c# 画图中bitmap类处理出图片时,存储的注意事项

今天查找以前写的画图程序,想完善一下,发现

图片添加文字水印时候会有些模糊,特别是小字体的时候特别模糊,

经过一番调适,终于发现了问题

帖上代码,警示自己

   System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(Server.MapPath("b1.jpg"));
        Bitmap bitWaterMark = new Bitmap(image.Width, image.Height);
        Graphics g = Graphics.FromImage(bitWaterMark);

        g.DrawImage(image, 0, 0, image.Width, image.Height);

        Font f = new Font("verdana", 14);
        Brush c = new SolidBrush(Color.FromName("red"));
        string addtext = "测试字体啊";
        g.DrawString(addtext, f, c, 10, 1);
        g.Dispose();
        image.Dispose();
        System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream();
        bitWaterMark.Save(ms, ImageFormat.Bmp);

   //bitWaterMark.Save(ms, ImageFormat.Jpeg);
        //重新生成Image对象
        System.Drawing.Image img2 = System.Drawing.Image.FromStream(ms);
        //返回新的Image对象
        //bitWaterMark.Save(Server.MapPath("test.jpg"));
        img2.Save(Server.MapPath("test.jpg"));

      //img2.Save(Server.MapPath("test.jpg"), ImageFormat.Jpeg);
        bitWaterMark.Dispose();

红色字体部分是问题所在,今天才发现这个问题,我想如果用C#画图的朋友也会发现这个问题

用bitemap类不管是存储到文件,还是存储为数据流来处理 image 对象时候,如果 加上ImageFormat.Jpeg

都会让图片变模糊,真是很诡异,如果 必须要存储为数据流,那么用ImageFormat.Bmp存储然后保存,生成的图片也会比ImageFormat.Jpeg要清晰的多,但问题终于解决了,生成的图片很清晰了。

 

 

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