1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多
2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer)、媒体层(Media layer)、核心服务层(Core Services layer)、核心操作系统层(Core OS layer)如图:
(1)触摸层:为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作。它包括以下这些组件:
Multi-Touch Events Core Motion Camera
View Hierarchy Localization Alerts
Web Views Image Picker Multi-Touch Controls
(2)媒体层:通过它我们可以在应用程序中使用各种媒体文件,进行音频与视频的录制,图形的绘制,以及制作基础的动画效果。它包括以下这些组件:
Core Audio OpenGL Audio Mixing
Audio Recording Video Playback JPG,PNG,TIFF
PDF Quartz Core Animation
OpenGL ES
(3)核心服务层:我们可以通过它来访问iOS的一些服务。它包括以下这些组件:
Collections Address Book Networking
File Access SQLite Core Location
Net Services Threading Preferences
URL Utilities
(4)核心操作系统层包括:内存管理、文件系统、电源管理以及一些其他的操作系统任务。它可以直接和硬件设备进行交互。核心操作系统层包括以下这些组件:
OS X Kernel Mach 3.0 BSD Sockets Power Mgmt File System Keychain Certificates Security Bonjour
3.Cocoa Touch简介
(1)在最上层Cocoa Touch层中的很多技术都是基于Objective-C语言的。Objective-C语言为iOS提供了集合、文件管理、网络操作等支持。比如UIKit框架,它为应用程序提供了各种可视化组件,比如像窗口(Window)、视图(View)和按钮组件(UIButton)。Cocoa Touch层中的其他框架,对我们在应用程序中的开发来说也是非常有用的,如访问用户通信录功能框架、获取照片信息功能的框架、负责加速感应器和三维陀螺仪等硬件支持的框架。
4.应用程序的框架
应用程序项目都是从Cocoa Touch层开始的,具体来说就是从UIKit Framework开始的。当在编写程序的过程中需要用到一些特殊功能的时候,我们应该从框架的最顶端技术开始寻找相应的框架,只有在上层结构无法解决时,才能使用其下层的技术。其实,顶层的框架已经涵盖了我们绝大多数需要的功能。
常用的iOS SDK框架:
框架名称 |
功 能 |
AddressBook.framework |
提供访问存储核心数据库中用户联系人信息的功能 |
AddressBookUI.framework |
提供一个用户界面,用于显示存储在地址簿中的联系人信息 |
AudioToolbox.framework |
提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件 |
AudioUnit.framework |
提供一个接口,让我们的应用程序可以对音频进行处理 |
AVFoundation.framework |
提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件 |
CFNetwork.framework |
访问和配置网络,像HTTP、FTP和Bonjour Services |
CoreFoundation.framework |
提供抽象的常用数据类型,如 Unicode strings、XML、URL等 |
CoreGraphics.framework |
提供2D绘制的基于C的API |
续表:
框架名称 |
功 能 |
CoreLocation.framework |
使用GPS和Wi-Fi获取位置信息 |
Foundation.framework |
提供Object-C的基础类(像NSObject)、 基本数据类型和操作系统服务等 |
GameKit.framework |
为游戏提供网络功能;点对点互联和游戏中的语音交流 |
MapKit.framework |
为应用程序提供内嵌地图的接口 |
MediaPlayer.framework |
提供播放视频和音频的功能 |
MessageUI.framework |
提供视图控制接口用以处理E-mail和短信 |
OpenGLES.framework |
提供简洁而高效的绘制2D和3D图形的OpenGL API子集 |
QuartzCore.framework |
提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力 |
StoreKit.framework |
为应用程序提供在程序运行中消费的支持 |
SystemConfiguration.framework |
检测当前网络是否可用和硬件设备状态的能力 |
UIKit.framework |
创建和管理应用程序的用户界面 |