中国有句古语叫做“工欲善其事,必先利其器”,用通俗的话来说就是“磨刀不误砍柴功”,古人的这些话告诉我们:要把事情做好,事先应该准备合适的工具。工具不仅仅包括器具,
还包括思想、理论、经验、道德、法律等一切能解决问题的有形和无形的东西。
CodeSmith是一个代码生成器,可以用来大量生成代码的。用起来其实也很简单,可是许多人都不能入门。大部分的代码生成工具都是需要模板的,这个很好理解,模板就是一段代码,
里面留几个洞,这个洞会被数据库的字段名或表名等填充,CodeSmith的最多的用法就是连接数据库,然后把数据库信息取出来去替换用户提供的模板中关键字,这就是代码生成的原理。
为了生成更灵活,模板和关键字可以混合在一起写,这个蛮怪异的,不过你看懂了也就无所谓了。
当生成应用程序时,无论是编写数据访问代码还是生成自定义集合,你会发现经常需要重复完成某些特定的任务。这时 CodeSmith 就显得特别有用,因为你可以编写模板自动完成
这些任务,从而不仅提高你的工作效率,而且能够自动完成那些最为乏味的任务。
CodeSmith 的代码编写界面跟常见的开发IDE很类似。常用的就是Bulid Templete, Generate,以及Output VIEW。
1.注释 <%-- 这是一个C#语言的模板 --%> 2.加载使用访问数据库的组件SchemaExplorer,并声明其使用的命名空间 <%@ Assembly Name="SchemaExplorer" %> <%@ Import Namespace="SchemaExplorer" %> 3.声明表对象 <%@ Property Name="TargetTable" Type="SchemaExplorer.TableSchema" Category="Context" Description="TargetTable that the object is based on." %> 3.声明视图对象 <%@ Property Name="TargetView" Type="SchemaExplorer.ViewSchema" Category="Context" Description="TargetView that the object is based on." %> 4.设置输入信息框 <%@ Property Name="Author" Type="String" Category="Context" Description="作者" %> 5.编写C# 语言块 5.1 <% %> 5.2 <script runat="template"> private string GetDesc(string name) { string temp=string.Empty; temp+="//作者:"+name+" Create Date:"+System.DateTime.Now.ToString(); return temp; } </script> 5.3 创建.cs文件,声明中src 引用 <%@ CodeTemplate Language="C#" TargetLanguage="C#" Src="Common.cs" Description="指明是一个C#语言版本" Inherits="Common" %> 6.赋值<%= %> 7.相关的数据库对象 7.1 表名:TargetTable.Name 7.2 表列结合:TargetTable.Columns 7.3 列描述:column.Description
有了上述的语法知识,我们开始编写一个简单的实体对象(Model),最终结果是
//============================================================ ///Create By:QingQing //============================================================ using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace POP.Domain { [Serializable()] public class Area { /// <summary> /// /// </summary> public long Areaid {get;set;} /// <summary> /// /// </summary> public string Areaname {get;set;} /// <summary> /// /// </summary> public string Aliasname {get;set;} /// <summary> /// /// </summary> public long? Parentid {get;set;} /// <summary> /// /// </summary> public long? Sortno {get;set;} /// <summary> /// T:有效,F:无效 /// </summary> public string Valid {get;set;} } }
思考一下,using 引用的命名空间是固定的,get set熟悉是固定的,剩下的就是要从数据库里获取表对象进行填充了,上模板。
<%-- 这是一个C#语言的模板 --%> <%@ CodeTemplate Language="C#" TargetLanguage="C#" Src="Common.cs" Description="指明是一个C#语言版本" Inherits="Common" %> <%-- 加载使用访问数据库的组件SchemaExplorer,并声明其使用的命名空间 --%> <%@ Assembly Name="SchemaExplorer" %> <%@ Import Namespace="SchemaExplorer" %> <%-- 通过这个数据表类型的变量得到相应的表的信息:TableSchema(表) ViewSchema(视图) --%> <%@ Property Name="TargetTable" Type="SchemaExplorer.TableSchema" Category="Context" Description="TargetTable that the object is based on." %> <%@ Property Name="Author" Type="String" Category="Context" Description="作者" %> <%--代码需要的输入值变量--%> <%@ Property Name="NameSpace" Default="MyTest.DoMain" Type="String" Category="Context" Description="生成代码是需要输入的变量" %> <%--<%=GetDesc(Author)%>--%> <% PrintHeader(Author); %> using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace <%=NameSpace %> { [Serializable()] public class <%=GetNewTableName(TargetTable.Name)%> { <% foreach (ColumnSchema column in TargetTable.Columns) { %> /// <summary> /// <%=column.Description %> /// </summary> public <%=GetCSharpTypeFromDBFieldType(column) %> <%=GetNewColoumName(column.Name)%> {get;set;} <% } %> } } <script runat="template"> /// <summary> ///// 设置文件描述 /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <returns></returns> private string GetDesc(string name) { string temp=string.Empty; temp+="//作者:"+name+" Create Date:" +System.DateTime.Now.ToString(); return temp; } /// <summary> /// 设置文件名称,后缀名 /// </summary> /// <returns></returns> public override string GetFileName() { return this.TargetTable + ".cs"; } </script>
模板编写完成,要进行编译,确认语法是否通过。输出日志框,错误列表都是我们的好帮手。
OK,模板编译通过我们就要见证奇迹的时刻了。
批量生成文件
单个文件能够生成了,是不是很方便呢,但是聪明的你肯定发现,怎没有提供批量生成的按钮呢?对的,这就需要我们继续编写模板来进行实现了。
批量生成要注意一下几点:
<%@ CodeTemplate Inherits="CodeTemplate" Language="C#" TargetLanguage="Text" Description="生成整个表" Debug="True" ResponseEncoding="UTF-8"%> <%-- 注册实体层Entity模板 --%> <%@ Register Name="EntityTemplate" Template="BaseForModel.cst" MergeProperties="Flase" ExcludeProperties=""%> <%@ Property Name="Author" Type="String" Category="02.作者" Description="作者" %> <%-- 获取整个数据库对象 --%> <%@ Property Name="SourceDatabase" Type="SchemaExplorer.DatabaseSchema" DeepLoad="True" Optional="False" Category="01. 获取数据库对象" Description="获取整个数据库对象"%> <% //创建实体层Entity类 this.GenerateEntityClasses(); //Debug模式下的信息[Debug="True"] Debug.WriteLine("Success"); %> <script runat="template"> //生成实体Entity类 private void GenerateEntityClasses() { //获取模板对象 CodeTemplate Template =new EntityTemplate(); foreach(TableSchema table in this.SourceDatabase.Tables) { string FileDirectory = OutputDirectory +"\\"+ GetNewTableName(table.Name) +".cs"; //设置模板的相关内容(Table名称 ,作者名称) Template.SetProperty("TargetTable",table); Template.SetProperty("Author",Author); //文件输出 Template.RenderToFile(FileDirectory,true); Debug.WriteLine(FileDirectory +" 创建成功."); } } /// <summary> /// 获取新的TableName(首字母大写,去掉下划线) /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <returns></returns> public string GetNewTableName(string name) { string table=name.Substring(1).ToLower(); string tempTableName=string.Empty; if(table.IndexOf('_')>0) { string[] temp=table.Split('_'); for (int i = 0; i < temp.Length; i++) { tempTableName+=System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture.TextInfo.ToTitleCase(temp[i]); //设置首字母大写 } } else { tempTableName=System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture.TextInfo.ToTitleCase(table); //设置首字母大写 } return tempTableName; } //解决方案输出路径 private string Directory = String.Empty; [Editor(typeof(System.Windows.Forms.Design.FolderNameEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))] [Optional, NotChecked] [DefaultValue("")] public string OutputDirectory { get { return Directory; } set { if (value.EndsWith("\\")) value = value.Substring(0, value.Length -1); Directory = value; } } </script>
CodeSmith 最大的优势就是编写模板生成符合条件的代码。其IDE自身提供了很多相关的模板,里面有很多好用的语法糖。附件提供自己编写的几个模板,供大家学习参考。
小伙伴们快快动手编写属于自己的模板吧,从繁琐的任务重脱离出来,我们的编程更加的愉快。