本文试图回答一个古老的面试问题:当你在浏览器中输入google.com并且按下回车之后发生了什么?
不过我们不再局限于平常的回答,而是想办法回答地尽可能具体,不遗漏任何细节。
这将是一个协作的过程,所以深入挖掘吧,并且帮助我们一起完善它。仍然有大量的细节等待着你来添加,欢迎向我们发送Pull Requset!
为了从头开始,我们选择键盘上的回车键被按到最低处作为起点。在这个时刻,一个专用于回车键的电流回路被直接或者通过电容器闭合了,使得少量的电流进入了键盘的逻辑电路系统。这个系统会扫描每个键的状态,对于按键开关的电位弹跳变化进行噪音消除(debounce),并将其转化为键盘码值。在这里,回车的码值是13。键盘控制器在得到码值之后,将其编码,用于之后的传输。现在这个传输过程几乎都是通过通用串行总线(USB)或者蓝牙(Bluetooth)来进行的,以前是通过PS/2或者ADB连接进行。
USB键盘:
虚拟键盘(触屏设备):
键盘在它的中断请求线(IRQ)上发送信号,信号会被中断控制器映射到一个中断向量,实际上就是一个整型数 。CPU使用中断描述符表(IDT)把中断向量映射到对应函数,这些函数被称为中断处理器,它们由操作系统内核提供。当一个中断到达时,CPU根据IDT和中断向量索引到对应的中端处理器,然后操作系统内核出场了。
WM_KEYDOWN
消息被发往应用程序 HID把键盘按下的事件传送给 KBDHID.sys
驱动,把HID的信号转换成一个扫描码(Scancode),这里回车的扫描码是 VK_RETURN(0x0d)
。 KBDHID.sys
驱动和 KBDCLASS.sys
(键盘类驱动,keyboard class driver)进行交互,这个驱动负责安全地处理所有键盘和小键盘的输入事件。之后它又去调用 Win32K.sys
,在这之前有可能把消息传递给安装的第三方键盘过滤器。这些都是发生在内核模式。
Win32K.sys
通过 GetForegroundWindow()
API函数找到当前哪个窗口是活跃的。这个API函数提供了当前浏览器的地址栏的句柄。Windows系统的"message pump"机制调用 SendMessage(hWnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, lParam)
函数, lParam
是一个用来指示这个按键的更多信息的掩码,这些信息包括按键重复次数(这里是0),实际扫描码(可能依赖于OEM厂商,不过通常不会是 VK_RETURN
),功能键(alt, shift, ctrl)是否被按下(在这里没有),以及一些其他状态。
Windows的 SendMessage
API直接将消息添加到特定窗口句柄 hWnd
的消息队列中,之后赋给 hWnd
的主要消息处理函数 WindowProc
将会被调用,用于处理队列中的消息。
当前活跃的句柄 hWnd
实际上是一个edit control控件,这种情况下,WindowProc
有一个用于处理WM_KEYDOWN
消息的处理器,这段代码会查看 SendMessage
传入的第三个参数 wParam
,因为这个参数是VK_RETURN
,于是它知道用户按下了回车键。
KeyDown
NSEvent被发往应用程序 中断信号引发了I/O Kit Kext键盘驱动的中断处理事件,驱动把信号翻译成键码值,然后传给OS X的WindowServer
进程。然后, WindowServer
将这个事件通过Mach端口分发给合适的(活跃的,或者正在监听的)应用程序,这个信号会被放到应用程序的消息队列里。队列中的消息可以被拥有足够高权限的线程使用 mach_ipc_dispatch
函数读取到。这个过程通常是由 NSApplication
主事件循环产生并且处理的,通过NSEventType
为 KeyDown
的 NSEvent
。
当使用图形化的 X Server 时,X Server会按照特定的规则把键码值再一次映射,映射成扫描码。当这个映射过程完成之后, X Server 把这个按键字符发送给窗口管理器(DWM,metacity, i3等等),窗口管理器再把字符发送给当前窗口。当前窗口使用有关图形API把文字打印在输入框内。
浏览器通过URL能够知道下面的信息:
Protocol
"http"使用HTTP协议
Resource
"/"请求的资源是主页(index)
当协议或主机名不合法时,浏览器会将地址栏中输入的文字传给默认的搜索引擎。大部分情况下,在把文字传递给搜索引擎的时候,URL会带有特定的一串字符,用来告诉搜索引擎这次搜索来自这个特定浏览器。
a-z
, A-Z
,0-9
, -
或者 .
