步,箭头函数都是没有办法执行的。