第一部分 1.4 OC基础语法-继承、多态

一、继承


1.继承的基本用法
设计两个类Bird、Dog

// Bird的声明

@interface Bird : NSObject

{

    @public

    int weight;

}

- (void)eat;

@end

// Bird的定义

@implementation Bird

- (void)eat {

    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);

}

@end
  • // Dog的声明 @interface Dog : NSObject { @public int weight; } - (void)eat; @end // Dog的定义 @implementation Dog - (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); } @end
  • 有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
// Animal的声明

@interface Animal : NSObject

{

    @public

        int weight;

}

- (void)eat;

@end

// Animal的定义

@implementation Animal

- (void)eat {

    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);

}

@end
  • 子类在父类的基础上拓充属性和方法
// Bird的声明

@interface Bird : Animal

{

    @public

        int height;

}

- (void)fly;

@end



// Bird的定义

@implementation Bird

- (void)fly {

    NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);

}

@end
// Dog的声明

@interface Dog : Animal

{

    @public

        int speed;

}

- (void)run;

@end

// Dog的定义

@implementation Dog

- (void)run {

    NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);

}

@end
  • 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
  • 父类被继承了还是能照常使用的
  • 父类的静态方法
  • 画继承结构图,从子类抽取到父类
  • NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new


2.继承的专业术语
父类\超类  superclass
子类  subclass\subclasses

3.继承的细节
单继承
子类和父类不能有相同的成员变量
方法的重写

4.super关键字
分别调用父类的对象方法和类方法

5.继承的好处
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:耦合性强

6.继承的使用场合
它的所有属性都是你想要的,一般就继承
它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类

 

二、多态
1.多态的基本概念

  • 某一类事物的多种形态
  • OC对象具有多态性


2.多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];

  • 子类对象赋值给父类指针
  • 父类指针访问对应的属性和方法


3.多态的好处
用父类接收参数,节省代码

4.多态的局限性
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)

5.多态的细节
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法

三、NSString的简单使用
1.字符串的快速创建
NSStirng *str = @“Hello”;
2.使用静态方法创建
3.使用%@输出字符串
NSString *name = @”neal”;
NSLog(@“我的名字是%@”,  name);

 
 

你可能感兴趣的:(继承)