语法
new Map([iterable])
参数:可以是数组或者其他的可迭代对象.null会被当作undefined
Map同Set类似,NaN是相同的,对象和数组是不同的.
//对象
var data = {};
var o = {a:1};
data[o] = 222;
console.log(data); // {[object Object]: 1}
上例中,因为对象的key为字符串,当为对象的时候,自动转换成字符串"[object Object]"
let myMap = new Map([
['age',24],
['name','xixixi']
])
myMap // {"age" => 24, "name" => "xixixi"}
myMap.size // 2
Object 和 Map 比较
对象的键只能为字符串,但是Map的键可以是任意值
可以通过map.size来获取Map的个数,而Object必须要遍历来手动获取
Map.prototype.set() && Map.prototype.get()
set() 方法为Map对象添加一个指定键(key)和值(value)的新元素。返回Map对象.
若已经存在键,则更新键值,否则,重新建立新键
myMap.set(key, value);
get() 方法用来获取一个 Map 对象中指定的元素。
myMap.get(key);
参数:必填
返回值为Map对象
let obj = {a:1};
let arr = [1]
let arr2 = [1]
在Map中,只有引用同一个对象,才视为是同一个键;
let map = new Map()
.set(obj,'xixi') // 可用链式
map.get(obj) // 'xixi'
map.get({a:1}) //undefined obj和{a:1}内存地址不一样,所以找不到{a:1}
arr和arr2虽然看似相同,但是指向的指针并不同,所以Map中也是区分他们不为同一个键
map.set(arr,1111)
.set(arr2,2222)
get(arr) //1111
map.get(arr2) //2222
若是同一个键被赋值了多次,后面的会覆盖之前的值
map.set(arr,'重新赋值');
map.get(arr) // '重新赋值'
Map对象将 0 -0 +0视为同一个值
map.set(-0,'0相等');
map.get(0); // 0相等
map.get(+0); // 0相等
Map视NaN相等
map.set(NaN,'相等');
map.get(Number('xixixi')) // '相等'
布尔值true和'true'是两个不同的键,undefined和null也是两个不同的键
map.set(true,111)
map.set('true',222)
map.set(undefined,333)
map.set(null,444)
map.get(undefined) // 333
map.get(true) //111
Map.prototype.has()
返回一个bool值,用来表明map 中是否存在指定元素.
myMap.has(key);
参数:必需
返回值:布尔值,若存在于Map中,则返回true
//接以上案例
map.has(arr) //true
map.has([1]) //false
Map.prototype.delete()
移除 Map 对象中指定的元素。
myMap.delete(key);
参数: 必需
返回值:布尔值,若为true,则删除成功
map.delete(arr) //true
map.has(arr) //false
map.delete([1]) //false
Map.prototype.clear()
清除所有成员,没有返回值
map.clear()
map.size // 0
Map.prototype.keys()
返回键名的遍历器
myMap.keys()
例子
var map = new Map()
.set('aa',11)
.set('bb',22)
for(let key of map.keys()){
console.log(key)
}
//aa
//bb
Map.prototype.values()
返回键值的遍历器
myMap.values()
例子
for(let value of map.values()){
console.log(value)
}
//11
//22
Map.prototype.entries()
返回所有成员的遍历器
myMap.entries()
例子
for(let item of map.entries()){
console.log(item)
}
// ['aa',11]
// ['bb',22]
for(let [key,value] of map.entries()){
console.log(key,value)
}
// aa 11
// bb 22
for (let [key,value] of map){
console.log(key,value)
}
//等同于map.entries();结果和上一个相同
Map.prototype.forEach()
myMap.forEach(callback[, thisArg])
callback: 和Set类似,有三个参数,第一个为键值,第二个为键名,第三个为Map,
thisArg:this,可选
var map = new Map()
.set('aa',11)
.set('bb',22)
map.forEach(function (value,key,mymap){
console.log(value,key,mymap)
})
// 11 "aa" {"aa" => 11, "bb" => 22}
// 22 "bb" {"aa" => 11, "bb" => 22}
Map 和 数组
map转数组
var map = new Map()
.set('aa',11)
.set('bb',22)
.set('cc',33)
[...map] // [ ['aa',11],['bb',22],['cc',33] ]
[...map.keys()] // ["aa", "bb", "cc"]
[...map.values()] // [11, 22, 33]
[...map.entries()] // [ ['aa',11],['bb',22],['cc',33] ]
数组转map
let myMap = new Map([
['age',24],
['name','xixixi']
])
Map 和 对象
map转对象(map中所有的键是字符串,可以转对象)
function mapToObj(myMap){
let obj = Object.create(null);
for(let [key,val] of myMap){
obj[k] = v
}
return obj;
}
对象转Map
function objToMap(obj){
let map = new Map();
for(let k in obj){
map.set(k,obj[k])
}
return map;
}
WeakMap
类似Map,但是键必须是对象(null除外),值可以是任意值;
es5做法
let obj1 = {a:1,b:2};
let obj2 = {a2:1,b2:2};
let arr = [
[obj1,'xixi'],
[obj2,'haha']
]
arr中引用了两个对象,如果不需要这两个对象的时候,我们就要手动删除arr中的引用,否则垃圾回收机制不会释放obj1,obj2中的内存
arr[0] = null;
arr[1] = null;
es5做法很麻烦,WeakMap解决了这个问题.他的键名对象都是弱引用,
即垃圾回收机制不将其考虑在内.只要被引用的对象都被清除,垃圾回收机制就会释放改对象所占的内存;
一旦不再需要,WeakMap里面的键值对象和所对应的键值就会消失,不需要再手动删除引用.
正是因为是弱引用,所以内部的key不可枚举.
有助于防止内存泄漏.
WeakMap弱引用的只有键名,键值是正常引用
let wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {aa: 1};
wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key) // {aa:1}
因为键值的引用是正常引用,即使外部已经消除了obj的引用,但是内部键值的引用依然存在.
只有set() ;get() ;has(); delete() 四种方法,无size属性