#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体设备接口库文件,音乐 #pragma comment(lib,"WINMM.LIB");//及这个预处理 #define PI 3.1415 #define NUM 13//烟花弹数量 #define WIDETH 1200 #define HEIGHT 800//对应窗口宽高 #define SIZE 9 #define CANVAS_WIDTH 1200 #define CANVAS_HEIGHT 800 #define CANVAS_CEBTER_X CANVAS_WIDTH / 2 #define CANVAS_CEBTER_Y CANVAS_HEIGHT / 2 struct Jet {//烟花弹 int x1, x2, x, y;//坐标 int hx, hy;//最高点坐标,炸的地方防过早炸 bool isLaunch;//烟花弹是否在发射中,bool就是0和1,表示真假 IMAGE img[2];//两个图片数组,一明一暗实现上升闪烁效果切换展示 byte n : 1;//位段 010101010,辅助上面图片闪烁第0第1 int height; }jet[NUM];//数组 struct Fire { int r;//当前绽放半径 int max_r;//最大半径 int cen_x, cen_y;//中心点坐标 int x, y,x1,x2;//坐标 int width, height;//240 240 DWORD pixel[240][240];//dword就是无符号整型 bool isshow;//是否开始显示,烟花是否准备好 bool isdraw;//是否开始绘画 }fire[NUM]; void welcome() { mciSendString(L"open ./res/小幸运.mp3", 0, 0, 0);//要有空格 mciSendString(L"play ./res/小幸运.mp3", 0, 0, 0); for (int i = 0; i < 50; i++) { //画一次请除一次屏幕 cleardevice();//清除绘图,使得只有一行字 int x = 500 + 180 * sin(2 * PI / 60 * i);//2pi整圆,60等分相当于每次懂的角度 int y = 200 + 180 * cos(2 * PI / 60 * i);//实现转动,文字坐标 //设置字体格式 settextstyle(i, 0, L"楷体"); settextcolor(RGB(0, 202, 0));//255 setbkmode(TRANSPARENT);//文字背景,括号里面是模式,透明的意思 outtextxy(x, y, L"浪漫表白程序");//文字 Sleep(20);//延时,速度 } //_getch();//按任意键继续 cleardevice(); settextstyle(25, 0, L"楷体");//字的格式 outtextxy(350, 100, L"亲爱的宝贝");//输出内容 outtextxy(350, 150, L"我爱你"); //outtextxy(450, 200, L"xxx");//稍微后一点名字 } void InitDate(int i);//声明一下初始化 void loadImg() {//加载图片 //绽放烟花 IMAGE bloomImg1, tImg1; loadimage(&bloomImg1, L"./rea/flower1.jpg", 240, 3120); for (int i = 0; i < NUM; i++) { InitDate(i); SetWorkingImage(&bloomImg1); getimage(&tImg1, 0, i * 240, 240, 240); SetWorkingImage(&tImg1); for (int a = 0; a < 240; a++) { for (int b = 0; b < 240; b++) { fire[i].pixel[a][b] = getpixel(a, b);//getpixel获取的是像素点的坐标 } } } IMAGE jetImg1, jetImg2;//定义图片 loadimage(&jetImg1, L"./rea/left.jpg", 90, 200); SetWorkingImage(&jetImg1);//此特定区域绘图 for (int i = 0; i < NUM; i++) { int n = rand() % 5;//5张不同颜色 getimage(&jet[i].img[0], 0, 20 * n, 90, 20);//同色不同亮度,这玩意给image0 getimage(&jet[i].img[1], 0, 20 * (n + 5), 90, 20);//给image1 jet[i].isLaunch = false;//布尔型true,lalse就是0,1 } SetWorkingImage();//恢复工作区 loadimage(&jetImg2, L"./rea/right.jpg", 90, 200); SetWorkingImage(&jetImg2);//此特定区域绘图 for (int i = 0; i < NUM; i++) { int n = rand() % 5;//5张不同颜色 getimage(&jet[i].img[0], 0, 20 * n, 90, 20);//同色不同亮度,这玩意给image0 getimage(&jet[i].img[1], 0, 20 * (n + 5), 90, 20);//给image1 jet[i].isLaunch = false;//布尔型true,lalse就是0,1 //putimage(900, (i + 1) * 20, &jet[i].img[0]); } SetWorkingImage();//恢复工作区 //绽放烟花 IMAGE bloomImg, tImg; loadimage(&bloomImg, L"./res/flower.jpg", 3120, 240); for (int i = 0; i < NUM; i++) { SetWorkingImage(&bloomImg); getimage(&tImg, i * 240, 0, 240, 