C#与C++数据类型比较及结构体转换(搜集整理二)

原文网址:http://www.blogjava.net/heting/archive/2010/03/20/315998.html

 

 

 

C++              C#

=====================================

WORD             ushort

DWORD             uint

UCHAR             int/byte   大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte 

UCHAR*             string/IntPtr

unsigned char*          [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)

char*             string

LPCTSTR             string

LPTSTR             [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string

long             int

ulong                uint

Handle             IntPtr

HWND             IntPtr

void*             IntPtr

int              int

int*             ref int

*int             IntPtr

unsigned int         uint

COLORREF                uint 



API与C#的数据类型对应关系表 

API数据类型 类型描述   C#类型  API数据类型  类型描述  C#类型 

WORD 16位无符号整数   ushort  CHAR   字符   char 

LONG 32位无符号整数   int  DWORDLONG  64位长整数  long 

DWORD 32位无符号整数   uint  HDC   设备描述表句柄  int 

HANDLE 句柄,32位整数   int  HGDIOBJ GDI 对象句柄  int 

UINT 32位无符号整数   uint  HINSTANCE  实例句柄  int 

BOOL 32位布尔型整数   bool  HWM   窗口句柄  int 

LPSTR 指向字符的32位指针  string  HPARAM   32位消息参数  int 

LPCSTR 指向常字符的32位指针  String  LPARAM   32位消息参数  int 

BYTE 字节    byte  WPARAM   32位消息参数  int 



BOOL=System.Int32

BOOLEAN=System.Int32

BYTE=System.UInt16

CHAR=System.Int16

COLORREF=System.UInt32

DWORD=System.UInt32

DWORD32=System.UInt32

DWORD64=System.UInt64

FLOAT=System.Float

HACCEL=System.IntPtr

HANDLE=System.IntPtr

HBITMAP=System.IntPtr

HBRUSH=System.IntPtr

HCONV=System.IntPtr

HCONVLIST=System.IntPtr

HCURSOR=System.IntPtr

HDC=System.IntPtr

HDDEDATA=System.IntPtr

HDESK=System.IntPtr

HDROP=System.IntPtr

HDWP=System.IntPtr

HENHMETAFILE=System.IntPtr

HFILE=System.IntPtr

HFONT=System.IntPtr

HGDIOBJ=System.IntPtr

HGLOBAL=System.IntPtr

HHOOK=System.IntPtr

HICON=System.IntPtr

HIMAGELIST=System.IntPtr

HIMC=System.IntPtr

HINSTANCE=System.IntPtr

HKEY=System.IntPtr

HLOCAL=System.IntPtr

HMENU=System.IntPtr

HMETAFILE=System.IntPtr

HMODULE=System.IntPtr

HMONITOR=System.IntPtr

HPALETTE=System.IntPtr

HPEN=System.IntPtr

HRGN=System.IntPtr

HRSRC=System.IntPtr

HSZ=System.IntPtr

HWINSTA=System.IntPtr

HWND=System.IntPtr

INT=System.Int32

INT32=System.Int32

INT64=System.Int64

LONG=System.Int32

LONG32=System.Int32

LONG64=System.Int64

LONGLONG=System.Int64

LPARAM=System.IntPtr

LPBOOL=System.Int16[]

LPBYTE=System.UInt16[]

LPCOLORREF=System.UInt32[]

LPCSTR=System.String

LPCTSTR=System.String

LPCVOID=System.UInt32

LPCWSTR=System.String

LPDWORD=System.UInt32[]

LPHANDLE=System.UInt32

LPINT=System.Int32[]

LPLONG=System.Int32[]

LPSTR=System.String

LPTSTR=System.String

LPVOID=System.UInt32

LPWORD=System.Int32[]

LPWSTR=System.String

LRESULT=System.IntPtr

PBOOL=System.Int16[]

PBOOLEAN=System.Int16[]

PBYTE=System.UInt16[]

PCHAR=System.Char[]

PCSTR=System.String

PCTSTR=System.String

PCWCH=System.UInt32

PCWSTR=System.UInt32

PDWORD=System.Int32[]

PFLOAT=System.Float[]

PHANDLE=System.UInt32

PHKEY=System.UInt32

PINT=System.Int32[]

PLCID=System.UInt32

PLONG=System.Int32[]

PLUID=System.UInt32

PSHORT=System.Int16[]

PSTR=System.String

PTBYTE=System.Char[]

PTCHAR=System.Char[]

PTSTR=System.String

PUCHAR=System.Char[]

PUINT=System.UInt32[]

PULONG=System.UInt32[]

PUSHORT=System.UInt16[]

PVOID=System.UInt32

PWCHAR=System.Char[]

PWORD=System.Int16[]

