一、选择排序
算法思想:
在要排序的一组数中,选出最小的一个数与第 一个位置的数交换; 然后在剩下的数当中再找最小的与第二个位 置的数交换,如此循环 到倒数第二个数和最后一个数比较为止。 选择排序是不稳定的。算法复杂度 O(n2)--[n 的平方]
void select_sort(int *x, int n)
{
int i, j, min, t;
for(i = 0; i < n - 1; i++)
{
min = i;
for(j = i + 1; j < n; j++)
{
if(*(x + j) < *(x + min))
{
min = j;
}
}
if(m != i)
t = *(x + i);
*(x + i) = *(x + m);
*(x + m) = t;
}
return ;
}
二、直接插入排序
算法思想:
在要排序的一组数中,假设前面(n-1) [n>=2] 个数已经是排 好顺序的,现在要把第 n 个数插到前面的有序 数中,使得这 n 个数 也是排好顺序的。如此反复循环,直到全部排 好顺序。 直接插入排序是稳定的。算法时间复杂度 O(n2)--[n 的平方]
void insert_sort(int *n, int n)
{
int i, j, t;
for(i = 1; i < n; i++)
{
t = *(x + i);
for(j = i - 1; j >= 0 && t <*(x + j); j--)
{
*(x + j + 1) = *(x + j);
}
*(x + j + 1) = t;
}
}
三、冒泡排序
算法思想:
在要排序的一组数中,对当前还未排好序的范 围内的全部数,自上 而下对相邻的两个数依次进行比较和调整,让 较大的数往下沉,较 小的往上冒。即:每当两相邻的数比较后发现 它们的排序与排序要 求相反时,就将它们互换。 下面是一种改进的冒泡算法,它记录了每一遍 扫描后最后下沉数的 位置 k,这样可以减少外层循环扫描的次数。 冒 泡 排 序 是 稳 定 的 。 算 法 时 间 复 杂 度 O(n2)--[n 的平方]
void Bubble_sort(int *a, int n)
{
int i = 0, j = 0;
for(i = 0; i < n - 1; i++)
{
for(j = 0; j < n - 1 - i; j++)
{
if(*(a + j) > *(a + j + 1))
{
*(a + j) ^= *(a + j + 1);
*(a + j + 1) ^= *(a + j);
*(a + j) ^= *(a + j + 1);
}
}
}
return ;
}
void bubble_sort(int *x, int n)
{
int j, k, h, t;
for(h = n - 1; h > 0; h = k)
{
for(j = 0, k = 0; j < h; j++)
{
if(*(x + j) > *(x +j + 1))
{
t = *(x + j);
*(x + j) = *(x + j + 1);
*(x + j + 1) = t;
k = j;
}
}
}
}
四、希尔排序
算法思想简单描述:
在直接插入排序算法中,每次插入一个数,使 有序序列只增加 1 个节点, 并且对插入下一个数没有提供任何帮助。如果 比较相隔较远距离(称为 增量)的数,使得数移动时能跨过多个元素, 则进行一次比较就可能消除 多个元素交换。D.L.shell 于 1959 年在以他名 字命名的排序算法中实现 了这一思想。算法先将要排序的一组数按某个 增量 d 分成若干组,每组中 记录的下标相差 d.对每组中全部元素进行排 序,然后再用一个较小的增量 对它进行,在每组中再进行排序。当增量减到 1 时,整个要排序的数被分成 一组,排序完成。
下面的函数是一个希尔排序算法的一个实现, 初次取序列的一半为增量, 以后每次减半,直到增量为 1。
希尔排序是不稳定的
void shell_sort(int *x, int n)
{
int h, j, k, t;
for(h = n/2; h > 0;h=h/2)
{
for(j = h; j < n; j++)
{
t = *(x + j);
for(k = j - h;(k >=0 && t < *(x + k)); k -= h)
{
*(x + k + h) = *(x + k);
}
*(x + k + h) = t
}
}
}
五、快速排序
算法思想简单描述:
快速排序是对冒泡排序的一种本质改进。它的 基本思想是通过一趟 扫描后,使得排序序列的长度能大幅度地减少。 在冒泡排序中,一次 扫描只能确保最大数值的数移到正确位置,而 待排序序列的长度可能只 减少 1。快速排序通过一趟扫描,就能确保某 个数(以它为基准点吧) 的左边各数都比它小,右边各数都比它大。然 后又用同样的方法处理 它左右两边的数,直到基准点的左右只有一个 元素为止。它是由 C.A.R.Hoare 于 1962 年提出的。
显然快速排序可以用递归实现,当然也可以用 栈化解递归实现。下面的 函数是用递归实现的,有兴趣的朋友可以改成 非递归的。
快速排序是不稳定的。最理想情况算法时间复 杂度 O(nlog2n),最坏 O(n2)
void quick_sort(int *x, int low, int high)
{
int i, j, k;
if(low < high)
{
i = low;
j = high;
t = *(x + low);
while(i < j)
{
while(i < j && *(x + j) > t)
{
j--;
}
if(i < j)
{
*(x + i) = *(x + j);
i++;
}
while(i < j && *(x + i) <= t)
{
i++;
}
if(i < j)
{
*(x + j) = *(x + i);
j--;
}
}
*(x + i) = t;
quick_sort(x, low, i - 1);
quick_sort(x, i + 1,high);
}
}
六、堆排序
算法思想简单描述:
堆排序是一种树形选择排序,是对直接选择排 序的有效改进。 堆的定义如下:具有 n 个元素的序列 (h1,h2,...,hn),当且仅当 满足( hi>=h2i,hi>=2i+1 ) 或 (hi<=h2i,hi<=2i+1)(i=1,2,...,n/2) 时称之为堆。在这里只讨论满足前者条件的堆。
由堆的定义可以看出,堆顶元素(即第一个元 素)必为最大项。完全二叉树可以 很直观地表示堆的结构。堆顶为根,其它为左 子树、右子树。 初始时把要排序的数的序列看作是一棵顺序 存储的二叉树,调整它们的存储顺序, 使之成为一个堆,这时堆的根节点的数最大。 然后将根节点与堆的最后一个节点 交换。然后对前面(n-1)个数重新调整使之成 为堆。 依此类推,直到只有两个节点 的堆,并对它们作交换,最后得到有 n 个节点 的有序序列。
从算法描述来看,堆排序需要两个过程,一是 建立堆,二是堆顶与堆的最后一个元素 交换位置。所以堆排序有两个函数组成。一是 建堆的渗透函数,二是反复调用渗透函数 实现排序的函数。 堆 排 序 是 不 稳 定 的 。 算 法 时 间 复 杂 度 O(nlog2n)。
void sift(int *x, int n, int s)
{
int t, k, j;
t = *(x+s); /*暂存开始元素*/
k = s; /*开始元素下标*/
j = 2*k + 1; /*右子树元素下标*/
while (j=0; i--)
{
sift(x,n,i); /*初始建堆*/
}
for (k=n-1; k>=1; k--)
{
t = *(x+0); /*堆顶放到最后*/
*(x+0) = *(x+k);
*(x+k) = t;
sift(x,k,0); /*剩下的数再建堆*/
}
}