事件是一种特殊的多播委托,用于实现发布-订阅模式。事件允许对象在发生特定情况时通知其他对象。事件的发布者(也称为事件源)定义事件,并在适当的时机触发事件;事件的订阅者(也称为事件处理程序)订阅事件,并在事件被触发时接收通知。
定义事件:在类中定义一个事件,通常使用 event
关键字。
public class Publisher
{
// 定义一个事件
public event EventHandler MyEvent;
// 触发事件的方法
protected virtual void OnMyEvent(EventArgs e)
{
MyEvent?.Invoke(this, e);
}
// 调用该方法来触发事件
public void DoSomething()
{
// 执行某些操作...
OnMyEvent(EventArgs.Empty);
}
}
订阅事件:在另一个类中订阅事件。
public class Subscriber
{
public void Subscribe(Publisher publisher)
{
publisher.MyEvent += OnPublisherEvent;
}
private void OnPublisherEvent(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Publisher raised an event!");
}
}
取消订阅事件:如果不再需要接收事件通知,可以取消订阅。
public void Unsubscribe(Publisher publisher)
{
publisher.MyEvent -= OnPublisherEvent;
}
事件本身不是方法,而是一种特殊的多播委托。在类内部,通常会有一个受保护的方法来触发事件,这个方法会调用事件委托。使用 ?.
操作符可以确保在事件没有订阅者时不会引发空引用异常。
lock
语句来同步对事件委托的访问。?.Invoke
来避免在没有订阅者时引发空引用异常。public class Publisher
{
public event EventHandler MyEvent;
protected virtual void OnMyEvent(MyEventArgs e)
{
MyEvent?.Invoke(this, e);
}
public void DoSomething(string message)
{
OnMyEvent(new MyEventArgs { Message = message });
}
}
public class MyEventArgs : EventArgs
{
public string Message { get; set; }
}
public class Subscriber
{
public void Subscribe(Publisher publisher)
{
publisher.MyEvent += OnPublisherEvent;
}
private void OnPublisherEvent(object sender, MyEventArgs e)
{
Console.WriteLine($"Publisher raised an event with message: {e.Message}");
}
}
在这个示例中,MyEventArgs
是一个自定义的事件参数类,它允许事件处理程序接收额外的信息。事件的发布者在触发事件时创建并传递这个自定义事件参数的实例。