C语言程序设计-实现三(N)子棋游戏

画自己喜欢的画,别停笔小艺术家。

实现三子棋:

test.c  //测试游戏的逻辑

#include "game.h"//自己的头文件

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("****** 1. play  0. exit******\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DispalyBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board,ROW,COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DispalyBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c //游戏代码的实现

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//坐标范围合法的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//如果满了返回1,不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for(j=0;j

game.h  //游戏代码的声明  (函数声明,符号定义)

#pragma once

#include 
#include 
#include 

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//row是行,col是列

//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
//找没有棋子的地方随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q'
//继续-'C'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

 更改ROW和COL的大小可以改变棋盘大小,但是要注意行,列,对角线的输赢判断写死了,改动棋盘大小也要更改行,列,对角线的输赢判断。这个可以后续自己优化。

C语言程序设计-实现三(N)子棋游戏_第1张图片

你可能感兴趣的:(游戏)