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Vulkan:Vulkan基础架构与环境搭建

Vulkan简介

Vulkan的历史与发展

Vulkan 是一个跨平台的 2D 和 3D 图形及计算 API,由 Khronos Group 开发。Khronos Group 是一个由多家公司组成的非营利性行业联盟,负责制定和维护多种开放标准,包括 Vulkan、OpenGL、OpenCL 等。Vulkan 的设计目标是提供更高效、更直接的硬件访问,以减少 CPU 在图形渲染中的开销,同时允许开发者更精细地控制 GPU 的性能。

Vulkan 的开发始于 2012 年,当时 Khronos Group 开始了一个名为“Next Generation OpenGL Initiative”的项目,旨在解决 OpenGL 在多线程支持和低级硬件访问方面的不足。2015 年,Vulkan 1.0 规范正式发布,标志着新一代图形 API 的诞生。Vulkan 的设计受到了 Direct3D 12 和 Metal API 的影响,这些 API 也旨在提供更高效的图形处理能力。

发展历程

  • 2012年:Khronos Group 开始下一代 OpenGL API 的开发。
  • 2014年:Vul

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