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一、内置指令
1.v-text
2.v-html
3.v-show
4.v-if
5.v-else
6.v-else-if
7.v-for
8.v-on
9.v-bind
10.v-model
11.v-slot
12.v-pre
13.v-once
14.v-memo(3.2+)
15.v-cloak
二、自定义指令
1.规则
2.钩子
更新元素的文本内容。
{{msg}}
更新元素的 innerHTML。在你的站点上动态渲染任意的 HTML 是非常危险的,因为它很容易导致 XSS 攻击。请只对可信内容使用 HTML 插值,绝不要将用户提供的内容作为插值。这个指令基本不用。
基于表达式值的真假性,来改变元素的可见性。通过设置内联样式的 display
CSS 属性来工作,当元素可见时将使用初始 display
值。当条件改变时,也会触发过渡效果。
基于表达式值的真假性,来条件性地渲染元素或者模板片段。当 v-if
元素被触发,元素及其所包含的指令/组件都会销毁和重构。如果初始条件是假,那么其内部的内容根本都不会被渲染。
表示 v-if
或 v-if
/ v-else-if
链式调用的“else 块”。上一个兄弟元素必须有 v-if
或 v-else-if
。
Now you see me
Now you don't
表示 v-if
的“else if 块”。可以进行链式调用。上一个兄弟元素必须有 v-if
或 v-else-if
。
A
B
C
Not A/B/C
基于原始数据多次渲染元素或模板块。for循环。
v-for
的默认方式是尝试就地更新元素而不移动它们。要强制其重新排序元素,你需要用特殊 attribute key
来提供一个排序提示:
{{ item.text }}
缩写:@
参数:event
(使用对象语法则为可选项)
修饰符:
.stop
- 调用 event.stopPropagation()
。.prevent
- 调用 event.preventDefault()
。.capture
- 在捕获模式添加事件监听器。.self
- 只有事件从元素本身发出才触发处理函数。.{keyAlias}
- 只在某些按键下触发处理函数。.once
- 最多触发一次处理函数。.left
- 只在鼠标左键事件触发处理函数。.right
- 只在鼠标右键事件触发处理函数。.middle
- 只在鼠标中键事件触发处理函数。.passive
- 通过 { passive: true }
附加一个 DOM 事件。
监听子组件的自定义事件 (当子组件的“my-event”事件被触发,处理函数将被调用):
动态的绑定一个或多个 attribute,也可以是组件的 prop。
缩写:
:
或者 .
(当使用 .prop
修饰符)修饰符
.camel
- 将短横线命名的 attribute 转变为驼峰式命名。.prop
- 强制绑定为 DOM property。.attr
- 强制绑定为 DOM attribute。
.prop
修饰符也有专门的缩写,.
:
如果使用字符串模板或使用构建步骤预编译模板,则不需要 .camel
。
在表单输入元素或组件上创建双向绑定。
仅限:
修饰符:
change
事件而不是 input
v-model
会忽略任何表单元素上初始的 value
、checked
或 selected
attribute。它将始终将当前绑定的 JavaScript 状态视为数据的正确来源。你应该在 JavaScript 中使用响应式系统的 API来声明该初始值。
用于声明具名插槽或是期望接收 props 的作用域插槽。
缩写:#
仅限:
Header content
Default slot content
Footer content
{{ slotProps.item.text }}
Mouse position: {{ x }}, {{ y }}
跳过该元素及其所有子元素的编译。元素内具有 v-pre
,所有 Vue 模板语法都会被保留并按原样渲染。最常见的用例就是显示原始双大括号标签及内容。
{{ this will not be compiled }}
仅渲染元素和组件一次,并跳过之后的更新。在随后的重新渲染,元素/组件及其所有子项将被当作静态内容并跳过渲染。这可以用来优化更新时的性能。
This will never change: {{msg}}
Comment
{{msg}}
- {{i}}
缓存一个模板的子树。在元素和组件上都可以使用。为了实现缓存,该指令需要传入一个固定长度的依赖值数组进行比较。如果数组里的每个值都与最后一次的渲染相同,那么整个子树的更新将被跳过。举例来说:
...
