我对自己提的几个关于cocos2dx的几个问题

1.友元函数的定义;

2.运算符重载;

3.内存关机机制;

4.动作侦听;

5.单点触摸;

6.触摸目标判断;

7.事件传递;

8.多点触摸;

9.加速传感器;

10.物理按键交互;

11.绘图API绘制几种图形;

12.计时器首选项数据读取;

13.文件读写,plist文件操作;

15.xml数据操作,json数据操作;

16.Box2D物理引擎

  创建物理世界;

  创建运动的/静止的物体;

  创建漂浮的物体/物理碰撞检测;

17.lua脚本语言相关;

18.C++与android/ios混合编程。

 

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