我们来写一下我们的第一个 C++ 程序:
#include
int main()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
大家是不是很奇怪,这 C++ 怎么一股 C 的味道
其实 C++ 是兼容 C
语言的。C++ 本来就是在 C 的基础上增加许多东西。
在写 C++ 代码时,要把文件后缀名改为 . c p p .cpp .cpp,这样 VS编译器 就会调用 C++ 的编译器
那我们想写一段 C++ 自己的代码怎么写呢?我们来看看。
#include
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
这段代码可能有些小伙伴看不懂,没关系,看完本篇文章就解惑啦。
在写 C语言 的代码时,如果我们定义了在全局变量定义了一个变量名为: r a n d rand rand,一般来讲是可以正常使用的,但当包含了头文件 < s t d i o . h stdio.h stdio.h> 时,就会发现报错。
#include
#include
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
这是因为在 C语言 中规定在 同一个域中不能定义同名的东西,因为区分不开(C++也是如此)
上述代码中头文件 < s t d l i b . h stdlib.h stdlib.h> 包含了了库函数 r a n d rand rand ,现在又在全局域中定义了相同名字的变量
,就会发生重定义,编译器无法识别你究竟想调用哪个。
我们写一个东西,本来写的好好的,但包了一个头文件之后突然就不行了,是不是很不爽
注:如果将 r a n d rand rand 变量定义在 m a i n main main 函数中(函数局部域)是不会报错
的。因为他们不再同一个域中
,而且根据就近原则,当全局域和函数局部域中定义了相同名字的变量时,编译器会直接调用 函数局部域 中定义的那个变量。
不仅如此,在工作中,往往是项目组的成员共同协作。小明和小红各自写了一份代码,都没问题,但两人代码一合并,就出现了大量的重命名。怎么办呢?这时小明只能发挥绅士风度,含泪把自己的代码改了。
通过上述两个例子,不难发现重命名这事还是很烦的,因此 C++ 中引入了命名空间来解决这个问题
{ }
即可( { } 后 不需要 加;
),{ } 中定义的成员即为命名空间的成员
。命名空间中可以定义变量、函数、类型
等各自独立
,不同的域可以定义同名的变量查找一个变量 / 函数 / 类型的出处(声明或定义)的逻辑
,所以有了域的隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域会影响编译查找逻辑,还会影响
变量的生命周期
,命名空间域和类域不影响
变量的生命周期
那么现在,我们用命名空间解决上述问题吧
#include
#include
namespace ganyu
{
int rand = 10;
}
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
好消息:能打印了;
坏消息:不知道打印了个啥
其实,在这里编译器默认打印的是全局域中的 r a n d rand rand。我们将自己定义的 r a n d rand rand 变量放入了命名空间,相当于用一堵墙将其隔开,编译器在默认情况下是不会去命名空间中找的
,此时区局域中只有库函数的 r a n d rand rand,程序自然能跑起来了(程序打印的是函数指针)。
那如何让编译器去命名空间中找呢?这时我们就需要认识一个新的操作符:: : 类作用域操作符
使用方法如下:命名空间名 :: 变量/函数/类型
#include
#include
namespace ganyu
{
int rand = 10;
}
int main()
{
//使用::让编译器区命名空间查找
printf("%d\n", ganyu::rand);
return 0;
}
在工作中,往往会分为几个部门。每个部门下面又有若干个项目组,每个项目组又有若干个成员,每个项目组会有一个命名空间,该项目组中每个成员也可以在里面嵌套定义自己的命名空间
namespace ganyu
{
namespace cw
{
struct Node
{
int val;
struct Node* next;
};
}
namespace cq
{
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
}
变量的访问方法如下:
int main()
{
struct ganyu::cw::Node newnode = { 0 };
ganyu::cq::Add(10, 20);
return 0;
}
可以看到使用了两次::
操作符来调用
注:上述结构体的命名空间指定是加在 N o d e Node Node 前而不是 s t r u c t struct struct 前,因为 s t r u c t struct struct 只是一个关键字
在一个工程项目中,同名的 n a m e s p a c e namespace namespace 不会冲突,他们会认为是一个命名空间。
当然,这个合并并不是真正的合并,而是逻辑上的合并
即使是自己一个人,一个工程也可能有多个文件,如果每个文件都单独要有一个命名空间,到时自己都记不住。有了这个性质,我们就很方便了
S t a c k . h Stack.h Stack.h
#pragma once
#include
#include
#include
#include
namespace ganyu
{
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType * a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps, int n);
void STDestroy(ST* ps);
void STPush(ST* ps, STDataType x);
void STPop(ST* ps);
STDataType STTop(ST* ps);
int STSize(ST* ps);
bool STEmpty(ST* ps);
}
t e s t . c p p test.cpp test.cpp
#include"Stack.h"
// 全局定义了⼀份单独的Stack
typedef struct Stack
{
int a[10];
int top;
