2019-07-30

今天学习的是关于一个16岁女孩的沙盘游戏案例的分析。求助者孙某,女16岁,高二学生,因期中考试成绩不理想受挫导致情绪低落、焦虑烦躁,上课走神,学习效率下降,睡眠质量差。咨询师根据观察了解到的情况作出评估与诊断,初步诊断为一般心理问题。咨询过程总共六次,通过几次沙盘游戏的治疗,这名女孩能主动找她妈妈沟通,从而完成了自我的认同和接纳,实现了自我的成长。在整个咨询的过程中,咨询师只是一个陪伴者,一个引导者,咨询师不介人来访者的世界,通过她自己的描述,来发现来访者的情结点,帮助她继续深挖下去,直到发现真正的问题。通过沙盘中真实感的体验,缓解了这种人际沟通的紧张感,通过积极的意象,体验到了与父母之间的亲切亲情,促使来访者在现实生活中与母亲的主动沟通,并得到了良好感受的正强化,最终完成了 自我的认同和接纳,实现了自我的成长。

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