初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客
我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。
这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。
专题:共享内存、数据结构与算法_初级代码游戏的博客-CSDN博客
本文讲解带有子项的链表。
与上一篇介绍的单向链表相比,多了一个子项指针。可以理解为原来的链表是兄弟关系,子项指针则是父子关系,从而可以构建树形结构。
节点结构如下:
T_SHM_SIZE hNext;//-1:无;0-N,指向下个地址
T_SHM_SIZE hChild;//-1:无;0-N,指向子数据
T_DATA data;
迭代器复杂一些:
bool isEnd()const { return -1 == handle; }
bool hasNext()const { return -1 != LIST_NODE::at(handle).hNext; }
long getNext()const { return LIST_NODE::at(handle).hNext; }
void setNext(T_SHM_SIZE h)const { LIST_NODE::at(handle).hNext = h; }
void setChild(T_SHM_SIZE h)const { LIST_NODE::at(handle).hChild = h; }
long getChild()const { return LIST_NODE::at(handle).hChild; }
容器操作也复杂一些:
//查找一个项,没找到返回false,h返回找到的位置或列表最后一个节点
bool FindInList(iterator const & head, T_DATA const & data, iterator & it)const;
//添加data到head,如果head是isEnd则添加到新列表并放置位置在h,如果已经存在则覆盖,如果head是isEnd则会被修改
bool AddList(iterator & head, T_DATA const & data, iterator & it);
//添加data到head,如果head是isEnd则添加到新列表并放置位置在h,如果已经存在则覆盖,如果head是isEnd则会被修改
bool AddChild(iterator const & node, T_DATA const & data, iterator & it);
//添加data到head的尾部,如果head是isEnd则添加到新列表并放置位置在head,不检查是否存在
bool AddTail(iterator & head,T_DATA const & data);
//删除子项
bool DeleteChild(iterator const & node);
//删除链表
bool DeleteList(iterator const & head);
//删除链表的一个项
bool DeleteListOne(iterator & head,iterator const & toDelete);
#include "shmMultiListTree.h"
class CTest_T_MULTI_LISTTREE
{
public:
struct DemoData : public CActiveObjectBase
{
typedef DemoData T_ME;
long a = 0;
long b = 0;
long c = 0;
sstring<8> s;
//用于需要排序的场合
bool operator < (T_ME const& tmp)const
{
return a == tmp.a ? (b == tmp.b ? c < tmp.c : b < tmp.b) : a < tmp.a;
}
//部分比较函数
static bool Less_A(T_ME const& tmp1, T_ME const& tmp2)
{
return tmp1.a < tmp2.a;
}
//某些场合也需要等于
bool operator == (T_ME const& tmp)const { return !(*this < tmp) && !(tmp < *this); }
friend ostream& operator << (ostream& o, T_ME const& d)
{
return o << d.a << " " << d.b << " " << d.c << " " << d.s.c_str();
}
//关键字的hash值,用于分块场合,应保证hash值的最后一部分仍然是平均分布的
long keyhash()const { return a; }
//用于输出数据的场合
string& toString(string& str)const
{
char buf[2048];
sprintf(buf, "%ld %ld %ld %s", a, b, c, s.c_str());
return str = buf;
}
//用于表格输出
static bool AddTableColumns(CHtmlDoc::CHtmlTable2& table)
{
table.AddCol("A", CHtmlDoc::CHtmlDoc_DATACLASS_RIGHT);
table.AddCol("B", CHtmlDoc::CHtmlDoc_DATACLASS_RIGHT);
table.AddCol("C", CHtmlDoc::CHtmlDoc_DATACLASS_RIGHT);
table.AddCol("S", CHtmlDoc::CHtmlDoc_DATACLASS_RIGHT);
return true;
}
bool AddTableData(CHtmlDoc::CHtmlTable2& table)const
{
table.AddData(a);
table.AddData(b);
table.AddData(c);
table.AddData(s.c_str());
return true;
}
};
typedef T_MULTI_LISTTREE T_CONTINER;
static int test_T_MULTI_LISTTREE(int argc, char** argv)
{
T_CONTINER a("test", 1);
a.getIShmActiveObject()->DestoryShm();
if (!a.getIShmActiveObject()->CreateShm())return __LINE__;
thelog << endi;
if (!a.getIShmActiveObject()->Attach(false))return __LINE__;
thelog << endi;
string str;
vector v_heads;
for (int i = 0; i < 2; ++i)
{
T_CONTINER::iterator head;
for (int j = 10; j < 12; ++j)
{
DemoData tmp2;
tmp2.a = i;
tmp2.b = j;
T_CONTINER::iterator it2;
if (!a.AddList(head, tmp2, it2))return __LINE__;
thelog << "添加成功 " << head.handle << " " << it2.handle << " : " << tmp2.toString(str) << endi;
if(10==j)v_heads.push_back(head);
for (int k = 100; k < 102; ++k)
{
DemoData tmp3;
tmp3.a = i;
tmp3.b = j;
tmp3.c = k;
T_CONTINER::iterator it_child;
if (!a.AddChild(it2, tmp3, it_child))return __LINE__;
thelog << "添加成功 " << i << " " << j << " " << k << " : " << tmp3.toString(str) << endi;
}
}
}
for (vector::const_iterator it = v_heads.begin(); it != v_heads.end(); ++it)
{
str = "";
thelog << (*it).handle << endl << a.ReportList((*it).handle, str) << endi;
}
a.getIShmActiveObject()->RunCmdUI();
return 0;
}
};
这段代码构建了两个链表,每个链表有两个节点,每个节点有两个子数据。
rebuild.sh 编译,run.sh运行,命令26(初次运行要先创建主共享内存命令0-1):
[09-04 08:52:44][应用][信息][shmfctest2.h : 583(test_T_MULTI_LISTTREE)][ 0.00]0
0:0 10 0
1:0 10 100
2:0 10 101
3:0 11 0
4:0 11 100
5:0 11 101
[09-04 08:52:44][应用][信息][shmfctest2.h : 583(test_T_MULTI_LISTTREE)][ 0.00]6
6:1 10 0
7:1 10 100
8:1 10 101
9:1 11 0
10:1 11 100
11:1 11 101
冒号前面是节点号。使用共享内存管理界面的命令9可以查看到具体结构:
h NEXT CHILD | A B C S
-- ---- ----- - - -- --- -
0 3 1 | 0 10 0
1 2 -1 | 0 10 100
2 -1 -1 | 0 10 101
3 -1 4 | 0 11 0
4 5 -1 | 0 11 100
5 -1 -1 | 0 11 101
6 9 7 | 1 10 0
7 8 -1 | 1 10 100
8 -1 -1 | 1 10 101
9 -1 10 | 1 11 0
10 11 -1 | 1 11 100
11 -1 -1 | 1 11 101
-- ---- ----- - - -- --- -
应该很容易看明白了。
(这里是文档结束)