首先介绍了什么是网络编程,随后介绍了接收端发送端、请求响应等基本知识
网络编程:
(1)网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)
(2)在程序员层面上,即要写一个应用程序通过调用传输层提供的API实现网络通信
发送端和接收端:字面意思,发送端是发送数据的,接收端是接收数据的,注意这个概念只是相对的,主要看数据是从哪发到哪。
请求和响应:
一般来说,获取一个网络资源,涉及到两次网络数据传输:
客户端和服务器
服务端:在常见的网络数据传输场景下,给用户提供服务的一方进程
客户端:获取服务的一方进程,是指给用户使用的程序
常见的客户端服务端模型
网络编程是基于Socket开发的,传输层上主要涉及TCP、UDP这两种协议,而他俩给出的API都不同,本段主要介绍概念,包括分类和区别。
(1)Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。
(2)Socket套接字主要针对传输层协议划分为如下三类:
TCP:有连接;可靠传输;面向字节流;有接收缓冲区和发送缓冲区;大小不限;全双工
UDP:无连接;不可靠传输;面向数据报;有接收缓冲区,无发送缓冲区;大小受限,一次最多传输64k;单双工
数据报套接字模型:
UDP提供的API主要通过两个类来实现,一个是DatagramSocket,一个是DatagramPacket。
DatagramSocket 方法:代表一个Socket对象,即一个网卡的文件
DatagramPacket 方法:代表一个UDP数据报
因为TCP是字节流式传输,所以不需要一个专门的类来表示TCP数据报
ServerSocket 方法:
(1)给服务器使用的
(2)负责拉客,在外场广撒网。
Socket 方法:
(1)服务端和客户端都能用
(2)像是一个耳麦,可以直接与对方进行通信,负责在内场细致服务。
(1)InetAddress 表示的是IP地址
(2)客户端要设置要传给的服务器的IP地址和端口号是多少,即示例中的 serverIp 和 serverPort 。服务器则是要手动指定一个端口号。
(3)难点在于 DatagramPacket 的构造,涉及了String 和 DatagramPacket 之间的转换。
(4)数据包的接收和发送,依靠 DatagramSocket 的 send 和 receive 方法。
//客户端
public class UdpEchoClient {
private DatagramSocket socket = null;
private String serverIp;
private int serverPort;
public UdpEchoClient(String ip, int port) throws SocketException {
serverIp = ip;
serverPort = port;
socket = new DatagramSocket();
}
public void start() throws IOException {
//获取用户输入的内容
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("客户端启动!");
//给服务器发送响应
while (true){
System.out.print("-> ");
String request = scanner.next();
//不能用request.length(),因为这是指字符长度,我们需要的是字节长度
//除非是纯英文且由utf-8编码,那么两者会相同。Socket是按照字节来处理的。
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);
socket.send(requestPacket);
//接收响应
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(responsePacket);
String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
System.out.println(response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
client.start();
}
}
//服务器
public class UdpEchoServer {
private DatagramSocket socket = null;
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
socket = new DatagramSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动");
while(true){
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(requestPacket);
String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
String response = process(request);
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,
requestPacket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
System.out.printf("[%s:%d req:%s, resp:%s\n]", requestPacket.getAddress().toString(),
requestPacket.getPort(), request, response);
}
}
public String process(String request){
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoServer server= new UdpEchoServer(9090);
server.start();
}
}
服务器对客户是多对多的关系,一个服务器内核会存许多客户端的连接(建立连接的过程,系统内核会自己完成)。连接就像是一个个代办事项,等待应用程序一个个完成。
serverSocket.accept():将在内核中已经建立好的连接取出来给应用程序
TCP中的长短连接
缓冲区问题:
创建一个TCP的socket,会同时在内核中创建一个 发送缓冲区 和一个 接收缓冲区
public class TcpServer {
private ServerSocket socket = null;
private ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
public TcpServer(int port) throws IOException {
socket = new ServerSocket(9090);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务端启动!");
while (true){
Socket clientSocket = socket.accept();
//为了能够接收多个客户端,这里使用了线程池
//当客户端进一步增加,线程数目也会增加,系统的负担也就越来越重,响应速度也就越来越慢
//为了解决这个问题,就需要开源(引入更多的硬件资源)节流(减少每种硬件资源占用的资源)
service.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
processConnection(clientSocket);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
}
}
public void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
while(true){
Scanner scannerClient = new Scanner(inputStream);
String request = scannerClient.next();
String response = process(request);
PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);
writer.println(response);
writer.flush();
System.out.printf("[%s:%d] req:%s, resp:%s\n", clientSocket.getInetAddress().toString(),
clientSocket.getPort(), request, response);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}finally {
clientSocket.close();
}
}
public String process(String request){
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpServer server = new TcpServer(9090);
server.start();
}
}
public class TcpClient {
private Socket socket = null;
public TcpClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
socket = new Socket(serverIp, serverPort);
}
public void start(){
System.out.println("客户端启动");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){
while (true){
System.out.print("---->");
String request = scanner.next();
PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);
writer.println(request);
writer.flush();
Scanner scammerConsole = new Scanner(inputStream);
String response = scammerConsole.next();
System.out.println(response);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", 9090);
client.start();
}
}