网络编程(TCP、UDP)

文章目录

  • 一、概念
    • 1.1 什么是网络编程
    • 1.2 网络编程中的基本知识
  • 二、Socket套接字
    • 2.1 概念及分类
    • 2.2 TCP VS UDP
    • 2.3 通信模型
    • 2.4 接口方法
      • UDP数据报套接字编程
      • TCP流套接字编程
  • 三、代码示例
    • 3.1 注意点
    • 3.2 回显服务器
      • 基于UDP
      • 基于TCP

一、概念

首先介绍了什么是网络编程,随后介绍了接收端发送端、请求响应等基本知识

1.1 什么是网络编程

网络编程
(1)网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)

(2)在程序员层面上,即要写一个应用程序通过调用传输层提供的API实现网络通信

1.2 网络编程中的基本知识

  1. 发送端和接收端:字面意思,发送端是发送数据的,接收端是接收数据的,注意这个概念只是相对的,主要看数据是从哪发到哪。

  2. 请求和响应
    一般来说,获取一个网络资源,涉及到两次网络数据传输:

    • 第一次:请求数据的发送
    • 第二次:响应数据的发送
  3. 客户端和服务器
    服务端:在常见的网络数据传输场景下,给用户提供服务的一方进程
    客户端:获取服务的一方进程,是指给用户使用的程序

  4. 常见的客户端服务端模型

    • 客户端先发送请求到服务端
    • 服务端根据请求数据,执行相应的业务处理
    • 服务端返回响应:发送业务处理结果
    • 客户端根据响应数据,展示处理结果(展示获取的资源,或提示保存资源的处理结果)

二、Socket套接字

网络编程是基于Socket开发的,传输层上主要涉及TCP、UDP这两种协议,而他俩给出的API都不同,本段主要介绍概念,包括分类和区别。

2.1 概念及分类

(1)Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。

(2)Socket套接字主要针对传输层协议划分为如下三类:

  1. 流套接字:传输层TCP协议(传输控制协议)
  2. 数据报套接字:传输层UDP协议(用户数据报协议)
  3. 原始套接字:原始套接字用于自定义传输层协议,用于读写内核没有处理的IP协议数据

2.2 TCP VS UDP

TCP:有连接;可靠传输;面向字节流;有接收缓冲区和发送缓冲区;大小不限;全双工
UDP:无连接;不可靠传输;面向数据报;有接收缓冲区,无发送缓冲区;大小受限,一次最多传输64k;单双工

  1. 连接:客户端和服务器之间是否使用内存保存对端信息,互相承认,连接就建立了。
  2. 传输
    • 可靠传输:A尽可能把消息传过去,传输失败与否都能感知到,会降低传输效率。不可靠传输传输效率更高
    • 注意:这并不意味着,TCP比UDP更安全,因为“网络安全”指的是传输的数据是否容易被黑客截获,以及如果被截获后是否会泄漏一些重要信息
  3. 字节流VS数据报
    • 面向字节流:TCP流式操作
    • 面向数据报:读写的基本单位是一个UDP数据报,且一次只能传输一个
  4. 全双工VS半双工
    • 全双工:一个通道,可以双向通信。网线就是全双工的
    • 半双工:一个通道,只能单向通信

2.3 通信模型

数据报套接字模型

网络编程(TCP、UDP)_第1张图片
流套接字模型
网络编程(TCP、UDP)_第2张图片

2.4 接口方法

UDP数据报套接字编程

UDP提供的API主要通过两个类来实现,一个是DatagramSocket,一个是DatagramPacket。

DatagramSocket 方法:代表一个Socket对象,即一个网卡的文件
DatagramPacket 方法:代表一个UDP数据报

TCP流套接字编程

因为TCP是字节流式传输,所以不需要一个专门的类来表示TCP数据报

ServerSocket 方法:
(1)给服务器使用的
(2)负责拉客,在外场广撒网。

Socket 方法:
(1)服务端和客户端都能用
(2)像是一个耳麦,可以直接与对方进行通信,负责在内场细致服务。

三、代码示例

3.1 注意点

  1. 服务器使用的端口需要手动指定,客户端的则需要系统自动分配
    • 因为服务器需要能被客户端百分百找到,万一服务器随便改变端口,那客户端按照以往的连接是无法连接到服务器的。
    • 客户端则没有这个需求,且客户端一旦指定端口号很可能回合其他程序冲突,系统自动分配的端口号一定是空闲的。
  2. flush() ------ 手动刷新
    • IO操作是比较有开销的,相比于访问内存,进行IO次数越多,程序的速度就越慢。为了解决这个问题,我们会使用一块内存作为缓冲区,写数据的时候,先写到缓冲区里。攒了一波数据之后,统一进行IO。
    • printWriter 内置了缓冲区
    • flush()可以实现手动刷新,可以确保这里的数据是真的通过网卡发出去了,而不是残留在内存缓冲区中的
    • 加上flush()可以让代码更稳妥,但是不加不一定会出错,因为缓冲区内置了一定的刷新策略
  3. 关于 close()
    close() 主要是删除文件描述符表中的记录。当然也并不是每个流对象都有文件描述符表,只有那种调用了操作系统提供的open()方法,涉及到了用户态和用户态。

