nehe教程混合这一节需要注意的两个地方

//glDepthFunc(GL_LESS);
 //glEnable(GL_DEPTH_TEST);///关掉深度测试,否则没效果,原因是后画的物体通不过测试,当然也就不能混合了
    glDepthRange(0.0, 1.0);
 glClearDepth(1.0);
 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  
    //glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
 
    AUX_RGBImageRec *textureImage[1];
    textureImage[0] = auxDIBImageLoadA(TEXT("D:/aa.bmp"));//辅助函数,用来读入纹理图
  

    glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA);//打开混合测试函数
 glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 0.7);
 glEnable(GL_BLEND);

    GLuint texture[1];
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 glGenTextures(1, &texture[0]);
 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);

 glTexParameteri(GL_TEXTURE, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
    gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, textureImage[0]->sizeX, textureImage[0]->sizeY, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, textureImage[0]->data);////注意把nehe里面的生成纹理的函数换成glubuild2DMipmaps()

 glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
 

 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 //glRotatef(num * 30, 10.0, 10.0, 10.0);//旋转纹理
 glBegin(GL_QUADS);
     glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-100.0f, -100.0f,  100.0f);//0 4 // 纹理和四边形的左下
  glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 100.0f, -100.0f,  100.0f);//1 5 // 纹理和四边形的右下
  glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 100.0f,  100.0f,  100.0f);//2 6 // 纹理和四边形的右上
  glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-100.0f,  100.0f,  100.0f);//3 7 // 纹理和四边形的左上


     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-10.0, -10.0, 30.0);//4
  glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(10.0, -10.0, 30.0);//5
  glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(10.0, 10.0, 30.0);//6
  glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-10.0, 10.0, 30.0);//7

  glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-10.0f, -10.0f,  10.0f);
  glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f( 10.0f, -10.0f,  10.0f);
        glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(-10.0, -10.0, 30.0);
  glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(10.0, -10.0, 30.0);
 glEnd();


 glFlush(); 
 glDisable(GL_TEXTURE_2D);


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测试了一下nehe教程里面的混合这一节,有两个地方需要注意,首先要关掉深度测试,如果不关掉深度测试,可能后画的物体直接通不过,就不能画到屏幕上,当然也就不能产生混合效果了
第二个就是,要用gluBuild2DMipmaps()这个函数,原教程的产生纹理的函数好像已经被丢弃了,不能使用

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