前些时候花了一些时间在研究java.nio的api使用机制,看了好久,也觉得不习惯它的使用方式和用法.毕竟自己对C语言了解太少,也不太了 解C语言在网络编程上的用法。对这种底层下的编程太不习惯,还是应该好好了解下底层的东西,要不然就光会使用别人的东西,如果是自己写一个,就写不出来 了。
从java1.4以来,java nio就出现在java的api中,在日常的使用当中,基本上都是围绕着java.io中的几个inputStream(outputStream)和 reader(writer)在转,要想编写一些其他形式的调用,还真不会。我也看了下最新的springframework中的 FileCopyUtils中的代码,也是将各种操作集合给java.io来做。好像java.nio用得不是很多。看了下java.nio的描述信息, 感觉这是用在网络编程上的。比如文件下载服务,通信服务等地方。自己暂时还用不上网络上的编程,不过等到用的时候还去学,就太晚了。
看了下关于Selector的使用方法,官方的说法是一个“多路复用器”,从我自己的角度来讲就感觉像一个服务总线,负责统一各个处理 程序的消息注册,统一接收客户端或服务器消息信息,再分发给不同的事件处理程序进行处理。整个流程就一个注册->接收->处理的过程,从使用 者的角度来讲,直接使用这些api还不太成熟,毕竟这些api都太底层了,需要了解太多的技术细节,也不太适合像我这种不了解C语言网络编程的人。这周花 了三天的时候专门研究了下整个java.nio包,重点看了下关于Selector的运用(datagram和pipe还不太会用),结合了网络上的很多 例子(尤其是《java nio》这本书上的例子),对selector总算有了很大的认识,对底层的io编程也有了新的了解。
写了个模拟下载的例子,服务器端模拟一个拥有整个硬盘资源的处理程序。客户端通过发送要下载的文件(通过完整文件路径),从而实现由服务器写文 件到客户端,客户端保存接收的整体流程。其中,仅涉及到了数据传输的基本运用,即没有运用到网络编程上的urlConnection,也没有用到专门的 socket,客户端也没有实现一个文件多线程下载的机制。仅仅作为一个selector的下载练习使用(当然,如果要求不高,也可以用到实际编程的)。
服务器端基本思路就是打开链接,绑定端口,接收信息,处理信息。详细过程如下:
第一步:创建服务器端socketChannel,并绑定指定端口,注册到selector上。
都是标准的步骤,先open,再配置block为异步的,服务器socket绑定本机端口,注册到selector上,并指定key为ACCEPT。
第二步:接收消息,处理信息咯。
这也是标准步骤,先进行select,再获得selectedKey,迭代,处理,再remove掉。
在网上,看到有些例子中,对selector.select()中返回的值进行判断,如果返回为o则continue,在我这个程序中,经测试当 selector.select()返回为0时,而selector.selectedKeys()确不为0,这样就没有处理信息了。从官方doc上来 看,关于select()的返回值解释为“已更新其准备就绪操作集的键的数目,该数目可能为零”,即这个数目指已更新的键集,故在处理中可能键集没有更 新,而选择的消息处理keys却不为0,这种情况是正确的。不清楚是不是这个意思,还望高人来解释一下。
第三步:就是handle方法了,处理消息事件。
在以上方法中,我在主方法中仅处理appcet事件,再为每个连接到的socketChannel注册读事件,再在读消息处理中注册写事件。而 读和写消息处理,我用了一个内部类来处理,即每个内部类来绑定一个socketChannel,单独处理每个socketChannel。这样的处理,是 满足客户端对服务器端发起多个请求,来下载不同的文件,这样服务器端就可为不同的客户端socketChannel定制不同的处理程序了。内部类的定义如 下:
message指由客户端发送的信息,在此定义此信息为客户端请求的文件信息。由message来得到服务器端的文件名路径信息,并保存到 fileName中,fileChannel即为由此fileName取得的channel。byteBuffer就是用来写数据的字节数据缓冲器了。
handle单独处理读和写事件,在读事件中,解析文件名,并注册写事件,代码如下:
if(key.isReadable()) { SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel(); if(writeOK) message = new StringBuilder(); while(true) { byteBuffer.clear(); int r = socketChannel.read(byteBuffer); if(r == 0) break; if(r == -1) { socketChannel.close(); key.cancel(); return; } message.append(new String(byteBuffer.array(), 0, r)); } //将接收到的信息转化成文件名,以映射到服务器上的指定文件 if(writeOK && invokeMessage(message)) { socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE); writeOK = false; } }
以上代码就主要是读信息,并解析信息成一个文件名,并注册写事件了。当然还处理客户端断开连接事件,读到信息为-1时,断开连接。其中处理文件信息代码如下:
String m = message.toString(); try { File f = new File(m); if(!f.exists()) return false; fileName = m; return true; } catch(Exception e) { return false; }
其中就是将message转化成一个fileName,以供在写的时候能够从fileName中取得fileChannel,此方法保存fileName是存在的。
下面看写事件的处理:
//向客户端写数据 if(key.isWritable()) { if(!key.isValid()) return; SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel(); if(fileChannel == null) fileChannel = new FileInputStream(fileName).getChannel(); byteBuffer.clear(); int w = fileChannel.read(byteBuffer); //如果文件已写完,则关掉key和socket if(w <= 0) { fileName = null; fileChannel.close(); fileChannel = null; writeOK = true; socketChannel.close(); key.channel(); return; } byteBuffer.flip(); socketChannel.write(byteBuffer); }
写处理中,主要就是打开本地的文件channel将fileChannel中的数据写到socketChannel中,如果数据已经写完毕,则关掉相应channel。
至此,服务器端的信息就处理完毕,运行这个程序就只需要在main方法中,new().call()就可以了。当然,有服务器端还需要客户端才行,客户端信息请参照下一笔记。
服务器端代码随附件中。