Socket&GCDAsyncSocket(异步Socket)

Socket

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简单理解Socket 就是网络连接,可以实现两个点之间的数据通讯。

 

Socket允许使用长连接,允许应用程序运行在异步模式(提高效率),只有在需要的时候才接收数据

 

使用Socket,可以只传送数据本身而不用进行XML封装,大大降低数据传输的开销      在(JSON)之前出现的

iOS中常用的两种Socket类型

 

Ø流式Socket(SOCK_STREAM):流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用
Ø数据报式Socket(SOCK_DGRAM):数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用
 
•在iOS中以NSStream(流)来发送和接收数据
开发步骤
 
{
网络连接设置
  1.设置网络连接,绑定到主机和端口
  2.设置输入流和输出流的代理,监听数据流的状态
  3.将输入输出流添加至运行循环
  4.打开输入流和输出流
发送消息给服务器
有可读取字节时,读取服务器返回的内容
到达流末尾时,关闭流,同时并从主运行循环中删除
}
 

 通过Scoket可以实现所有的网络功能:包括:GET、POST、PUT、DELETE

文件读取、写入(I/O)方式是以(二进制)流的方式读取的
 最主要的应用场景是:自定义的协议,编写自由的网络应用!
 
 Socket 的难点
 1. 因为所有的(I/O)输入输出都是在一个代理方法中调用,随着自定义协议的复杂度的提高,
    程序编写难度势必要大幅度提升。
 2. 多线程的处理!
   输入流和输出流都添加到了主运行循环,如果应用过于复杂,将影响主线程程序的性能
    因此,需要使用另外一个运行循环,专门管理输入输出流。
   代理方法的工作是对数据的输入输出流进行“解析”,解析工作同样不需要影响到主线程的工作。
 
 3.多线程方面的处理,是Socket的一大难点!可以使用第三方框架GCDAsyncSocket来解决多线程问题。

连接服务器

#pragma mark 连接到服务器

- (void)connectToServer:(NSString *)hostName port:(NSInteger)port

{

    // 设置网络

    CFReadStreamRef readStream;

    CFWriteStreamRef writeStream;

  

    // CF框架是C语言的框架

    // 此方法可以连接到服务器,并分配输入流和输出流的内存空间

    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)hostName, port, &readStream, &writeStream);

    

    // 记录已经分配的输入流和输出流

    _inputStream = (__bridge NSInputStream *)readStream;

    _outputStream = (__bridge NSOutputStream *)writeStream;

    

    // 设置代理,监听输入流和输出流中的变化

    _inputStream.delegate = self;

    _outputStream.delegate = self;

    

    // Scoket是建立的长连接,需要将输入输出流添加到主运行循环

    // 如果不将流加入主运行循环,delegate拒绝工作

    [_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    [_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    

    // 打开输入流和输出流,准备开始文件读写操作

    [_inputStream open];

    [_outputStream open];

}

 登录到聊天室

 1 #pragma mark 登录到聊天室

 2 - (IBAction)login

 3 {

 4     NSString *hostName = _hostName.text;

 5     NSInteger port = [_portText.text integerValue];

 6     

 7     [self connectToServer:hostName port:port];

 8     

 9     // 发送登录消息

10     NSString *msg = [NSString stringWithFormat:@"iam:%@",      _nickNameText.text];

11     // 在网络上发送的是二进制数据

12     NSData *data = [msg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

13     

14     // 发送数据,直接往输入流写数据

15     [_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length];

16 }

 NSStream的代理方法

/**
 NSStreamEventNone = 0,                         // 无事件
 NSStreamEventOpenCompleted = 1UL << 0,         // 建立连接完成
 NSStreamEventHasBytesAvailable = 1UL << 1,     // 有可读的字节,接收到了数据,可以读了
 NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1UL << 2,     // 可以使用输出流的空间,此时可以发送数据给服务器
 NSStreamEventErrorOccurred = 1UL << 3,         // 发生错误
 NSStreamEventEndEncountered = 1UL << 4         // 流结束事件,在此事件中负责做销毁工作
 */
#pragma mark NSStream的代理方法



- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode

{

    NSLog(@"%d", eventCode);

    

    switch (eventCode) {

        case NSStreamEventOpenCompleted:

            NSLog(@"连接完成");

            break;

        case NSStreamEventHasBytesAvailable:

            NSLog(@"有可读字节");

            // 读从服务器接收到得数据,从输入流中读取

            // 先开辟一段缓冲区以读取数据,用空间来换取程序的简单

            uint8_t buffer[1024];

            

            // read返回的是输入流缓冲区中实际存储的字节数

            NSInteger len = [_inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];

            

            if (len > 0) { // 读到数据

                // 将buffer中的数据,转换成字符串,输出

                NSString *str = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:len encoding:NSUTF8StringEncoding];

                

                // 将接收到的内容添加到数组

                [_dataList addObject:str];

                

                // 刷新表格

                [_tableView reloadData];

            }

            

            break;

        case NSStreamEventHasSpaceAvailable:

            NSLog(@"可以写入数据");

            break;

        case NSStreamEventErrorOccurred:

            NSLog(@"发生错误");

            break;

        case NSStreamEventEndEncountered:

            NSLog(@"流结束");

            // 做善后工作

            // 关闭流的同时,将流从主运行循环中删除

            [aStream close];

            [aStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

        default:

            break;

    }

}

 GCDAsyncSocket(异步Socket)

需要导入Security.framework & CFNetwork.framework框架

// 1. Socket通讯的第一件事情——先创建一个长连接

    _socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];
创建一个长连接
 1 #pragma mark - Socket代理方法

 2 #pragma mark 连接到主机

 3 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port

 4 {

 5     NSLog(@"连接建立 %@ %@", host, [NSThread currentThread]);

 6     

 7     // 长连接建立完成后,给服务器发送 iam:昵称 通知服务器用户登录

 8     NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"iam:%@", _nickNameText.text];

 9     // 网络通讯中,所有的数据都是以二进制流的模式传输的

10     NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

11     

12     // 将数据写入到输出流,告诉服务器用户登录

13     [_socket writeData:data withTimeout:-1 tag:100];

14 }

15 

16 #pragma mark 读数据

17 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

18 {

19     NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

20     

21     if (tag == 100) {

22         NSLog(@"登录消息 %@", str);

23     } else {

24         NSLog(@"聊天消息 %@->%ld", str, tag);

25     }

26     

27     NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

28     

29     // 剩下的工作 绑定表格数据

30     [_dataList addObject:str];

31     

32     // 在主线程刷新表格

33     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

34         [_tableView reloadData];

35     });

36 }

37 

38 #pragma mark 写数据

39 #pragma mark Socket已经把数据写给了服务器

40 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

41 {

42     // 通过Log,我们发现在给服务器写入数据时,如果指定了tag,根据tag就知道发送(写给)的是哪一类的数据

43     // 发现了读数据的代理方法没有被触发

44     NSLog(@"写数据 %ld", tag);

45     

46     // 尝试让socket读一下数据,读取服务器返回的内容

47     [_socket readDataWithTimeout:-1 tag:tag];

48 }
Socket代理方法
 1 #pragma mark - Action

 2 - (IBAction)connect:(id)sender

 3 {

 4     NSString *hostName = _hostName.text;

 5     int port = [[_portText text] intValue];

 6     

 7     // 连接到主机

 8     NSError *error = nil;

 9     if (![_socket connectToHost:hostName onPort:port error:&error]) {

10         NSLog(@"%@", error.localizedDescription);

11     } else {

12         NSLog(@"OK");

13     }

14 }
Action

 

 

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