* Flash Professional CS播放器
Ctrl+Enter打开是的flash professional cs内置的播放器,fp10的版本,不能改动,所以新的目标版本的特性用不了。
Ctrl+Shift+Enter打开的是..\Adobe\Adobe Flash CS5.5\Players\Debug\FlashPlayerDebugger.exe
* Flash Player的版本说明
原文转自:http://zengrong.net/post/1188.htm
Flash Player分为插件版和独立版,插件版安装后,让浏览器可以播放swf文件。独立版安装后,则可以直接在Windows中双击swf文件打开一个窗口来播放,不依赖浏览器。
2.调试版和普通版
Flash Player还有调试版(Debug版)和普通版,通过Adobe更新程序更新的均为普通版。调试版在swf发生运行时错误的时候会弹出对话框,而普通版不会。因此,游戏测试人员应该安装调试版。
3.版本号
Flash Player的版本号对程序的支持也有影响,如果没有特别的需求,应该使用最新的版本。目前最新版本为10.1。对AS3的提供支持的最低版本为9.0。
如果一个使用了Flash Player 10.1提供的新功能的swf文件在Flash Player 9.0版本的Flash Player下播放,可能会播放不正常或者报错。
如果一个在Flash 6下制作的swf在Flash Player 10.1下播放,也可能出现问题(恩,出问题后请记下错误号,然后用这个号码去买中国体育彩票)。
4.下载最新的独立版和调试版
访问http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html
如果需要下载普通版,则访问http://get.adobe.com/flashplayer,这个地址会根据你的浏览器自动下载对应的普通插件版。需要独立版请访问上面的地址。
5.如果我下了一堆版本,但忘记哪个是XX版,哪个是无码版,怎么办?
如果要播放swf文件,一定不要使用什么暴风影音,QQ影音、垃圾影音等软件,那些全都是浮云……
正确的做法应该是:
无论是独立版还是插件版,只需要在正在播放的swf内容上单击右键,如果右键菜单中有“调试器”字样,就说明你使用的是调试版的Flash Player。见图:
对于插件版,请访问http://www.flashplayerversion.com 网站,可以看到自己的使用的FlashPlayer版本号,还可以判断你的Flash Player是否为调试版(Debug版)
对于独立版,在播放器exe文件上单击右键查看属性,可以看到版本号以及是否为Debug版本,Debugger值为1代表是Debug版,为0代表普通版。见图:
OK,虽然我讨厌Jobs,但我能理解你的心情,我相信Adobe也有同样的感受,所以他们提供了卸载工具:
http://www.adobe.com/go/14157
* 旧版本Flash Professional支持新的FlashPlayer功能
原文转自:http://zengrong.net/post/1568.htm
今天在论坛上看到一篇文章:H264VideoStreamSettings无法在cs4里面使用吗?,并做了回复。记录在这里,希望对更多的人有帮助。
H264VideoStreamSettings是Flash Player 11才开始支持的功能,但目前Aodbe发布的最新版的Flash CS5.5,都不支持将Flash Player 11作为目标播放器版本发布。这个问题很容易解决,但涉及到的东西却比较多,我在这里将一一讲解。
首先来个Setp by Step,这里以Flash Player CS5.5为例,但Flash CS4也没有问题(Flash CS3我就不确定了):
第一步 首先下载最新的playerglobal.swc(基于Flash Player11):
第二步 将其复制到FlashCS5.5\Common\Configuration\ActionScript 3.0\FP11.1
,没有这个文件夹请自行建立;
第三步 复制FlashCS5.5\Common\Configuration\Players\FlashPlayer10_1.xml
为 FlashPlayer11_1.xml
;
第四步 用 NotePad++/EditPlus/UltraEdit (但不要用windows Notepad,避免换行符问题)之类的软件打开FlashPlayer11_1.xml
,修改以下内容:
第3行修改为:
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<player id="FlashPlayer11.1" version="14" asversion="3">
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第4行修改为:
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<name>Flash Player 11.1</name>
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第8行修改为:
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<playerDefinitionPath as2="$(UserConfig)/Classes/FP10;$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/FP11_1/playerglobal.swc" />
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这是我修改好的,可以直接用:
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<players>
<player id="FlashPlayer11.1" version="14" asversion="3">
<name>Flash Player 11.1</name>
<path builtin="true"/>
<path platform="WIN">Device Central/adcdl.exe</path>
<path platform="MAC">Device Central/adcdl</path>
<playerDefinitionPath as2="$(UserConfig)/Classes/FP10;$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/FP11_1/playerglobal.swc" />
<feature name="multiScreenPublish" supported="true" />
<feature name="mobileAuthoringIntegration" supported="true" />
<feature name="deviceSound" supported="false"/>
<feature name="exportStreamingSound" supported="true"/>
<feature name="exportEventSound" supported="true"/>
<feature name="FSCommand2" supported="false"/>
<feature name="gradient_linearRGB" supported="true" />
