# **构造方法**
```java
// 构造方法,用于在内存中创建对象
public Phone() {
System.out.println("我被构造了");
}
// 构造方法
public Phone(double kuan,double gao, int zhong,String yanse) {
width = kuan;
high = gao;
weight = zhong;
color = yanse;
}
作用 : 帮助开辟内存空间,创建对象
特征:
1.没有返回值
2.名字要求和类名完全一致,区分大小写
3.分为有参构造方法和无参构造方法
3.1无参构造方法不管是否书写,都会存在
3.2 有参构造方法需要手动编写,参数个数可以自定义
方法的重载:
上面的三个构造方法==》 方法的重载
1 在同一个类中
2 方法的名字相同
3 参数不同
3.1 参数的个数不同
3.2 参数的类型不同
3.3 参数类型的顺序不同
toString
public String toString() {
return "{"+this.width+" "+this.high+" "+this.weight+" "+this.color+"}";
}
作用:把对象按照人能够理解的方式重写
this
表示当前对象 (谁调用当前方法,this指代的就是谁)
public Phone (double width,double high ,int weight ,String color) {
this.width = width;
this.high = high;
this.weight = weight;
this.color = color;
}
Object类:
是所有类的父亲,但凡有其他的类被创建,object一定会被创建
object 类中有一些固有的方法,即便没写,其他所有类中都有这些方法
equals() 原生的:比较的是两个对象的地址是不是相同,一般场景不能满足使用,推荐用户复写
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
toSting()原生的 :返回的是对象的内存地址
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
static静态的
可以修饰成员的属性,还可以修饰方法
被修饰的成员,类一旦创建,便分配了内存空间,可以直接通过类名.方法()的方式调用
不需要对象即可使用,跳过对象也可以调用,但是不推荐
没有被修饰的成员:必须等待对象被创建,才拥有的独立的内存空间,只可以通过对象名.方法()调用
final最终的
被final修饰的成员,值一旦被写定,不能再被轻易修改
类成员的执行顺序
public class domo01 {
// 2 普通的属性或者代码块其次执行,从上往下执行
int size = 1;
// 代码块
{
size = 10;
}
// 1 呗static最先执行,都被修饰的从上往下执行
static {
count = 3;
}
static int count = 30;
// 3 最后执行构造方法
public domo01 () {
System.out.println(size);
System.out.println(count);
}
}
内部类
和普通的成员一样,拥有对应的使用方式
public class Domo02 {
String name;
int age;
public void fun() {
System.out.println("普通的幸运方法");
}
class Inner{
int sex ;
double high ;
public void fun01() {
System.out.println("内部类中的普通方法");
}
}
}
权限管理
修饰符 同一个类 同一个包 子类 所有类
public 公有的 √
default 默认的 √ √
protected 受保护的 √ √ √
private私有的 √ √ √ √