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往期文章:
C语言初阶 --- 数据在内存中的存储
C语言初阶 --- 字符串函数
C语言入门 --- 函数递归
C语言初阶 --- 内存函数
C语言入门 --- 分支循环
C语言初阶 --- 指针类型
目录
1. 结构体类型的声明
1.1 结构体回顾
1.1.1 结构的声明
1.1.2 结构体变量的创建和初始化
1.2 结构的特殊声明
1.3 结构的⾃引⽤
2. 结构体内存对⻬
2.1 对⻬规则
2.2 内存对⻬
2.3 修改默认对⻬数
3. 结构体传参
结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag
{
member - list;
}variable - list;
例如描述⼀个学⽣:
struct Stu
{
char name[20]; //名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
};
#include
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex =
"⼥" };
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?⽐如,定义⼀个链表的节点:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。
正确的⾃引⽤⽅式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题。
那么看看下⾯的代码可⾏吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,因此这是不⾏的。
解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。
现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字 (对齐数) 的整数倍的地址处。
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数 (结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的) 的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4 - 结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。
原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们做到既要满⾜对⻬,⼜要节省空间就需要让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起:
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。
#include
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
❓上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选 print2 函数。
❓原因是什么:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
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