的字符google.com
,所以没有非ASCII的字符,如果有的话,浏览器会对主机名部分使用Punycode 编码gethostbynme
库函数(操作系统不同函数也不同)进行查询gethostbyname
函数在试图进行DNS解析之前首先检查域名是否在本地Hosts里,Hosts的位置 不同的操作系统有所不同gethostbyname
没有这个域名的缓存记录,也没有在 hosts
里找到,它将会向DNS 服务器发送一条DNS查询请求。DNS服务器是由网络通信栈提供的,通常是本地路由器或者ISP的缓存DNS服务器。要想发送ARP广播,我们需要有一个目标IP地址,同时还需要知道用于发送ARP广播的接口的Mac地址。
如果缓存没有命中:
ARP Request
:
Sender MAC: interface:mac:address:here
Sender IP: interface.ip.goes.here
Target MAC: FF:FF:FF:FF:FF:FF (Broadcast)
Target IP: target.ip.goes.here
根据连接主机和路由器的硬件类型不同,可以分为以下几种情况:
直连:
ARP Reply
(见下面)。集线器:
ARP Reply
。交换机:
ARP Reply
ARP Reply
:
Sender MAC: target:mac:address:here
Sender IP: target.ip.goes.here
Target MAC: interface:mac:address:here
Target IP: interface.ip.goes.here
现在我们有了DNS服务器或者默认网关的IP地址,我们可以继续DNS请求了:
当浏览器得到了目标服务器的IP地址,以及URL中给出来端口号(http协议默认端口号是80, https默认端口号是443),它会调用系统库函数 socket
,请求一个TCP流套接字,对应的参数是 AF_INET
和SOCK_STREAM
。
到了现在,TCP封包已经准备好了,可是使用下面的方式进行传输:
对于大部分家庭网络和小型企业网络来说,封包会从本地计算机出发,经过本地网络,再通过调制解调器把数字信号转换成模拟信号,使其适于在电话线路,有线电视光缆和无线电话线路上传输。在传输线路的另一端,是另外一个调制解调器,它把模拟信号转换回数字信号,交由下一个 网络节点 处理。节点的目标地址和源地址将在后面讨论。
大型企业和比较新的住宅通常使用光纤或直接以太网连接,这种情况下信号一直是数字的,会被直接传到下一个 网络节点 进行处理。
最终封包会到达管理本地子网的路由器。在那里出发,它会继续经过自治区域的边界路由器,其他自治区域,最终到达目标服务器。一路上经过的这些路由器会从IP数据报头部里提取出目标地址,并将封包正确地路由到下一个目的地。IP数据报头部TTL域的值每经过一个路由器就减1,如果封包的TTL变为0,或者路由器由于网络拥堵等原因封包队列满了,那么这个包会被路由器丢弃。
上面的发送和接受过程在TCP连接期间会发生很多次:
客户端选择一个初始序列号(ISN),将设置了SYN位的封包发送给服务器端,表明自己要建立连接并设置了初始序列号
Client hello
消息到服务器端,消息中同时包含了它的TLS版本,可用的加密算法和压缩算法。Server hello
消息,消息中包含了服务器端的TLS版本,服务器选择了哪个加密和压缩算法,以及服务器的公开证书,证书中包含了公钥。客户端会使用这个公钥加密接下来的握手过程,直到协商生成一个新的对称密钥Finished
消息给服务器端,使用对称密钥加密这次通讯的一个散列值Finished
消息,也使用协商好的对称密钥加密如果浏览器是Google出品的,它不会使用HTTP协议来获取页面信息,而是会与服务器端发送请求,商讨使用SPDY协议。
如果浏览器使用HTTP协议,它会向服务器发送这样的一个请求:
GET / HTTP/1.1Host: google.com[其他头部]
“其他头部”包含了一系列的由冒号分割开的键值对,它们的格式符合HTTP协议标准,它们之间由一个换行符分割开来。这里我们假设浏览器没有违反HTTP协议标准的bug,同时浏览器使用 HTTP/1.1
协议,不然的话头部可能不包含 Host
字段,同时 GET
请求中的版本号会变成 HTTP/1.0
或者 HTTP/0.9
。
HTTP/1.1 定义了“关闭连接”的选项 "close",发送者使用这个选项指示这次连接在响应结束之后会断开:
Connection:close
不支持持久连接的 HTTP/1.1 必须在每条消息中都包含 "close" 选项。
在发送完这些请求和头部之后,浏览器发送一个换行符,表示要发送的内容已经结束了。
服务器端返回一个响应码,指示这次请求的状态,响应的形式是这样的:
200 OK[response headers]
然后是一个换行,接下来有效载荷(payload),也就是 www.google.com
的HTML内容。服务器下面可能会关闭连接,如果客户端请求保持连接的话,服务器端会保持连接打开,以供以后的请求重用。
如果浏览器发送的HTTP头部包含了足够多的信息(例如包含了 Etag 头部,以至于服务器可以判断出,浏览器缓存的文件版本自从上次获取之后没有再更改过,服务器可能会返回这样的响应:
304 Not Modified[response headers]
这个响应没有有效载荷,浏览器会从自己的缓存中取出想要的内容。
在解析完HTML之后,浏览器和客户端会重复上面的过程,直到HTML页面引入的所有资源(图片,CSS,favicon.ico等等)全部都获取完毕,区别只是头部的 GET / HTTP/1.1
会变成 GET /$(相对www.google.com的URL) HTTP/1.1
。
如果HTML引入了 www.google.com
域名之外的资源,浏览器会回到上面解析域名那一步,按照下面的步骤往下一步一步执行,请求中的 Host
头部会变成另外的域名。
HTTPD(HTTP Daemon)在服务器端处理请求/相应。最常见的 HTTPD 有 Linux 上常用的 Apache 和 nginx,与 Windows 上的 IIS。
HTTPD接收请求
服务器验证其上已经配置了google.com的虚拟主机
服务器验证google.com接受GET方法
服务器验证该用户可以使用GET方法(根据IP地址,身份信息等)
如果服务器安装了 URL 重写模块(例如 Apache 的 mod_rewrite 和 IIS 的 URL Rewrite),服务器会尝试匹配重写规则,如果匹配上的话,服务器会按照规则重写这个请求
服务器根据请求信息获取相应的响应内容,这种情况下由于访问路径是 "/" ,会访问首页文件。(你可以重写这个规则,但是这个是最常用的)
服务器会使用指定的处理程序分析处理这个文件,比如假设Google使用PHP,服务器会使用PHP解析index文件,并捕获输出,把PHP的输出结果给请求者
当服务器提供了资源之后(HTML,CSS,JS,图片等),浏览器会执行下面的操作:
浏览器的功能是从服务器上取回你想要的资源,然后展示在浏览器窗口当中。资源通常是 HTML 文件,也可能是 PDF,图片,或者其他类型的内容。资源的位置通过用户提供的 URI(Uniform Resource Identifier) 来确定。
浏览器解释和展示 HTML 文件的方法,在 HTML 和 CSS 的标准中有详细介绍。这些标准由 Web 标准组织 W3C(World Wide Web Consortium) 维护。
不同浏览器的用户界面大都十分接近,有很多共同的 UI 元素:
浏览器高层架构
组成浏览器的组件有:
浏览器渲染引擎从网络层取得请求的文档,一般情况下文档会分成8kB大小的分块传输。
HTML解析器的主要工作是对HTML文档进行解析,生成解析树。
解析树是以DOM元素以及属性为节点的树。DOM是文档对象模型(Document Object Model)的缩写,它是HTML文档的对象表示,同时也是HTML元素面向外部(如Javascript)的接口。树的根部是"Document"对象。整个DOM和HTML文档几乎是一对一的关系。
解析算法
HTML不能使用常见的自顶向下或自底向上方法来进行分析。主要原因有以下几点:
由于不能使用常用的解析技术,浏览器创造了专门用于解析HTML的解析器。解析算法在 HTML5 标准规范中有详细介绍,算法主要包含了两个阶段:标记化(tokenization)和树的构建。
解析结束之后
浏览器开始加载网页的外部资源(CSS,图像,Javascript 文件等)。
此时浏览器把文档标记为“可交互的”,浏览器开始解析处于“推迟”模式的脚本,也就是那些需要在文档解析完毕之后再执行的脚本。之后文档的状态会变为“完成”,浏览器会进行“加载”事件。
注意解析 HTML 网页时永远不会出现“语法错误”,浏览器会修复所有错误,然后继续解析。
执行同步 Javascript 代码。
<style>
标签包含的内容floated
,位置有 absolutely
或 relatively
属性的时候,会有更多复杂的计算,详见http://dev.w3.org/csswg/css2/ 和 http://www.w3.org/Style/CSS/current-work渲染结束后,浏览器根据某些时间机制运行JavaScript代码(比如Google Doodle动画)或与用户交互(在搜索栏输入关键字获得搜索建议)。类似Flash和Java的插件也会运行,尽管Google主页里没有。这些脚本可以触发网络请求,也可能改变网页的内容和布局,产生又一轮渲染与绘制。