3.2 回显服务器

基于UDP

(1)InetAddress 表示的是IP地址
(2)客户端要设置要传给的服务器的IP地址和端口号是多少,即示例中的 serverIp 和 serverPort 。服务器则是要手动指定一个端口号。
(3)难点在于 DatagramPacket 的构造,涉及了String 和 DatagramPacket 之间的转换。
(4)数据包的接收和发送,依靠 DatagramSocket 的 send 和 receive 方法。

//客户端
public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket = null;
    private String serverIp;
    private int serverPort;

    public UdpEchoClient(String ip, int port) throws SocketException {
        serverIp = ip;
        serverPort = port;
        socket = new DatagramSocket();
    }

    public void start() throws IOException {
        //获取用户输入的内容
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("客户端启动!");

        //给服务器发送响应
        while (true){
            System.out.print("-> ");
            String request = scanner.next();
			
			//不能用request.length(),因为这是指字符长度,我们需要的是字节长度
			//除非是纯英文且由utf-8编码,那么两者会相同。Socket是按照字节来处理的。
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);
            socket.send(requestPacket);

            //接收响应
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(responsePacket);
            String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());

            System.out.println(response);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        client.start();
    }
}

//服务器
public class UdpEchoServer {
    private DatagramSocket socket = null;

    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动");
        while(true){
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(requestPacket);

            String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
            String response = process(request);

            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);

            System.out.printf("[%s:%d req:%s, resp:%s\n]", requestPacket.getAddress().toString(),
                    requestPacket.getPort(), request, response);

        }
    }

    public String process(String request){
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer server= new UdpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}

基于TCP

  1. 服务器对客户是多对多的关系,一个服务器内核会存许多客户端的连接(建立连接的过程,系统内核会自己完成)。连接就像是一个个代办事项,等待应用程序一个个完成。

  2. serverSocket.accept():将在内核中已经建立好的连接取出来给应用程序

  3. 原理是一个【生产者消费者模型】
    网络编程(TCP、UDP)_第3张图片

  4. TCP中的长短连接

    • 短连接:每次接收到数据并返回响应后,都关闭连接,即只能一次收发数据
    • 长连接:不关闭连接,一直保持连接状态,双方不停的收发数据
  5. 缓冲区问题
    创建一个TCP的socket,会同时在内核中创建一个 发送缓冲区 和一个 接收缓冲区

    • 调用write时,数据会先写入发送缓冲区中;
    • 如果发送的字节数太长,会被拆分成多个TCP的数据包发出;如果发送的字节数太短,就会先在缓冲区里等待,等到缓冲区长度差不多了,或者其他合适的时机发送出去;
    • 接收数据的时候,数据也是从网卡驱动程序到达内核的接收缓冲区;然后应用程序可以调用read从接收缓冲区拿数据;
    • 另一方面,TCP的一个连接,既有发送缓冲区,也有接收缓冲区,那么对于这一个连接,既可以读数据,也可以写数据。这个概念叫做 全双工
public class TcpServer {
    private ServerSocket socket = null;

    private ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();

    public TcpServer(int port) throws IOException {
        socket = new ServerSocket(9090);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务端启动!");

        while (true){
            Socket clientSocket = socket.accept();
			
			//为了能够接收多个客户端,这里使用了线程池
			//当客户端进一步增加,线程数目也会增加,系统的负担也就越来越重,响应速度也就越来越慢
			//为了解决这个问题,就需要开源(引入更多的硬件资源)节流(减少每种硬件资源占用的资源)
            service.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        processConnection(clientSocket);
                    } catch (IOException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            });

        }
    }

    public void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
        try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
            OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
            while(true){
                Scanner scannerClient = new Scanner(inputStream);
                String request = scannerClient.next();

                String response = process(request);

                PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);
                writer.println(response);
                writer.flush();

                System.out.printf("[%s:%d] req:%s, resp:%s\n", clientSocket.getInetAddress().toString(),
                        clientSocket.getPort(), request, response);
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }finally {
            clientSocket.close();
        }
    }

    public String process(String request){
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpServer server = new TcpServer(9090);
        server.start();
    }
}

public class TcpClient {
    private Socket socket = null;

    public TcpClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
        socket = new Socket(serverIp, serverPort);
    }

    public void start(){
        System.out.println("客户端启动");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){
            while (true){
                System.out.print("---->");
                String request = scanner.next();
                PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);
                writer.println(request);
                writer.flush();

                Scanner scammerConsole = new Scanner(inputStream);
                String response = scammerConsole.next();
                System.out.println(response);

            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", 9090);
        client.start();
    }
}

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