l 充分发挥多核处理器的优势,并发(同时执行)执行任务让系统运行的更快、更流畅
l 一个运行的程序就是一个进程或者叫做一个任务
l 一个进程至少包含一个线程,线程是程序的执行流
l iOS程序启动时,在创建一个进程的同时, 会开始运行一个线程,该线程被称为主线程
l 主线程是其他线程最终的父线程,所有界面的显示操作必须在主线程进行!!!
l 后台线程无法更新UI界面和响应用户点击事件
l 系统中的每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程则共用进程的内存空间
l 每创建一个新的线程,都会消耗一定内存和CPU时间
l 当多个线程对同一个资源出现争夺的时候需要注意线程安全问题
l 优势
l 难点
l 线程使用不是无节制的
l 只有主线程有直接修改UI的能力
l NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程)
l 以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题
以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。但是就目前而言,iOS的开发者,需要了解三种多线程技术的基本使用过程。因为很多框架技术分别使用了不同多线程技术。
l NSThread:
l NSOperation:
l GCD:
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
通常,由于线程管理相对比较繁琐,而很多耗时的任务又无法知道其准确的完成时间,因此可以使用performSelectorInBackground方法直接新建一个后台线程,并将选择器指定的任务在后台线程执行,而无需关心具体的NSThread对象
l 内存管理对于多线程非常重要
l Objective-C可以凭借@autoreleasepool使用内存资源,并需要时回收资源
l 每个线程都需要有@autoreleasepool,否则可能会出现内存泄漏
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
如果要更新UI界面,可以在后台线程中调用performSelectorOnMainThread方法
尽管使用performSelectorInBackground方法调用的任务可以更新UI界面,但是在实际开发中,涉及到UI界面的更新操作,还是要使用performSelectorOnMainThread方法,以避免不必要的麻烦
l 创建线程方法:
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
l 参数说明:
selector:线程执行的方法,只能有一个参数,不能有返回值
target:selector消息发送的对象
argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil
l NSOperation的两个子类
NSInvocationOperation
NSBlockOperation
l 工作原理:
用NSOperation封装要执行的操作
将创建好的NSOperation对象放NSOperationQueue中
启动OperationQueue开始新的线程执行队列中的操作
l 注意事项:
使用多线程时通常需要控制线程的并发数,因为线程会消耗系统资源,同时运行的线程过多,系统会变慢
使用以下方法可以控制并发的线程数量:
(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
l GCD是基于C语言的框架
l 工作原理:
让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排它们在任何可用的处理器上执行任务
要执行的任务可以是一个函数或者一个block
底层是通过线程实现的,不过程序员可以不必关注实现的细节
GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,可以保证先进来的任务先得到执行
dispatch_notify 可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知
l GCD队列:
全局队列:所有添加到主队列中的任务都是并发执行的
串行队列:所有添加到串行队列中的任务都是顺序执行的
主队列:所有添加到主队列中的任务都是在主线程中执行的
l 全局队列(可能会开启多条线程)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
l 串行队列(只可能会开启一条线程)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
l 主队列
dispatch_get_main_queue();
l 异步操作
dispatch_async 在其他线程执行任务,会开启新的线程
异步方法无法确定任务的执行顺序
l 同步操作
dispatch_sync 在当前在当前线程执行任务,不开启新的线程
同步操作与队列无关
同步方法会依次执行,能够决定任务的执行顺序
更新界面UI时,最好使用同步方法
l 充分利用多核
l 所有的多线程代码集中在一起,便于维护
l GCD中无需使用@autoreleasepool
l 如果要顺序执行,可以使用dispatch_sync同步方法
l dispatch_async无法确定任务的执行顺序
l 目的:
保证在内存中永远只有类的单个实例
l 建立方法:
声明一个静态成员变量,记录唯一实例
重写allocWithZone方法
allocWithZone方法是对象分配内存空间时,最终会调用的方法,重写该方法,保证只会分配一个内存空间
建立sharedXXX类方法,便于其他类访问
互斥锁的目的,一次只让一个线程访问资源,从而达到资源的线程安全。