WPF Shader 正片叠底

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//正片叠底
sampler2D implicitInput : register(s0);
sampler2D oldInput : register(s1);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
 float4 c;
 c=tex2D(implicitInput,uv);
 c*=tex2D(oldInput,uv);
 return c;
}

修改文本文档名称为Multiply.fx

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