我们需要实现的是一个这样的效果:线程缓存(256KB)中每个空间位置映射到在哈希表上,对应一个自由链表,申请空间时从自由链表中取出一个对象,没有就去中心缓存进行申请!
看起来很容易,但是这一句话之中引出了:
所以大致我们需要设计三个类:自由链表类,哈希规则类,线程缓存类。自由链表类和哈希规则类设置为公有类,方便中心缓存和页缓存使用。
//自由链表类
class FreeList
{
public:
//进行头插
void Push(void* obj)
{
}
//头删
void* Pop()
{
}
//判断是否为空
bool empty()
{
}
private:
//内部是一个指针 指向头结点
void* _freelist = nullptr;
};
//哈希映射规则类
class SizeClass
{
public:
//计算对齐数
static inline size_t RoundUp(size_t size)
{
}
//计算映射的桶下标
static inline size_t Index(size_t size)
{
}
};
class ThreadCache
{
public:
//申请空间
void* Allocate(size_t size);
//释放空间
void Deallocate(void* ptr, size_t size);
//向中心缓存申请空间
void* FetchFromCentralCache(size_t index, size_t alignSize);
private:
//哈希映射表
FreeList _freelist[LISTNUM];
};
我们先来实现自由链表类和哈希规则,这两个类都写入到Common.h
头文件中,每个文件都可以进行访问!
自由链表类主要就是插入 和 删除。自由链表中每个节点都有一个指针的空间,可以指向后面的节点。通过这个我们就可以写出插入删除的大致逻辑!
class FreeList
{
private:
void* NextObj(void* obj)
{
return *reinterpret_cast<void**>(obj);
}
public:
void Push(void* obj)
{
//进行头插
void* next = NextObj(obj);
next = _freelist;
_freelist = obj;
}
void* Pop()
{
//头删
void* obj = _freelist;
void* next = NextObj(_freelist);
_freelist = next;
return obj;
}
bool empty()
{
return _freelist == nullptr;
}
private:
//内部是一个指针 指向头结点
void* _freelist = nullptr;
};
首先我们需要明确如何来进行映射,256KB的空间如果全是8字节对齐的对象,会产生三万多个这可不行!!!
所以需要进行一些特殊处理:并且保证整体最多10%左右的内碎片(由对齐规则导致的内存碎片)浪费:
空间范围 | 对齐规则 | 链表中对应位置 | 个数 |
---|---|---|---|
[1 , 128] | 8 byte对齐 | freelist[0,16) | 16 |
[128+1 , 1024] | 16 byte对齐 | freelist[16,72) | 56 |
[1024+1 , 8*1024] | 128 byte对齐 | freelist[72,128) | 56 |
[8 * 1024+1 , 64 * 1024] | 1024 byte对齐 | freelist[128,184) | 56 |
[64 * 1024+1 , 256 *1024] | 8*1024 byte对齐 | freelist[184,208) | 24 |
我们可以来计算一下内存的浪费率:
申请129字节时 ,按照对齐规则实际需要144字节的空间,那么就是浪费了15字节,
此时的空间浪费率是 15 / 144 = 0.10。此时是该区间内最坏的情况,申请8 * 1024 + 1字节时,按照对齐规则需要9216字节的空间,那么就是浪费了1023字节,
此时空间浪费率是1023 / 9216 = 0.11,此时是该区间内最坏的情况,
所以综合来看,空间浪费率是在10%左右!
按照对齐规则可以将[0 , 256 *1024]的空间大小都能够映射到一个自由链表中去申请对齐后的空间。并且这样只需要208个自由链表,远比30000+少多了奥!!!并且我们还保证了10%左右的空间浪费率!
接下来我们就将这段逻辑写成代码:
_RoundUp
来进行最终的计算。进行对齐的计算为:
( 申请空间大小 / 对齐数 + 1)* 对齐数
申请空间大小
(对齐数 - 1)取反 &(申请空间大小 + 对齐数 - 1)
。_Index
来进行最终的计算,这个就好理解了,首先先减去前面的不同对齐数的空间大小 ,然后计算在该区间属于第几个自由链表,然后在加上前面不同对齐数的链表数!class SizeClass
{
private:
//普通算法
//static inline size_t _RoundUp(size_t size , size_t alignNum)
//{
// size_t alignsize;
// //需要向上对齐
// if (size % alignNum != 0)
// {
// alignsize = (size / alignNum + 1) * alignNum; 24 8
// }
// //已经对齐
// else
// {
// alignsize = size ;
// }
// return alignsize;
//}
//优秀算法
static inline size_t _RoundUp(size_t size, size_t alignnum)
{
return ~(alignnum - 1) & (size + alignnum - 1);
}
static inline size_t _Index(size_t bytes, size_t align_shift)
{
//通过字节数返回对应的桶
// ( 字节数 + 对齐数 - 1 )/ 对齐数 - 1
return ((bytes + (1 << align_shift) - 1) >> align_shift) - 1;
}
public:
static inline size_t RoundUp(size_t size)
{
assert(size < MAX_BYTES);
//通过若干个if语句进行处理
if (size <= 128)
{
//按照8字节对齐
return _RoundUp(size, 8);
}
else if (size <= 1024)
{
return _RoundUp(size, 16);
}
else if (size <= 8 * 1024)
{
return _RoundUp(size, 128);
}
else if (size <= 64 * 1024)
{
return _RoundUp(size, 1024);
}
else if (size <= 256 * 1024)
{
return _RoundUp(size, 8*1024);
}
else
{
assert(false);
return -1;
}
}
static inline size_t Index(size_t size)
{
assert(size < MAX_BYTES);
int num[5] = { 16 , 56 , 56 , 56 , 24 };
//通过若干个if语句进行处理
if (size <= 128)
{
//按照8字节对齐
return _Index(size, 3);
}
else if (size <= 1024)
{
return _Index(size - 128 , 4) + num[0];
}
else if (size <= 8 * 1024)
{
return _Index(size - 1024 , 7) + num[0] + num[1];
}
else if (size <= 64 * 1024)
{
return _Index(size - 8 * 1024, 10) + num[0] + num[1] + num[2];
}
else if (size <= 256 * 1024)
{
return _Index(size - 64 * 1024, 13) + num[0] + num[1] + num[2] + num[3];
}
else
{
assert(false);
return -1;
}
}
};
我们做好了自由链表和哈希规则之后我们来进行线程缓存的实现!