PWSTR=System.String

REGSAM=System.UInt32

SC_HANDLE=System.IntPtr

SC_LOCK=System.IntPtr

SHORT=System.Int16

SIZE_T=System.UInt32

SSIZE_=System.UInt32

TBYTE=System.Char

TCHAR=System.Char

UCHAR=System.Byte

UINT=System.UInt32

UINT32=System.UInt32

UINT64=System.UInt64

ULONG=System.UInt32

ULONG32=System.UInt32

ULONG64=System.UInt64

ULONGLONG=System.UInt64

USHORT=System.UInt16

WORD=System.UInt16

WPARAM=System.IntPtr

 

Wtypes.h 中的非托管类型    非托管C 语言类型     托管类名           说明 

HANDLE                     void*                System.IntPtr      32 位 

BYTE                       unsigned char        System.Byte        8 位 

SHORT                      short                System.Int16       16 位 

WORD                       unsigned short       System.UInt16      16 位 

INT                        int                  System.Int32       32 位 

UINT                       unsigned int         System.UInt32      32 位 

LONG                       long                 System.Int32       32 位 

BOOL                       long                 System.Int32       32 位 

DWORD                      unsigned long        System.UInt32      32 位 

ULONG                      unsigned long       System.UInt32      32 位 

CHAR                       char                 System.Char        用 ANSI 修饰。 

LPSTR                      char*                System.String 或 System.StringBuilder  用 ANSI 修饰。 

LPCSTR                     Const char*          System.String 或 System.StringBuilder  用 ANSI 修饰。 

LPWSTR                     wchar_t*             System.String 或 System.StringBuilder  用 Unicode 修饰。 

LPCWSTR                    Const wchar_t*     System.String 或 System.StringBuilder  用 Unicode 修饰。 

FLOAT                      Float                System.Single     32 位 

DOUBLE                     Double               System.Double     64 位 

 

C/C++中的结构类型数据在C#下的转换

 

在做项目移植的时候,经常会碰到数据类型的转换,而我这一次碰到的是C/C++中的结构怎样转换到C#。折腾了一个晚上终于有一个完美的方案。

例如我们在C/C++下的结构数据如下:

typedef struct 

{

    char  sLibName[ 256 ];

    char  sPathToLibrary[ 256 ];

    INT32       iEntries;

    INT32       iUsed;

    UINT16     iSort;

    UINT16     iVersion;

    BOOLEAN     fContainsSubDirectories;

    INT32       iReserved;

} LIBHEADER;

我们想把它转成C#下的结构类型如下:

    public struct LIBHEADER

    {

        public char[] sLibName;

        public char[] sPathToLibrary;

        public Int32 iEntries;

        public Int32 iUsed;

        public UInt16 iSort;

        public UInt16 iVersion;

        public Boolean fContainsSubDirectories;

        public Int32 iReserved;

    }

看上去好像没问题了,呵呵呵,其实这样是不行的,我们得再给C#编译器一些信息,告诉它一些字符数组的大小。然后它们在C#下面长得样子就变成这样:

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

    public struct LIBHEADER

    {

        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]

        public char[] sLibName;

        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]

        public char[] sPathToLibrary;

        public Int32 iEntries;

        public Int32 iUsed;

        public UInt16 iSort;

        public UInt16 iVersion;

        public Boolean fContainsSubDirectories;

        public Int32 iReserved;

    }

然后写一个函数负责转换。

public StructType ConverBytesToStructure<StructType>(byte[] bytesBuffer)

        {

            // 检查长度。

            if (bytesBuffer.Length != Marshal.SizeOf(typeof(StructType)))

            {

                throw new ArgumentException("bytesBuffer参数和structObject参数字节长度不一致。");

            }

 

            IntPtr bufferHandler = Marshal.AllocHGlobal(bytesBuffer.Length);

            for (int index = 0; index < bytesBuffer.Length; index++)

            {

                Marshal.WriteByte(bufferHandler, index, bytesBuffer[index]);

            }

            StructType structObject = (StructType)Marshal.PtrToStructure(bufferHandler, typeof(StructType));

            Marshal.FreeHGlobal(bufferHandler);

            return structObject;

        }

然后我们的函数用例是这样:

     FileStream file = File.OpenRead(@"D:/Jagged Alliance 2 Gold/INSTALL.LOG");

     byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(LIBHEADER))];

     file.Read(buffer, 0, buffer.Length);

 LIBHEADER testValue = CommonTools.ConverBytesToStructure<LIBHEADER>(buffer);

 string libName = new string(testValue.sLibName);

 string pathToLibrary= new string(testValue.sPathToLibrary);

OK,搞定。

如果想去掉后面两句的char数组的转换哪代码如下

C#中的结构代码

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)]

    public struct LIBHEADER

    {

        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]

        public string sLibName;

        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]

        public string sPathToLibrary;

        public Int32 iEntries;

        public Int32 iUsed;

        public UInt16 iSort;

        public UInt16 iVersion;

        public Boolean fContainsSubDirectories;

        public Int32 iReserved;

    }

其它代码不用作修改便可使用。


转载 http://blog.csdn.net/xqf222/article/details/5877785

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