240); InitDate(i); SetWorkingImage(&tImg); for (int a = 0; a < 240; a++) { for (int b = 0; b < 240; b++) { fire[i].pixel[a][b] = getpixel(a, b);//getpixel获取的是像素点的坐标 } } } //初始化烟花弹 IMAGE jetImg;//定义图片 loadimage(&jetImg, L"./res/launch.jpg", 200, 50);//加载图片,putimage是放出图片 SetWorkingImage(&jetImg);//此特定区域绘图 for (int i = 0; i < NUM; i++) { // SetWorkingImage(&fireing);//操作图片 int n = rand() % 5;//5张不同颜色 getimage(&jet[i].img[0], 20 * n, 0, 20, 50);//同色不同亮度,这玩意给image0 getimage(&jet[i].img[1], 20 * (n + 5), 0, 20, 50);//给image1 jet[i].isLaunch = false;//布尔型true,lalse就是0,1 //putimage(i * 108,0,&jet[1].img[0]);//这里只是烟花按的图片,还没上天 } SetWorkingImage();//恢复工作区 } void InitDate(int i) {//所有初始化数据 int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 }; int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 }; int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 }; fire[i].cen_x = 120; fire[i].cen_y = 120; fire[i].max_r = 120; fire[i].r = 0; fire[i].width = 240; fire[i].height = 240; fire[i].isdraw = false; fire[i].isshow = false; } //产生烟花弹 void creatJet() {//初始化操作 int i = rand() % NUM;//0-13的数字 if (jet[i].isLaunch == false) {//没有发射 jet[i].x = rand() % (WIDETH - 20);//初始化防擦边,里面任意一个数 jet[i].y = rand() % 100 + HEIGHT;//本来+200,去掉之后不让从窗口里面出来,从下面出来 jet[i].hx = jet[i].x;//因为笔直走,不变 jet[i].hy = rand() % (HEIGHT / 3 * 2);//在三分之二处爆炸 jet[i].isLaunch = true;//让他发射 } } //发射烟花 void launch() { for (int i = 0; i < NUM; i++) { if (jet[i].isLaunch) {//在发射 putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);//图片和背景进行什么样的二进制操作,srcinver去除轨迹 //判断到最高点 if (jet[i].y > jet[i].hy) {//在下面还要上升 jet[i].y -= 5;//往上走是y减 jet[i].n++;//byte中n不是0就是1,对应image实现闪烁效果 } putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); if (jet[i].y <= jet[i].hy) {//到达最高点 putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);//让末尾的烟花弹消失 jet[i].isLaunch = false;//让烟花停止 //Sleep(1000); //可以放烟花 for (int i = 0; i < NUM; i++) { int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 }; int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 }; cleardevice(); jet[i].x = x[i] * 10; jet[i].y = (y[i] + 75) * 10; jet[i].hx = jet[i].x; jet[i].hy = y[i] * 10; jet[i].height = jet[i].y - jet[i].hy; jet[i].isLaunch = true; putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); // 显示烟花弹 fire[i].x = jet[i].x + 10; fire[i].y = jet[i].hy; fire[i].isshow = false; fire[i].r = 0; // fire[i].x = jet[i].x; // fire[i].y = jet[i].y; fire[i].isshow = true; } } } } } void bloom(DWORD* pMem) {//传参数 //printf("NUM=%d", NUM); if (!pMem) { return; }//解决空指针问题 for (int i = 0; i < NUM; i++) { if (fire[i].isshow) {//烟花已经准备好 if (fire[i].r < fire[i].max_r) {//小于最大半径 fire[i].r++;//扩大 fire[i].isdraw = true;//可以开始绘制烟花 } if (fire[i].r >= fire[i].max_r) { InitDate(i);//里面有isdraw=false } } if (fire[i].isdraw) { //求当前坐标下园上每个点对应的弧度 