申请内存的逻辑很简单,首先先通过哈希规则得到对齐后的空间大小和对应桶的下标,有了这两个元素我们就可以来进行申请空间!
//申请空间
void* ThreadCache::Allocate(size_t size)
{
//根据RoundUp计算出对齐后的内存大小
size_t alignSize = SizeClass::RoundUp(size);
//根据Index找到对应桶
size_t index = SizeClass::Index(size);
//进行取出数据
if (!_freelist[index].empty())
{
return _freelist->Pop();
}
else
{
//向CentralCache申请内存!
return FetchFromCentralCache(index, alignSize);
}
}
释放内存的逻辑更加简单,将需要释放的对象空间直接Push到空间大小对应的自由链表中就可以了
//释放空间
void ThreadCache::Deallocate(void* ptr, size_t size)
{
assert(ptr);
assert(size < MAX_BYTES);
//根据Index找到对应桶
size_t index = SizeClass::Index(size);
_freelist[index].Push(ptr);
}
这样我们就实现了线程缓存的部分!!!向中心缓存申请的部分还要等到完成中心缓存才可以进行联动!
因为我们的项目是要在多线程环境下进行运行,所以要保证线程缓存支持多线程,还要保证线程安全。
现在有个问题:线程缓存是一个类,如何保证每个线程内部都有一个线程缓存!!!
首先肯定是要建立一个全局变量,避免重复构造。但如果只是在主线程中建立一个全局变量,那么就会导致多个线程竞争这个公共资源。那么有没有一种方法可以在线程中建立专属的全局变量,方便进行使用吗、呢?
当然有:TLS( Thread Local Shortage 线程局部存储)无锁访问线程数据。通过这个我们就可以在线程中建立独属于该线程的全局变量。所以我们可以加入一个TSL全局变量;
//TLS( Thread Local Shortage 线程局部存储)无锁访问线程数据
//该写法仅限于VS系列编译器
_declspec(thread) static ThreadCache* pThreadCache = nullptr;
上层进行调用时,先判断pThreadCache
是否为空,如果为空那么就创建一个哈希表。反之直接进行使用!这样就避免了使用锁来解决,不需要线程阻塞等待!效率大大提升啊!!!
为了保证项目的没有BUG,我们要及时进行测试,我们完成了线程缓存,就要保证线程缓存没有问题:
我们先写一下高并发内存池申请内存的接口,将线程缓存使用起来!
// 线程开辟空间函数
// 1. void* ConcurrentAlloc(size_t size)
// 2. void ConcurrentFree(void* ptr)
//
void* ConcurrentAlloc(size_t size)
{
//在该线程中进行内存的申请
if (pThreadCache == nullptr)
{
pThreadCache = new ThreadCache;
}
//进行开辟空间
void * obj = pThreadCache->Allocate(size);
cout << std::this_thread::get_id() << " : " << pThreadCache << endl;
return obj;
}
void ConcurrentFree(void* ptr , size_t size)
{
assert(ptr);
//回收空间
pThreadCache->Deallocate(ptr, size);
}
测试代码:
#include"ObjectPool.h"
#include"ThreadCache.h"
#include"ConcurrentAlloc.h"
#include
//-------- 线程缓存测试 -------
void Alloc1()
{
for (size_t i = 0; i < 5; i++)
{
Sleep(100);
//申请内存
ConcurrentAlloc(8);
}
}
void Alloc2()
{
for (size_t i = 0; i < 6; i++)
{
//申请内存
ConcurrentAlloc(15);
Sleep(100);
}
}
void ThreadCacheTest()
{
cout << "---- ThreadCacheTest() Begin! ----" << endl;
std::thread t1(Alloc1);
std::thread t2(Alloc2);
t1.join();
t2.join();
cout << "---- ThreadCacheTest() Done! ----" << endl;
}
//---------------------------
int main()
{
//TestObjectPool();
//ThreadCache tc;
ThreadCacheTest();
return 0;
}
运行效果:
这样就看到每个线程都有对应的资自由链表数组!!!
非常好!!!接下来我们就来实现中心缓存!