IOS-触摸事件

UITouch

UITouch类中包含五个属性

•window:触摸产生时所处的窗口。由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口
•view:触摸产生时所处的视图。由于视图可能发生变化,当前视图也不一定时最初的视图
•tapCount:点按操作和鼠标的单击操作类似,tapCount表示短时间内点按屏幕的次数。因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点按
•timestamp:时间戳记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
•phase:触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态。phase是UITouchPhase类型的,是一个枚举配型,包含:
–UITouchPhaseBegan(触摸开始)
–UITouchPhaseMoved(接触点移动)
–UITouchPhaseStationary(接触点无移动)
–UITouchPhaseEnded(触摸结束)

UITouchPhaseCancelled(触摸取消)

 

UITouch类中包含两个成员函数:

•- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view:

返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置

•- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:

该方法记录了前一个坐标值,函数返回也是一个CGPoint类型的值, 表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置

触摸事件的处理

•当某个UIView发生触摸事件时,系统会将和事件相关的UITouch对象作为参数传入
•因为可以有多根手指同时触发同一个事件,所以传给视图的是一组UITouch对象,保存在NSSet中,例如:

如果两根手指同时触摸某个视图,那么touchesBegan:withEvent:的第一个参数是包含两个UITouch实例的NSSet对象

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个视图,那么视图会收到两个独立的touchesBegan:withEvent:消息,并且每个NSSet对象中只包含一个UITouch对象

•因此,根据NSSet中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

触摸事件的传递

•发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
•UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件并将其分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口
•主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该子视图即为hit-test视图
•如果hit-test视图不处理收到的事件消息,UIKit则将事件转发到响应者链中的下一个响应者,看其是否能对该消息进行处理
 
 

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