iOS 简单实现gif动画播放

本次实现gif动画播放是通过将动画文件读取到CGImageSourceRef,然后用NSTimer来播放的。

代码如下:

首先是头文件

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <ImageIO/ImageIO.h>
#import <MobileCoreServices/MobileCoreServices.h>

@interface GifView : UIView
{
CGImageSourceRef gif; // 保存gif动画
NSDictionary *gifProperties; // 保存gif动画属性
size_t index; // gif动画播放开始的帧序号
size_t count; // gif动画的总帧数
NSTimer *timer; // 播放gif动画所使用的timer
}

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)filePath;
- (void)stopGif;

@end

接下来是实现

#import "GifView.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation GifView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)filePath
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self)
{
NSDictionary *gifLoopCount = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:0] forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFLoopCount];

gifProperties = [[NSDictionary dictionaryWithObject:gifLoopCount forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary] retain];

gif = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], (CFDictionaryRef)gifProperties);

count =CGImageSourceGetCount(gif);

timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(play) userInfo:nil repeats:YES];
[timer fire];
}
return self;
}

-(void)play
{
index ++;
index = index%count;
CGImageRef ref = CGImageSourceCreateImageAtIndex(gif, index, (CFDictionaryRef)gifProperties);
self.layer.contents = (id)ref;
CFRelease(ref);
}

- (void)dealloc
{
NSLog(@"dealloc");
CFRelease(gif);
[gifProperties release];
[super dealloc];
}

- (void)stopGif
{
[timer invalidate];
timer = nil;
}

@end

这个类比较简单,在方法

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)filePath

调用结束就开始播放动画,如果需要用户指定何时播放的话,只需要把timer的开始放到合适的位置。通过对CFDictonaryRaf 也就是gifProperties的改变,我们还可以控制动画是否循环播放以及循环多少次停止。

通过对index的改变也可以控制动画从某帧开始播放。同理,同时改变index和count的话,也可以控制从某帧到某帧的播放。

 

注:必须调用方法

- (void)stopGif

之后才可以退出这个类。否则timer不会关闭,产生内存泄露。

另注:需要QuartzCore.framework;MobileCoreServices.framework;ImageIO.framework 这三个framework的支持

你可能感兴趣的:(ios)