}ST;
void STInit(ST* ps) {}
void STPush(ST* ps, int x) {}
int main()
{
// 调⽤全局的
ST st1;
STInit(&st1);
STPush(&st1, 1);
STPush(&st1, 2);
printf("%d\n", sizeof(st1));
// 调⽤ganyu namespace的
ganyu::ST st2;
printf("%d\n", sizeof(st2));
ganyu::STInit(&st2);
ganyu::STPush(&st2, 1);
ganyu::STPush(&st2, 2);
return 0;
}
在前面的代码中,我们访问命名空间中的成员就是用的指定命名空间的访问
。通过命名空间加 ::
,我们可以让编译器去指定的命名空间访问我们想要访问的成员。这里就不再举例介绍了。
通过制定命名空间来访问,好是好,但可能有些小伙伴觉得每次都要使用 ::
操作符,太过繁琐,有没有简便的方法呢?有的,那就是展开命名名间。
如果说命名空间是建立了一堵墙,保护里面的成员不被默认访问到,那么展开命名空间就是将这堵墙拆掉
命名空间的展开方式如下: u s i n g using using n a m e s p a c e namespace namespace 空间名;
注:虽然定义命名空间后面不用加;
,但是展开是要加;
#include
namespace ganyu
{
int a = 0;
int b = 1;
}
// 展开命名空间中全部成员
using namespace ganyu;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
可见,展开命名空间后就不用再使用::
操作符啦
注:这里的展开命名空间和预处理中的展开头文件并不是一个意思
- 展开命名空间可是将命名空间这个域给拆开,可以理解成把这堵墙给推倒
- 展开头文件是指头文件的内容拷贝过来
但是,凡事有利有弊。既然你把墙给推倒了,那么他就不能起保护作用了,这样又有了变量名相同的风险
鲁迅先生说过:“中国人向来是喜欢折中的”
既然全展开和不展开都不行,那好,我们折中一下:展开部分成员
展开部分成员的方式如下: u s i n g using using 空间名 : : 成员;
#include
namespace ganyu
{
int a = 0;
int b = 1;
}
using ganyu::b;
int main()
{
printf("%d\n", ganyu::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
命名空间的三种使用方式:
项目中推荐
这样方式。(虽然麻烦事麻烦了点,但是基本不会出岔子)经常访问的不存在命名冲突
的成员推荐这种方式日常小练习
为了方便推荐使用
注:展开命名空间后再指定其成员时没问题的,当很少这样
开头我们写了第一个 C++ 程序,不知大家还记不记得
#include
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
可能有许多第一次接触 C++ 的小伙伴看不懂,没关系,现在我们一起来了解
头文件 < i o s t r e a m iostream iostream>:< i o s t r e a m iostream iostream> 是 I n p u t Input Input O u t p u t Output Output S t r e a m Stream Stream 的缩写,即标准输入输出流库,定义了标准输入输出对象。可以把他的功能类比成 C 语言中的 < s t d i o . h stdio.h stdio.h>
s t d std std:: c o u t cout cout 是 ostream
类的对象,它主要面向窄字符
( n a r r o w narrow narrow c h a r a c t e r s characters characters( o f of of t y p e type type c h a r char char))的标准输出流,
窄字符
的输出;还有一个 w o u t wout wout 表示宽字符
的输出s t d std std:: i n in in 是 i s t r e a m istream istream 类的对象,它主要面向窄字符的标准输入流
只有内存中才有
,这是为了内存方便运算;到了文件、网络上就只剩下字符
了整型其实都是转换成字符再输出的
。输出到哪呢?输出到控制台
( c o n s o l e console console)、 L i n u x Linux Linux 中叫终端
。如果需要输出到其他地方(如文件)则需要其他方式<< 是流插入运算符
,>> 是流提取运算符
(当然他们还做位左移/右移)
s t d std std:: e n d l endl endl 是一个函数(很复杂),流插入输出时,相当于插入一个换行字符
加插入缓冲区
C++ 的输入输出比 C语言 的更加方便,它不需要像 C语言 那样需要手动指定格式
,C++ 的输入输出可以自动识别变量类型
(本质是通过函数重载实现的),其实最重要的是 C++ 的流能更好的支持自定义类型
对象的输入输出
我们直接上代码来感受一下C++ 的输出
#include
int main()
{
int a = 10;
float b = 2.5f;
char c = 't';
std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;
return 0;
}
运行结果:
而如果是 C语言 则要手动输入类型:
int main()
{
int a = 10;
float b = 2.5f;
char c = 't';
//cout << a << " " << b << " " << c << endl;
printf("%d %f %c\n", a, b, c);
return 0;
}
在最后流插入时,换行用的是 e n d l endl endl 那能不能像 C语言 一样用 ‘\n’
,或 “\n”
呢?其实都是可以的,别忘了 C++ 是兼容 C 的
注:下列写法是不允许的:
std::cout << a" " << std::endl;
因为流插入操作符是个双目操作符,它只能有两个操作数,上述有三个操作数自然是不行的
可能有小伙伴会问:C++ 能不能在打印浮点数时控制打印精度,控制打印小数点后面多少位呢?