for (double a = 0; a <= 2 * PI; a += 0.01) { int img_x = fire[i].cen_x + fire[i].r * cos(a);//求园上每个点坐标 int img_y = fire[i].cen_y + fire[i].r * sin(a); if (img_x > 0 && img_x < fire[i].width && img_y>0 && img_y < fire[i].height) {//正方形中的园,不越界 int b = fire[i].pixel[img_x][img_y] & 0xff; int g = fire[i].pixel[img_x][img_y] >> 8 & 0xff; int r = fire[i].pixel[img_x][img_y] >> 16; //针对现在绽放点对应的屏幕坐标 int win_x = fire[i].x + fire[i].r * cos(a); int win_y = fire[i].y + fire[i].r * sin(a); if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && win_x > 0 && win_x < WIDETH && win_y>0 && win_y < WIDETH) { pMem[win_y * WIDETH + win_x] = BGR(fire[i].pixel[img_x][img_y]); } } } fire[i].isdraw = false; } } } //产生烟花弹 void createJet1() {//初始化操作 int i = rand() % NUM;//0-13的数字 if (jet[i].isLaunch == false) {//没有发射 jet[i].y = rand() % (HEIGHT);//初始化防擦边,里面任意一个数 jet[i].x1 = 0;//本来+200,去掉之后不让从窗口里面出来,从下面出来 jet[i].x2 = 1200; jet[i].hy = jet[i].y;//因为笔直走,不变 jet[i].hx = 600;//在中间处爆炸 jet[i].isLaunch = true;//让他发射 } } void launch1() { for (int i = 0; i < NUM; i++) { if (jet[i].isLaunch) {//在发射 putimage(jet[i].x1, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n]);//图片和背景进行什么样的二进制操作,srcinver去除轨迹 putimage(jet[i].x2, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n]); if (jet[i].x1 < jet[i].hx) { jet[i].x1 += 5; jet[i].n++; } //putimage(jet[i].x1, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n]); putimage(jet[i].x1, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n]); if (jet[i].x1 >= jet[i].hx) { putimage(jet[i].x1, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n]); jet[i].isLaunch = false; //可以放烟花 fire[i].x1 = jet[i].x1; fire[i].y = jet[i].y; fire[i].isshow = true; } if (jet[i].x2 > jet[i].hx) { jet[i].x2 -= 5; jet[i].n++; } putimage(jet[i].x2, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n]); if (jet[i].x2 <= jet[i].hx) { putimage(jet[i].x2, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n]); jet[i].isLaunch = false; //可以放烟花 fire[i].x2 = jet[i].x2; fire[i].y = jet[i].y; fire[i].isshow = true; } } } } void bloom1(DWORD* pMem1) {//传参数 if (!pMem1) { return; }//解决空指针问题 for (int i = 0; i < NUM; i++) { if (fire[i].isshow) {//烟花已经准备好 if (fire[i].r < fire[i].max_r) {//小于最大半径 fire[i].r++;//扩大 fire[i].isdraw = true;//可以开始绘制烟花 } if (fire[i].r >= fire[i].max_r - 1) { fire[i].isdraw = false; InitDate(i);//里面有isdraw=false } } if (fire[i].isdraw) { //求当前坐标下园上每个点对应的弧度 for (double a = 0; a <= 2 * PI; a += 0.01) { int img_x = fire[i].cen_x + fire[i].r * cos(a);//求园上每个点坐标 int img_y = fire[i].cen_y + fire[i].r * sin(a); if (img_x > 0 && img_x < fire[i].width && img_y>0 && img_y < fire[i].height) {//正方形中的园,不越界 //针对现在绽放点对应的屏幕坐标 int win_x = fire[i].x2 + fire[i].r * cos(a); //int win_x = WIDETH / 2; int win_y = fire[i].y + fire[i].r * sin(a); if (win_x > 0 && win_x < WIDETH && win_y>0 && win_y < HEIGHT) { pMem1[win_y * WIDETH + win_x] = BGR(fire[i].pixel[img_x][img_y]); } } } } } } struct Point { double x, y; COLORREF color;//保存坐标与颜色 }; COLORREF colors[256] = { RGB(255,32,83),RGB(252,222,250) ,RGB(255,0,0) , RGB(255,0,0) ,RGB(255,2,2) ,RGB(255,0,8) ,RGB(255,5,5) }; const int xScreen = 1200;//屏幕宽度 const int yScreen = 800;//屏幕高度 const double e = 2.71828; const double averag_distance = 0.162;//弧度0.01增加时,原始参数方程每个点平均距离 const int quantity = 506;//爱心需要点的数目 const int circles = 210;//组成爱心主体的爱心个数,200圈,爱心内部填充物用不同大小的同心圆代替 const int frames = 20;//爱心扩张一次的帧数 Point origin_points[quantity]; Point points[circles * quantity]; IMAGE images[frames]; //坐标转变为屏幕坐标 double screen_x(double x) { x += xScreen / 2; return x; } double screen_y(double y) { y = -y + yScreen / 2; return y; } int creat_random(int x1, int x2) { if (x2 > x1) return rand() % (x2 - x1 + 1) + x1; } void creat_data() { //保存相邻的坐标信息以便于使用计算距离 int index = 0; double x1 = 0, y1 = 0, x2 = 0, y2 = 0; for (double radian = 0.1; radian <= 2 * PI; radian += 0.005) { //爱心参数方程 x2 = 16 * pow(sin(radian), 3); y2 = 13 * cos(radian) - 5 * cos(2 * radian) - 2 * cos(3 * radian) - cos(4 * radian); //计算连点之间的距离 double distance = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2)); //当两点之间的距离大于平均距离时保存这个点,防止点过度密集,不然上下两头非常密集 if (distance > averag_distance) { x1 = x2, y1 = y2; origin_points[index].x = x2; origin_points[index++].y = y2; } } index = 0; for (double size = 0.1, lightness = 1.5; size <= 20; size += 0.1) { double success_p = 1 / (1 + pow(e, 8 - size / 2)); //用sigmoid函数计算当前系统的成功率,作用是把输入的数据压缩到0-1进行输出,可以用作概率,如果80%,就有100中80个点筛选留下来 if (lightness > 1) lightness -= 0.0025; //遍历原始爱心的所有数据 for (int i = 0; i < quantity; ++i) { //用概率对进行筛选 if (success_p > creat_random(0, 100) / 100.0)//0-100数字再次除以100,以便于和成功概率比对 { //从颜色数组随机获取 COLORREF color = colors[creat_random(0, 6)];//获取随机生成的颜色 points[index].color = RGB(GetRValue(color) / lightness, GetGValue(color) / lightness, GetBValue(color) / lightness); //对原始数据乘系数保存在系point中 points[index].x = size * origin_points[i].x + creat_random(-4, 4);//取一个随机数让分布更加均匀 points[index++].y = size * origin_points[i].y + creat_random(-4, 4); } } } //内部填充的所有点的数量 int points_size = index; for (int frame = 0; frame < frames; ++frame)//外循环产生20张单独图片 { //初始化每张图片 images[frame] = IMAGE(xScreen, yScreen);//帮图片设置宽度高度,让绘制的步骤在单独的图片上进行,而不是屏幕 //把第frame张图片设置为当前工作图片 SetWorkingImage(&images[frame]); for (index = 0; index < points_size; ++index) { double x = points[index].x, y = points[index].y;//先把当前点赋值给x和y double distance = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2));//距离原点长度 double diatance_increase = -0.0009 * distance * distance + 0.35714 * distance + 5; double x_increase = diatance_increase * x / distance / frames;//x轴的增长是distence*cosa double y_increase = diatance_increase * y / distance / frames;//y轴是distence*sina points[index].x += x_increase;//更新每一次跳动的数据 points[index].y += y_increase; setfillcolor(points[index].color);//填充颜色 solidcircle(screen_x(points[index].x), screen_y(points[index].y), 1);//算的方法基于数学坐标,这里转换为屏幕坐标,20次运行得到20帧图片 } //产生外围跳动的小红点 for (double size = 17; size < 23; size += 0.3) { for (index = 0; index < quantity; ++index) {//原始数据500多个点,适当删除 if ((creat_random(0, 100) / 100.0 > 0.6 && size >= 20) || (size < 20 && creat_random(0, 100) / 100.0 > 0.95))//系数大于20,通过概率百分之40;系数小于20概率百分之5 { double x, y; if (size >= 20) { x = origin_points[index].x * size + creat_random(-frame * frame / 5 - 15, frame * frame / 5 + 15);//15是数据的不断优化,发现更好看 y = origin_points[index].y * size + creat_random(-frame * frame / 5 - 15, frame * frame / 5 + 15); } else { x = origin_points[index].x * size + creat_random(-5, 5); y = origin_points[index].y * size + creat_random(-5, 5); } setfillcolor(colors[creat_random(0, 6)]);//获取颜色 solidcircle(screen_x(x), screen_y(y), 1);//转化坐标 } } } } SetWorkingImage(); } int main(void) { initgraph(1200, 800);//创建窗口 srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数种子 welcome(); loadImg(); DWORD* pMem = GetImageBuffer();//获取窗口内的内存指针 DWORD* pMem1 = GetImageBuffer();//获取窗口内的内存指针 int m = 1000; while (m) { for (int i = 0; i < WIDETH; i++) { for (int k = 0; k < 30; k++) { int x = rand() % WIDETH; int y = rand() % HEIGHT; if (y < HEIGHT) { pMem1[y * WIDETH + x] = BLACK;//不断打印黑点覆盖住爆炸的烟花 } } } createJet1(); launch1(); //style(); bloom1(pMem1); FlushBatchDraw(); Sleep(30);//爆炸速度 m--; } BeginBatchDraw(); int t = 1000; while (t) { for (int i = 0; i < WIDETH; i++) { for (int k = 0; k < 4; k++) { int x = rand() % WIDETH; int y = rand() % HEIGHT; if (y < HEIGHT) { pMem[y * WIDETH + x] = BLACK;//不断打印黑点覆盖住爆炸的烟花 } } } creatJet(); launch(); //style(); bloom(pMem); FlushBatchDraw(); Sleep(10);//爆炸速度 t--; } //if (pMem != NULL); BeginBatchDraw(); //srand(time(0)); creat_data(); bool extend = true, shrink = false; for (int frame = 0; !_kbhit();) { putimage(0, 0, &images[frame]); FlushBatchDraw(); Sleep(20); cleardevice(); if (extend) frame == 19 ? (shrink = true, extend = false) : ++frame; else frame == 0 ? (shrink = false, extend = true) : --frame; } EndBatchDraw(); closegraph(); return 0; } |
验证与结论:
每一个函数都有自己对应的效果,写完后将其添加到主函数里面,看看效果,如果成功运行,那就成功;如果没有实现就不断改进,不断尝试。通过成功运行,我的结论是烟花程序成功。
总结与心得体会:
这次烟花程序的设计是我目前写过最大的一项工作,不敢相信之前c语言都学不明白的我会写出几百行代码而且还能成功运行,我学习了easyx里面各种图形函数的使用,与visual studio的使用方法,及项目完成的基本流程,在不断的卡壳中绞尽脑汁寻求突破,有的时候代码真找不出问题,但就是运行不了,编译器都没报错,结果运行几秒自己给我退出去了等问题中,我锻炼了自学能力,与自己解决问题的能力,我相信这些很多东西是老师上课不会去讲的,而是要在一次次的实践中自己感悟出来的,我还体会到不需要一次性追求到完美的境界,无论怎么样,先让程序跑起来,一些功能太复杂先放一放,把其他的程序先运行起来,或者在出错的程序里面去单独新建一个主函数单独测试,最后基本工作完成后,再去不断优化,可以调数值,或者加入几层循环,多尝试几次,可能就会有惊喜。