《黑悟空·神话》中国人游戏成瘾的根源分析?

《黑悟空·神话》中国人游戏成瘾的根源分析?

年轻人沉迷游戏的根源是什么?

在中国,网络和游戏是成本最低的娱乐方式之一,它具备了两个特点,碎片化时间利用和随时随地娱乐,很方便。但凡有其他娱乐方式更廉价,人们就不会沉迷网络和游戏。

可以说短视频和游戏填充了整个中国人的碎片时间。

造成中国人生存现状的根源是什么?

社会底层逻辑:让底层人有持续的希望,给他们想要的尊严,维护他们的玻璃心,保留一条门槛极高的上升通道,同时保持底层的人口数量,给他们奶头乐(手机和游戏是其中之一),让他门快乐,并一直贫穷下去,以供养金字塔顶层的生活方式。这是果价顶层设计者,设计的中国社会游戏规则。

中国人只有生存,没有生活。我们的业余生活是非常贫乏,你下班之后会做什么?

中国孩子玩手机的根源在哪里?

手机和游戏的社交属性

我们常常忽略手机和游戏的社交属性, 我曾经问过我的小孩, 你为什么玩游戏呢? 他说:“如果我不玩就跟同学没有共同语言”。 孩子在社交当中,其他小伙伴聊天,聊到游戏当中的情节,或者一些网络最新的“梗”, 你的孩子很有可能听不懂, 这就形成了聊天不同频, 甚至是沟通障碍。

如果你不理解, 想想你去医院看病, 是不是经常沟通不顺畅, 你跟医生的沟通不同频, 医生说话你听不懂。

或者在职场当中, 也存在很多黑话, 也听不懂。 例如:GVM,SKU,私域流量、KOL、KOC、体感、拉通、击穿、对齐、中台、打磨。

由于我们SKU不高,本月GVM销量不佳,产品还需进一步打磨,下个月重点是私域流量,KOL忠诚度高,流失少,而外部引入的KOL需要花费较多时间和产品进行磨合,所以很多时候我们和KOL合作,不仅仅只考虑钱的问题,还需要考虑KOL的其他诉求,如个人品牌、平台扶持等。销售团队跟产品团队对齐,重点关注中台

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