【阮一峰】6.对象

对象

简介

对象的类型就写在变量名后面,使用大括号描述,内部声明每个属性的属性名和类型。

const obj: {
  x: number;
  y: number;
} = { x: 1, y: 1 };

属性的类型可以用分号结尾,也可以用逗号结尾。

// 属性类型以分号结尾
type MyObj = {
  x: number;
  y: number;
};

// 属性类型以逗号结尾
type MyObj = {
  x: number;
  y: number;
};

一旦声明了类型,对象赋值时,就不能缺少指定的属性,也不能有多余的属性。

对象的方法使用函数类型描述。

const obj: {
  x: number;
  y: number;
  add(x: number, y: number): number;
  // 或者写成
  // add: (x:number, y:number) => number;
} = {
  x: 1,
  y: 1,
  add(x, y) {
    return x + y;
  },
};

对象类型可以使用方括号读取属性的类型。

type User = {
  name: string;
  age: number;
};
type Name = User["name"]; // string

除了type命令可以为对象类型声明一个别名,interface命令可以把对象类型提炼为一个接口。

// 写法一
type MyObj = {
  x: number;
  y: number;
};

const obj: MyObj = { x: 1, y: 1 };

// 写法二
interface MyObj {
  x: number;
  y: number;
}

const obj: MyObj = { x: 1, y: 1 };

:::tip
TypeScript 不区分对象自身的属性和继承的属性,一律视为对象的属性。
:::

interface MyInterface {
  toString(): string; // 继承的属性
  prop: number; // 自身的属性
}

const obj: MyInterface = {
  // 正确
  prop: 123,
};

obj只声明了prop属性,但是不报错,因为它继承了原型上的toString()方法。

可选属性

可选属性在属性名后面加一个问号。

const obj: {
  x: number;
  y?: number;
} = { x: 1 };

只读属性

属性名前面加上 readonly 关键字,表示这个属性是只读属性,不能修改。

interface MyInterface {
  readonly prop: number;
}

只读属性只能在对象初始化期间赋值,此后就不能修改该属性。

:::tip
如果属性值是一个对象,readonly 修饰符并不禁止修改该对象的属性,只是禁止完全替换掉该对象。
:::

interface Home {
  readonly resident: {
    name: string;
    age: number;
  };
}

const h: Home = {
  resident: {
    name: "Vicky",
    age: 42,
  },
};

h.resident.age = 32; // 正确
h.resident = {
  name: "Kate",
  age: 23,
}; // 报错

:::tip
如果一个对象有两个引用,即两个变量对应同一个对象,其中一个变量是可写的,另一个变量是只读的,那么从可写变量修改属性,会影响到只读变量。
:::

interface Person {
  name: string;
  age: number;
}

interface ReadonlyPerson {
  readonly name: string;
  readonly age: number;
}

let w: Person = {
  name: "Vicky",
  age: 42,
};

let r: ReadonlyPerson = w;

w.age += 1;
r.age; // 43

赋值时在对象后面加上只读断言 as const,也可以声明属性是只读。

const myUser = {
  name: "Sabrina",
} as const;

myUser.name = "Cynthia"; // 报错

如果变量明确地声明了类型,那么 TypeScript 会以声明的类型为准。

const myUser: { name: string } = {
  name: "Sabrina",
} as const;

myUser.name = "Cynthia"; // 正确

属性名的索引类型

TypeScript 允许采用属性名表达式的写法来描述类型,称为“属性名的索引类型”。

索引类型里面,最常见的就是属性名的字符串索引。

type MyObj = {
  [property: string]: string;
};

const obj: MyObj = {
  foo: "a",
  bar: "b",
  baz: "c",
};

对象可以同时有多种类型的属性名索引,比如同时有数值索引和字符串索引。

数值索引不能与字符串索引发生冲突,必须服从后者。因为在 JavaScript 语言内部,所有的数值属性名都会自动转为字符串属性名。

属性名的数值索引不宜用来声明数组,因为采用这种方式声明数组,就不能使用各种数组方法以及 length 属性,因为类型里面没有定义这些东西。

type MyArr = {
  [n: number]: number;
};

const arr: MyArr = [1, 2, 3];
arr.length; // 报错

解构赋值

解构赋值的类型写法,跟为对象声明类型是一样的。

const {
  id,
  name,
  price,
}: {
  id: string;
  name: string;
  price: number;
} = product;

:::tip
目前没法为解构变量指定类型,因为对象解构里面的冒号,JavaScript 指定了作为解构变量的别名。
:::

let { x: foo, y: bar } = obj;

// 等同于
let foo = obj.x;
let bar = obj.y;

结构类型原则

只要对象 B 满足 对象 A 的结构特征,TypeScript 就认为对象 B 兼容对象 A 的类型,这称为“结构类型”原则(structural typing)。

type A = {
  x: number;
};

type B = {
  x: number;
  y: number;
};

只要可以使用 A 的地方,就可以使用 B。

:::tip
如果类型 B 可以赋值给类型 A,TypeScript 就认为 B 是 A 的子类型(subtyping),A 是 B 的父类型。子类型满足父类型的所有结构特征,同时还具有自己的特征。凡是可以使用父类型的地方,都可以使用子类型,即子类型兼容父类型。
:::

严格字面量检查

如果对象使用字面量表示,会触发 TypeScript 的严格字面量检查(strict object literal checking)。如果字面量的结构跟类型定义的不一样(比如多出了未定义的属性),就会报错。

const point: {
  x: number;
  y: number;
} = {
  x: 1,
  y: 1,
  z: 1, // 报错
};

如果等号右边不是字面量,而是一个变量,根据结构类型原则,是不会报错的。

const myPoint = {
  x: 1,
  y: 1,
  z: 1,
};

const point: {
  x: number;
  y: number;
} = myPoint; // 正确

如果允许字面量有多余属性,可以像下面这样在类型里面定义一个通用属性。

let x: {
  foo: number;
  [x: string]: any;
};

x = { foo: 1, baz: 2 }; // Ok

最小可选属性规则

根据“结构类型”原则,如果一个对象的所有属性都是可选的,那么其他对象跟它都是结构类似的。

为了避免这种情况,TypeScript 2.4 引入了一个“最小可选属性规则”,也称为“弱类型检测”(weak type detection)。

如果某个类型的所有属性都是可选的,那么该类型的对象必须至少存在一个可选属性,不能所有可选属性都不存在。这就叫做“最小可选属性规则”。

空对象

空对象是 TypeScript 的一种特殊值,也是一种特殊类型。

const obj = {};
obj.prop = 123; // 报错
obj.toString(); // 正确

原因是这时 TypeScript 会推断变量 obj 的类型为空对象,实际执行的是下面的代码。

const obj: {} = {};

空对象没有自定义属性,所以对自定义属性赋值就会报错。空对象只能使用继承的属性,即继承自原型对象 Object.prototype 的属性。

TypeScript 不允许动态添加属性,所以对象不能分步生成,必须生成时一次性声明所有属性。

如果确实需要分步声明,一个比较好的方法是,使用扩展运算符(…)合成一个新对象。

空对象作为类型,其实是 Object 类型的简写形式。

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