VC++对话框程序开发OPENGL步骤

 

1. 创建 VC++ 对话框工程:

 

- 打开 Visual C++ 开发环境(如 Visual Studio),创建一个新的 MFC 应用程序。

 

- 在向导中选择“基于对话框”的应用程序类型。

 

2. 添加 OpenGL 支持:

 

- 包含 OpenGL 头文件,在  stdafx.h  中添加:

 

cpp

#include

#include

#include

 

 

- 链接 OpenGL 库文件,在项目属性的“链接器”->“输入”->“附加依赖项”中添加  opengl32.lib 、 glu32.lib 、 glaux.lib 。

 

3. 在对话框类中添加 OpenGL 相关成员变量:

 

- 例如,在对话框类(假设为  CMyDlg )中添加一个  HGLRC  类型的成员变量用于存储 OpenGL 渲染上下文,以及一个  HDC  类型的成员变量用于存储设备上下文。

 

cpp

class CMyDlg : public CDialogEx

{

//...

private:

    HGLRC m_hRC;

    HDC m_hDC;

//...

};

 

 

4. 初始化 OpenGL:

 

- 在对话框的  OnInitDialog  函数中初始化 OpenGL。首先获取设备上下文,然后设置像素格式,创建渲染上下文并使其成为当前上下文。

 

cpp

BOOL CMyDlg::OnInitDialog()

{

    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 获取设备上下文

    m_hDC = GetDC()->m_hDC;

    // 设置像素格式

    static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =

    {

        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),

        1,

        PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,

        PFD_TYPE_RGBA,

        24,

        0, 0, 0, 0, 0, 0,

        0,

        0,

        0,

        0, 0, 0, 0,

        32,

        0,

        0,

        PFD_MAIN_PLANE,

        0,

        0, 0, 0

    };

    int nPixelFormat = ChoosePixelFormat(m_hDC, &pfd);

    SetPixelFormat(m_hDC, nPixelFormat, &pfd);

    // 创建渲染上下文

    m_hRC = wglCreateContext(m_hDC);

    wglMakeCurrent(m_hDC, m_hRC);

    return TRUE;

}

 

 

5. 在对话框中绘制 OpenGL 图形:

 

- 可以在对话框类中添加一个  OnPaint  函数(处理  WM_PAINT  消息),在其中进行 OpenGL 绘制操作。

 

cpp

void CMyDlg::OnPaint()

{

    CPaintDC dc(this);

    // 清除颜色和深度缓冲区

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // 绘制 OpenGL 图形,例如一个三角形

    glBegin(GL_TRIANGLES);

        glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);

        glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);

        glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);

    glEnd();

    // 交换缓冲区,显示绘制结果

    SwapBuffers(m_hDC);

}

 

 

6. 清理资源:

 

- 在对话框销毁时(例如  OnDestroy  函数),释放渲染上下文和设备上下文。

 

cpp

void CMyDlg::OnDestroy()

{

    CDialogEx::OnDestroy();

    wglMakeCurrent(NULL, NULL);

    wglDeleteContext(m_hRC);

    ReleaseDC(m_hDC);

}

 

 

以上代码只是一个简单的示例,实际开发中可能还需要处理更多的情况,如窗口大小改变时的 OpenGL 重绘等。

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