const 是 constant 的缩写,本意是不变的,不易改变的意思。
const int a = 7;
int b = a; // 正确
a = 8; // 错误,不能改变
#include
using namespace std;
int main(void)
{
const int a = 7;
int *p = (int*)&a;
*p = 8;//尝试对a进行修改
cout<
对于 const 变量 a,我们取变量的地址并转换赋值给 指向 int 的指针,然后利用 *p = 8; 重新对变量 a 地址内的值赋值,然后输出查看 a 的值。
a 的值其实已被改变为 8,但是输出的结果仍然是 7。
如果不想让编译器察觉到上面到对 const 的操作,我们可以在 const 前面加上 volatile 关键字。
volatile 关键字跟 const 对应相反,是易变的,容易改变的意思。所以不会被编译器优化,编译器也就不会改变对 a 变量的操作。
volatile const int a = 7;//再执行上述代码,如此才会输出8
1.const 修饰指针指向的内容,则内容为不可变量
const int *p = 8;
指针指向的内容 8 不可改变。简称左定值,因为 const 位于 * 号的左边。
2.const 修饰指针,则指针为不可变量
int a = 8;
int* const p = &a;
*p = 9; // 正确
int b = 7;
p = &b; // 错误
对于 const 指针 p 其指向的内存地址不能够被改变,但其内容可以改变。简称,右定向。因为 const 位于 * 号的右边。
3.const 修饰指针和指针指向的内容,则指针和指针指向的内容都为不可变量
int a = 8;
const int * const p = &a;
const p 的指向的内容和指向的内存地址都已固定,不可改变。
即"左定值,右定向,const修饰不变量"
对于值传递的const 修饰传递
1.const 修饰传递
一般这种情况不需要 const 修饰,因为函数会自动产生临时变量复制实参值
#include
using namespace std;
void Cpf(const int a)
{
cout<
2.当 const 参数为指针时,可以防止指针被意外篡改
#include
using namespace std;
void Cpf(int *const a)
{
cout<<*a<<" ";
*a = 9;
}
int main(void)
{
int a = 8;
Cpf(&a);
cout<
3.自定义类型的参数传递,需要临时对象复制参数,对于临时对象的构造,需要调用构造函数,比较浪费时间,因此我们采取 const 外加引用传递的方法。
#include
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(){}
Test(int _m):_cm(_m){}//构造函数
/*
这是C++中的构造函数的定义方式,使用了成员初始化列表(member initialization list)。
Test(int _m): 这是一个名为Test的构造函数,接受一个整型参数_m。
:_cm(_m): 这是成员初始化列表,用于初始化类的成员变量。在这个例子中,有一个名为_cm的成员变量,它被初始化为传入的参数_m的值。
{}: 这是构造函数的函数体,由一对花括号组成。在这个例子中,函数体为空,即没有额外的操作。
*/
int get_cm()const
{
return _cm;
}
private:
int _cm;
};
void Cmf(const Test& _tt)//注意这里的const
{
cout<<_tt.get_cm();
}
int main(void)
{
Test t(8);
Cmf(t);
system("pause");
return 0;
}
对于 const 修饰函数的返回值
1.const 修饰内置类型的返回值,修饰与不修饰返回值作用一样
#include
using namespace std;
const int Cmf()
{
return 1;
}
int Cpf()
{
return 0;
}
int main(void)
{
int _m = Cmf();
int _n = Cpf();
cout<<_m<<" "<<_n;
system("pause");
return 0;
}
2.const 修饰自定义类型的作为返回值,此时返回的值不能作为左值使用,既不能被赋值,也不能被修改。
3.const 修饰返回的指针或者引用,是否返回一个指向 const 的指针,取决于我们想让用户干什么。
const 修饰类成员函数,其目的是防止成员函数修改被调用对象的值,如果我们不想修改一个调用对象的值,所有的成员函数都应当声明为 const 成员函数。
注意:const 关键字不能与 static 关键字同时使用,因为 static 关键字修饰静态成员函数,静态成员函数不含有 this 指针,即不能实例化,const 成员函数必须具体到某一实例。
#include
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(){}
Test(int _m):_cm(_m){}
int get_cm()const//注意这里的const
{
return _cm;
}
private:
int _cm;
};
void Cmf(const Test& _tt)
{
cout<<_tt.get_cm();
}
int main(void)
{
Test t(8);
Cmf(t);
system("pause");
return 0;
}
注意:如果 get_cm() 去掉 const 修饰,则 Cmf 传递的 const _tt 即使没有改变对象的值,编译器也认为函数会改变对象的值,所以我们尽量按照要求将所有的不需要改变对象内容的函数都作为 const 成员函数。
额外注意:如果有个成员函数想修改对象中的某一个成员怎么办?这时我们可以使用 mutable 关键字修饰这个成员,mutable 的意思也是易变的,容易改变的意思,被 mutable 关键字修饰的成员可以处于不断变化中。
#include
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int _m,int _t):_cm(_m),_ct(_t){}
void Kf()const
{
++_cm; // 错误
++_ct; // 正确
}
private:
int _cm;
mutable int _ct;
};
int main(void)
{
Test t(8,7);
return 0;
}
原因:在 Kf()const 中通过 ++_ct; 修改 _ct 的值,但是通过 ++_cm 修改 _cm 则会报错。因为 ++_cm 没有用 mutable 修饰。