#include
int main()
{
double a = 2.22222222;
printf("%.2lf\n", a);
return 0;
}
C++ 的默认识别类型默认是保留小数点后 5 位,要想实现控制精度 C++ 也能做到,但比较麻烦,要单独调用一个函数,这里更推荐大家直接用 C语言 的方法
,毕竟 C++ 是兼容 C语言 的。
但凡事有利就有弊,既然 C++ 兼容了 C,那么也要付出一定的代价
简单提一下:由于兼容了 C,C 和 C++ 有各自的缓冲区
,编译器两个都要关注,假如 p r i n t f printf printf 在 c o u t cout cout 前面,那么就要先刷新 C
的缓冲区才能打印 c o u t cout cout 的内容
在一些高 IO 需求的地方,如部分大量输入的竞赛题中,可加上一下 3 行代码,可以提高 C++ 的 IO 效率
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);
下面我们来试试 C++ 的输入:
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
float b = 0.0f;
char c = 0;
cin >> a >> b >> c;
cout << a << "\n" << b << '\n' << c << endl;
return 0;
}
日常练习
中我们可以 u s i n g using using n a m e s p a c e namespace namespace s t d std std;,实际项目开发中不建议
间接包含
了 < s t d i o . h stdio.h stdio.h>。VS 系列编译器是这样的,但其他编译器可能会报错。建议是先不额外包含 < s t d i o . h stdio.h stdio.h>,程序报错再包含
缺省参数是函数在声明或定义时为函数参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果该参数没有指定实参则用该形参的缺省值
,反之使用指定的实参
,缺省参数分为全缺省和半缺省(有些地方吧缺省参数也叫做默认参数)
#include
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
缺省参数很简单,只需在定义形参时给形参赋值(缺省值)即可
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使⽤参数的默认值
Func(10); // 传参时,使⽤指定的实参
return 0;
}
运行结果:
缺省参数分为全缺省和半缺省:
全缺省
:全部形参给缺省值半缺省
:部分形参给缺省值
例子如下:
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
不能跳跃给实参
因此函数调用可以如下:
Func1();
Func1(1);
Func1(1,2);
Func1(1,2,3);
但是下面这样是不可以的
Func1(1, ,3);
Func1( ,2,3);
不能跳跃给缺省值
如:
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
上述就是正确
的缺省参数的定义方法
下面从左往右和中间跳跃都是错误
的
void Func2(int a = 0, int b = 10, int c);
void Func2(int a, int b = 10, int c);
void Func2(int a = 0, int b, int c = 20);
同样,半缺省的函数调用必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参
Func2(100);
Func2(100, 200);
Func2(100, 200, 300);
当行数的定义和声明分开时,缺省参数不能在声明和定义中同时出现,规定必须在 函数声明 给缺省值
举个栗子:
S t a c k . h Stack.h Stack.h 文件
#include
#include
using namespace std;
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps, int n = 4);
S t a c k . c p p Stack.cpp Stack.cpp 文件
#include"Stack.h"
// 缺省参数不能声明和定义同时给
void STInit(ST* ps, int n)
{
assert(ps && n > 0);
ps->a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
ps->top = 0;
ps->capacity = n;
}
下面我们通过栈来简单了解一下缺省参数的应用:
在我们初始化一个栈时,一般都是不开空间,或者开少量空间(比如现在开 4 个)。
现在我们明确知道到要开 1000 个空间。
想一想,如果没有缺省参数,是不是要不断扩容,差不多要扩容 10 次。要知道每次扩容都是有额外消耗
的。
如果我们使用缺省参数,直接传实参 1000,是不是就是省去这部分消耗。
当然,这里只是简单举个例子,缺省参数在后面类和对象时会很好用,这点后面再介绍。
小甘雨说:做人不要做缺省参数,要做就做显示实参
在写 C语言 中,大家是否遇到这样的情况:要对整型和浮点型进行加法运算,这时我们就要分别写一个整型的加法函数和浮点型的加法函数。加法函数的函数名我们一般是 A d d Add Add,但是因为 C语言 是不支持函数的重名的,这时我们便只能取两个函数名
,比如 A d d Add Add i i i / A d d Add Add f f f
在 C++ 中,引入了函数重载,即允许函数名相同
。当然,也是有条件的
C++ 允许统一作用域中出现同名的函数,但是要求这些同名的函数形参不同。
形参的不同可以是形参类型不同
,数量不同
,顺序不同
这样 C++ 的调用就表现出了多态行为
,使用更加灵活
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
注:返回类型不同
不符合函数重载,因为在调用时无法将他们区分
//不构成函数重载
void fxx()
{
;
}
int fxx()
{
return 0;
}
思考:下面两个函数构成重载函数吗?
void f1()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
他们是函数重载,满足形参数量不同
但是,调用
他们会存在歧义
,编译器会报错,因为当不传递参数时,编译器不知道要调用哪个
当然,如果给了参数那就没问题,这样就明确调用第二个函数
同时, 是没有办法区分
他们的,除非使用命名空间
。但是函数重载的定义是在同一域中
,使用了命名空间他们就不是函数重载的概念了。我们只要不要这样写就好了。