当组件重新渲染,如果 正确指定缓存数组很重要,否则应该生效的更新可能被跳过。 与 ID: {{ item.id }} - selected: {{ item.id === selected }} ...more child nodes 当组件的 用于隐藏尚未完成编译的 DOM 模板。 该指令只在没有构建步骤的环境下需要使用。 当使用直接在 DOM 中书写的模板时,可能会出现一种叫做“未编译模板闪现”的情况:用户可能先看到的是还没编译完成的双大括号标签,直到挂载的组件将它们替换为实际渲染的内容。 直到编译完成前, 除了 Vue 内置的一系列指令 (比如 我们已经介绍了两种在 Vue 中重用代码的方式:组件和组合式函数。组件是主要的构建模块,而组合式函数则侧重于有状态的逻辑。另一方面,自定义指令主要是为了重用涉及普通元素的底层 DOM 访问的逻辑。 一个自定义指令由一个包含类似组件生命周期钩子的对象来定义。钩子函数会接收到指令所绑定元素作为其参数。下面是一个自定义指令的例子,当一个 input 元素被 Vue 插入到 DOM 中后,它会被自动聚焦: 假设你还未点击页面中的其他地方,那么上面这个 input 元素应该会被自动聚焦。该指令比 在 在没有使用 将一个自定义指令全局注册到应用层级也是一种常见的做法: 全局注册的自定义指令将正常工作。本地的自定义指令在 如果指令是从别处导入的,可以通过重命名来使其符合命名规范: 一个指令的定义对象可以提供几种钩子函数 (都是可选的): 钩子参数: 指令的钩子会传递以下几种参数: 举例来说,像下面这样使用指令: 和内置指令类似,自定义指令的参数也可以是动态的。举例来说: 这里指令的参数会基于组件的 简化形式: 对于自定义指令来说,一个很常见的情况是仅仅需要在 对象字面量: 在组件上使用: 不推荐在组件上使用自定义指令,当组件具有多个根节点时可能会出现预期外的行为。当在组件上使用自定义指令时,它会始终应用于组件的根节点,和透传 attributes 类似。 需要注意的是组件可能含有多个根节点。当应用到一个多根组件时,指令将会被忽略且抛出一个警告。和 attribute 不同,指令不能通过 valueA
和 valueB
都保持不变,这个 v-memo
传入空依赖数组 (v-memo="[]"
) 将与 v-once
效果相同。v-for
一起使用v-memo
仅用于性能至上场景中的微小优化,应该很少需要。最常见的情况可能是有助于渲染海量 v-for
列表 (长度超过 1000 的情况):selected
状态改变,默认会重新创建大量的 vnode,尽管绝大部分都跟之前是一模一样的。v-memo
用在这里本质上是在说“只有当该项的被选中状态改变时才需要更新”。这使得每个选中状态没有变的项能完全重用之前的 vnode 并跳过差异比较。注意这里 memo 依赖数组中并不需要包含 item.id
,因为 Vue 也会根据 item 的 :key
进行判断。当搭配 v-for
使用 v-memo
,确保两者都绑定在同一个元素上。v-memo
不能用在 v-for
内部。15.v-cloak
v-cloak
会保留在所绑定的元素上,直到相关组件实例被挂载后才移除。配合像 [v-cloak] { display: none }
这样的 CSS 规则,它可以在组件编译完毕前隐藏原始模板。[v-cloak] {
display: none;
}
二、自定义指令
1.规则
v-model
或 v-show
) 之外,Vue 还允许你注册自定义的指令 (Custom Directives)。
autofocus
attribute 更有用,因为它不仅仅可以在页面加载完成后生效,还可以在 Vue 动态插入元素后生效。 中,任何以
v
开头的驼峰式命名的变量都可以被用作一个自定义指令。在上面的例子中,vFocus
即可以在模板中以 v-focus
的形式使用。 的情况下,自定义指令需要通过
directives
选项注册:export default {
setup() {
/*...*/
},
directives: {
// 在模板中启用 v-focus
focus: {
/* ... */
}
}
}
const app = createApp({})
// 使 v-focus 在所有组件中都可用
app.directive('focus', {
/* ... */
})
中不需要显式注册,但他们必须遵循
vNameOfDirective
这样的命名规范:
This is a Heading
2.钩子
const myDirective = {
// 在绑定元素的 attribute 前
// 或事件监听器应用前调用
created(el, binding, vnode, prevVnode) {
// 下面会介绍各个参数的细节
},
// 在元素被插入到 DOM 前调用
beforeMount(el, binding, vnode, prevVnode) {},
// 在绑定元素的父组件
// 及他自己的所有子节点都挂载完成后调用
mounted(el, binding, vnode, prevVnode) {},
// 绑定元素的父组件更新前调用
beforeUpdate(el, binding, vnode, prevVnode) {},
// 在绑定元素的父组件
// 及他自己的所有子节点都更新后调用
updated(el, binding, vnode, prevVnode) {},
// 绑定元素的父组件卸载前调用
beforeUnmount(el, binding, vnode, prevVnode) {},
// 绑定元素的父组件卸载后调用
unmounted(el, binding, vnode, prevVnode) {}
}
el
:指令绑定到的元素。这可以用于直接操作 DOM。binding
:一个对象,包含以下属性。
value
:传递给指令的值。例如在 v-my-directive="1 + 1"
中,值是 2
。oldValue
:之前的值,仅在 beforeUpdate
和 updated
中可用。无论值是否更改,它都可用。arg
:传递给指令的参数 (如果有的话)。例如在 v-my-directive:foo
中,参数是 "foo"
。modifiers
:一个包含修饰符的对象 (如果有的话)。例如在 v-my-directive.foo.bar
中,修饰符对象是 { foo: true, bar: true }
。instance
:使用该指令的组件实例。dir
:指令的定义对象。vnode
:代表绑定元素的底层 VNode。prevVnode
:代表之前的渲染中指令所绑定元素的 VNode。仅在 beforeUpdate
和 updated
钩子中可用。binding
参数会是一个这样的对象:{
arg: 'foo',
modifiers: { bar: true },
value: /* `baz` 的值 */,
oldValue: /* 上一次更新时 `baz` 的值 */
}
arg
数据属性响应式地更新。除了 el
外,其他参数都是只读的,不要更改它们。若你需要在不同的钩子间共享信息,推荐通过元素的 dataset attribute 实现。mounted
和 updated
上实现相同的行为,除此之外并不需要其他钩子。这种情况下我们可以直接用一个函数来定义指令,如下所示:app.directive('color', (el, binding) => {
// 这会在 `mounted` 和 `updated` 时都调用
el.style.color = binding.value
})
app.directive('demo', (el, binding) => {
console.log(binding.value.color) // => "white"
console.log(binding.value.text) // => "hello!"
})
v-bind="$attrs"
来传递给一个不同的元素。