(游戏设计草稿) 《异界·召唤次元》

注意: 以下仅为初步构思, 仅供参考. (由于目前 AI 算力的限制, 下述技术方案, 可能在 5 ~ 10 年之后, 才能成熟普及使用)

目录:

  • 1 初步设计
  • 2 技术特点
  • 3 全 AI
  • 4 可能的商业模式

1 初步设计

《异界·召唤次元》

召唤 为主要玩法的游戏.

文案:

赛星人所在的宇宙, 与别的平行宇宙发生了部分时空重叠. 这种重叠并不稳定, 需要有天赋的赛星人 (叠加者) 召唤来自别的宇宙的物体 (动物). 每个叠加者对不同的 异界体 具有不同的 契合度, 契合度越高, 就能更充分发挥异界体的实力.

游戏类型: 角色扮演 (RPG), 开放世界, 沙盒, 3D VR

2 技术特点

高动态, 全 AI, 用户生成内容 (UGC).

  • (1) 世界复杂度映射: 游戏内部世界, 具有与现实世界相似的复杂度 (简化不超过一个数量级, 也就是至少模拟了现实世界的 10%).

    游戏内的知识水平, 不低于几百个常见专业的本科毕业生的平均水平 (也就是说, 在各专业的普通本科生看来, 游戏内的相关领域没有严重的知识错误).

    (次要目标) 人生饱和内容量: 体验完游戏中的所有内容, 需要超过 100 年的时间 (按每天玩游戏 2 小时计算). 达到 “一辈子也玩不完” 的效果. (游戏总内容量超过 7.3 万小时, 或内容更新速度超过 730 小时/年)

  • (2) 多机制组合连动: 游戏中内置的数百/数千种机制, 不是各自孤立的, 而是可以实现很高灵活度的组合使用, 从而导致爆炸数量的极多可能.

  • (3) 多分叉多结局主线剧情: 内置剧情至少具有 100 个不同的结局, 主线剧情形成一棵树形 (网状) 结构, 且不同分支之间具有明显的区分度.

    玩家不再是被动的旁观者, 而是主动的参与者. 每个决定都可能影响全局, 牵一发而动全身.

  • (4) 基于 AI 生成的 动态剧情 / 对话: 玩家可以与每个角色 / NPC 自由对话, 且对话可能影响全局剧情.

    玩家可以真正推动剧情/改变世界: AI 根据内置剧情树, 背景设定, 规则约束, 玩家的行为, 动态生成实际剧情. 从而不再局限于内置的 100 个结局, 一切皆有可能. 实际剧情 (结局) 数量在 AI 的补充下, 达到数千至几万个.

    主线剧情, 以及地图, 都可由 AI 动态生成.

    基于生成式 AI 大模型提供高动态, 高自由度的同时, 考虑到休闲玩家, 在每个阶段都有系统 AI 给出提示 (建议). 与 NPC 对话每次提供 3 个建议的候选项 (玩家也可以自由对话). 玩家有问题/疑问也可以随时询问系统 AI.

    系统 AI: 用户界面 AI / 交互 AI. 负责直接与玩家交互, 帮助玩家玩游戏的 AI (智能体). 类似于系统流小说中的 “系统”.

    系统 AI 能力限制 (故意设计): 如果玩家每次都使用系统 AI 提供的建议, 大约可以解锁游戏内容的 60%. 也就是说, 游戏鼓励玩家不按照系统 AI 的建议行动.

  • (5) 多感觉通道输出: 视觉, 听觉, 触觉 (力反馈), 嗅觉.

    刚开始不一定要支持全部这些感觉通道, 但是在架构设计时应该预留相关位置, 方便后续添加相关功能 (等硬件技术成熟后).

  • (6) 动态内耳消声: 类似主动降噪耳机的工作原理. 通过发射相反的声波, 使得玩家听不到自己的说话声音. 再加上 AI 配音, 增加玩家角色扮演的沉浸式带入感.

3 全 AI

全流程基于 AI (游戏具有很高的 AI 含量).

  • (1) 开发: AI 文案生成 (背景设定), AI 剧情生成 (内置剧情树), AI 地图生成 (预制地图), AI 3D 建模, AI 动画生成, AI 音乐生成, AI 配音, AI 写代码.

  • (2) 运行时: AI 3D 渲染, AI 驱动的实时动画 (比如更真实的人体动作), 运行时地图生成 (动态地图), 运行时剧情生成 (动态剧情), 运行时配音 (比如能够喊出玩家的名字), NPC 行为 (多智能体模拟), 系统 AI (交互界面/辅助建议).

  • (3) 性能: AI 性能优化.

    由 AI 负责大部分的性能优化工作.

4 可能的商业模式

对此游戏可能的商业模式进行初步分析.

  • (1) 售卖角色 (队友, 叠加者)

    形式: (全局道具) 友谊卡 (永久)

    说明: 在剧情中首次见到指定角色时, 可以 100% 与对方成为朋友, 并说服对方加入自己队伍 (无需剧情攻略).

  • (2) 售卖 异界体 (被召唤物)

    形式: (全局道具) 异界叠加卡 (永久)

    说明: 将任意叠加者召唤指定异界体的成功概率提高到 100% (无需剧情攻略).

  • (3) 契合度

    叠加者和异界体之间, 使用契合度进行 弱关联.

    理论上来说, 任意叠加者可召唤任意异界体, 但是 (默认) 契合度不同. 契合度越高, 异界体的威力越大.

    形式: (道具) 契合促进剂

    说明: 可以提高指定叠加者和指定异界体之间的契合度.

  • (4) 售卖 平行世界存储空间

    由于主线剧情为动态多分支结构, 所以允许玩家在一个账号中开启多个 平行世界 (多次游玩剧情).

    但是平行世界的总数存在上限, 达到上限后, 必需首先删除旧的平行世界, 才能创建新的平行世界. 不同平行世界之间, 全局道具 共享, 背包资源各自独立, 稀有奖励不重复获得.

    免费情况下, 最多 10 个平行世界, 总计最多 100 个存档点 (快照).

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