<feature name="gradient_overflow" supported="true" />
<feature name="shape_strokeHint" supported="true" />
<feature name="shape_cap" supported="true" />
<feature name="shape_join" supported="true" />
<feature name="shape_mitre" supported="true" />
<feature name="shape_scale" supported="true" />
<feature name="linkage_exportForActionscript" supported="true" />
<feature name="linkage_exportForRuntimeSharing" supported="true" />
<feature name="linkage_exportInFirstFrame" supported="true" />
<feature name="linkage_importForRuntimeSharing" supported="true" />
<feature name="linkage_importAndAddToCache" supported="false" />
<feature name="publish_localPlaybackSecurity" supported="true" />
<feature name="publish_hardwareAcceleration" supported="true" />
<feature name="symbol_blendMode" supported="true" />
<feature name="actionScript_documentClass" supported="true" />
<feature name="symbol_blendMode" supported="true" />
<feature name="filters" supported="true" />
<feature name="component_binding" supported="true" />
<feature name="component_schema" supported="true" />
<feature name="screens" supported="true" />
<feature name="video" supported="true" />
<feature name="deviceVideo" supported="false"/>
<feature name="accessibility" supported="true" />
<feature name="dynamic_text_kerning" supported="true" />
<feature name="static_text_charwidth_nondeviceFont" supported="true" />
<feature name="static_text_charwidth_deviceFont" supported="true" />
<feature name="advanced_anti_alias_text" supported="true" />
<feature name="nine_slice_scaling" supported="true" />
<feature name="runtimeNumberMinMax" supported="true" />
<feature name="use8kSampleRate" supported="true" />
<feature name="useDefineFont4ForDeviceText" supported="true" />
<feature name="useDefineFont4ForEmbeddedFonts" supported="true" />
<feature name="textLayoutFramework" supported="true" />
<encodingPresets>
<preset uuid="da5cac1a-417a-4d86-b7f7-ef21010a5d7d" name="FLV - Match Source Attributes (High Quality)" ext="flv" default="true"/>
</encodingPresets>
<testmenu>
<menu name="ID_testInFlash" default="true"/>
<menu name="ID_testInDeviceCentral" />
</testmenu>
<debugmenu>
<menu name="ID_debugtInFlash" default="true"/>
<menu name="ID_debugInDeviceCentral"/>
</debugmenu>
</player>
</players>
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第五步 重新启动Flash CS5.5, 就可以看到新的发布设置生效了,在新建Fla文件的时候选择这个发布设置,就可以支持Flash Player 11.1新增的功能。如下图:
第六步 为了能够播放和调试新生成的Flash Player 11文件,还需要更新DebugFlashPlayer,在这里下载:http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html。注意必须下载Debug版本:Windows Flash Player 11.1 Projector content debugger。如果不知道这些版本之间的区别,可以看看我写的这篇文章:有史以来关于Flash Player的最详细说明。
第七步 下载了上面的文件后,将其复制到 FlashCS5.5\Adobe Flash CS5.5\Players\Debug
,替换原来的FlashPlayerDebugger.exe。
下面是原理讲解(Flash IDE代指Flash CS4/CS5/CS5.5):
在Flash 8时代,编译器和Flash Player是完全同步的。因为那时,只有Flash IDE可以生成swf文件。而Flex问世,以及MacroMedia被Adobe收购以后,Flash的发展就变得多样了,FlashIDE和Flex都可以生成swf文件,Flash Player的发展也更加独立。现在的情况,Flash CS,Flash Builder,Flex SDK,Flash Player的发布已经完全不同步了。尤其是当Adobe将Flex SDK交给Apache发展后,SDK的更新速度估计会更快。Adobe自己又会紧紧将Flash Player攥在手里,保持自己的步调来更新。
Flex SDK/Flash IDE可以和不同版本的Flash Player相配。即使是使用Flex SDK 3.6/Flash CS4,同样也可以开发出Flash Player 11.1支持的swf程序。通过使用不同版本Flash Player提供的playerglobal.swc文件,就可以让旧的Flex SDK/Flash IDE兼容新的Flash Player提供的功能,方法就是修改编译属性中的-swf-version和 -target-player编译属性。当然,也可以让新的Flex SDK兼容旧的Flash Player功能。