3DGS.cpp:高性能跨平台高斯泼溅实现

3DGS.cpp:高性能跨平台高斯泼溅实现

3DGS.cpp A cross-platform, high performance renderer for Gaussian Splatting using Vulkan Compute. Supports ✅ Windows, Linux, macOS, iOS, and visionOS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/3d/3DGS.cpp

项目介绍

3DGS.cpp 是一个基于 Vulkan API 和计算管线的高性能、跨平台高斯泼溅(Gaussian Splatting)实现。该项目旨在为高性能点云辐射场提供一个易于访问的解决方案,打破了现有实现对 CUDA 和 OpenGL 的依赖限制。通过使用 Vulkan,3DGS.cpp 不仅支持 NVIDIA GPU,还兼容 Apple 平台,并且具备与 CUDA 相近的计算能力,支持 warp-level 原语(子组)。

项目技术分析

技术栈

  • Vulkan API:作为项目的基础,Vulkan 提供了高性能的图形和计算能力,支持跨平台运行。
  • 计算管线:利用 Vulkan 的计算管线,项目能够高效处理大规模的点云数据。
  • GLFW:用于窗口管理和输入处理。
  • GLM:数学库,提供矩阵、向量等数学运算支持。
  • ImGUI:用于创建用户界面。

跨平台支持

  • Windows:通过 Vulkan SDK 和 CMake 构建。
  • macOS:支持 arm64 架构,通过 Vulkan SDK 和 MoltenVK 实现 Vulkan 支持。
  • Linux:通过 Vulkan SDK 和 CMake 构建。
  • iOS, iPadOS, visionOS:通过 TestFlight 提供测试版本。

项目及技术应用场景

应用场景

  • 计算机图形学:用于实时渲染大规模点云数据,适用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和游戏开发。
  • 科学可视化:在科学研究中,用于可视化大规模数据集,如气象数据、医学影像等。
  • 建筑与工程:用于建筑信息模型(BIM)和工程设计中的点云数据处理和可视化。

技术优势

  • 高性能:利用 Vulkan 的计算能力,项目能够高效处理大规模点云数据。
  • 跨平台:支持 Windows、macOS、Linux 以及移动平台(iOS、iPadOS、visionOS)。
  • 易于集成:项目遵循原始论文的流程,易于集成和扩展。

项目特点

主要特点

  • 高性能计算:利用 Vulkan 的计算管线,项目能够高效处理大规模点云数据。
  • 跨平台支持:支持 Windows、macOS、Linux 以及移动平台(iOS、iPadOS、visionOS)。
  • 易于集成和扩展:项目遵循原始论文的流程,易于集成和扩展。
  • 开源社区支持:欢迎开发者贡献代码和提出建议,共同推动项目发展。

未来计划

  • 更好的控制和 GUI:改进 GLFW 上的控制和用户界面。
  • 全沉浸式应用:在 visionOS 上实现全沉浸式应用。
  • OpenXR 支持:增加对 OpenXR 的支持,提升跨平台兼容性。
  • Android 和 Qualcomm Spaces 支持:扩展到 Android 平台和 Qualcomm Spaces。
  • SOTA 并行基数排序:实现最先进的并行基数排序算法。
  • Vulkan 子组支持:利用 Vulkan 子组批量处理高斯检索。
  • 训练支持:增加训练功能,支持从数据中学习。

结语

3DGS.cpp 是一个极具潜力的开源项目,旨在为高性能点云辐射场提供一个易于访问的解决方案。通过使用 Vulkan API,项目不仅打破了现有实现的技术限制,还提供了跨平台的支持,适用于多种应用场景。无论你是计算机图形学研究者、开发者,还是对高性能计算感兴趣的用户,3DGS.cpp 都值得你一试。欢迎加入我们的开源社区,共同推动项目的发展!

3DGS.cpp A cross-platform, high performance renderer for Gaussian Splatting using Vulkan Compute. Supports ✅ Windows, Linux, macOS, iOS, and visionOS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/3d/3DGS.cpp

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