生成保存【Cocos2D-X 游戏引擎】自定义字体 -- 使用fnt文件

每日一贴,今天的内容关键字为生成保存

    应用hiero来生成字体,软件可自行google

    生成和保存

    生成和保存

    CCLabelBMFont* labelFont=CCLabelBMFont::create(text,"ziti.fnt"); labelFont->setPosition(ccp(mWinSize.width/2, mWinSize.height - 50)); this->addChild(labelFont);

    


    最后附上效果图:

    生成和保存

    

转载请注明出处:

    

 

    每日一道理
风,渐渐吹起,吹乱了我的发丝,也让我的长裙有些飘动。绿叶仿佛在风中起舞,离开了树,投向了大地,却不知这样会枯萎,我弯下腰,轻轻拾起一片树叶,那非常有序的茎脉,是一种美的点缀。我有些哀叹:绿叶啊,绿叶,你这般美丽地从树上轻轻飘下,随风起舞,却不知已被人称之为落叶!

    

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 开发时间
  项目经理: 如果我再给你一个人,那可以什么时候可以完工?程序员: 3个月吧!项目经理: 那给两个呢?程序员: 1个月吧!
项目经理: 那100呢?程序员: 1年吧!
项目经理: 那10000呢?程序员: 那我将永远无法完成任务.

--------------------------------- 原创文章 By 软件和选择 ---------------------------------

你可能感兴趣的:(cocos2d-x)