深入理解C++的重载、继承、多态三大特性

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引言 

        C++ 是一种支持面向对象编程(OOP)的语言,提供了丰富的特性来实现代码的复用和扩展。其中,重载(Overloading)、多态(Polymorphism)和继承(Inheritance)是 OOP 的三大核心特性。

1. 重载(Overloading)


1.1 概念简介

        重载是指在同一个作用域内定义多个同名函数或运算符,但它们的参数列表不同。编译器根据调用时提供的参数类型和数量来选择合适的版本。因此,重载的核心在于参数签名的不同。

  • 示例:函数重载
#include 

void print(int x) {
    std::cout << "Integer: " << x << "\n";
}

void print(double x) {
    std::cout << "Double: " << x << "\n";
}

void print(int x, int y) {
    std::cout << "Two integers: " << x << ", " << y << "\n";
}

int main() {
    print(42);       // 调用第一个print
    print(3.14);     // 调用第二个print
    print(1, 2);     // 调用第三个print
    return 0;
}

  • 示例:运算符重载 
class Complex {
public:
    double real, imag;

    Complex(double r = 0, double i = 0) : real(r), imag(i) {}

    Complex operator+(const Complex& rhs) const {
        return Complex(real + rhs.real, imag + rhs.imag);
    }
};

int main() {
    Complex c1(1, 2), c2(3, 4);
    Complex c3 = c1 + c2;
    std::cout << "Result: (" << c3.real << ", " << c3.imag << ")\n";
    return 0;
}

1.2 最佳实践

  • 避免过多重载:过多的重载会增加代码复杂度,降低可读性。
  • 明确命名优于重载:有时候,使用不同的函数名称比重载更清晰。
  • 考虑默认参数:通过默认参数可以减少重载的数量。

1.3 设计模式中的应用

  • 工厂模式:利用函数重载根据不同的参数创建不同的对象实例。
  • 策略模式:通过重载操作符或方法为不同策略提供统一接口。

2. 继承(Inheritance)

2.1 概念简介

        继承允许一个类(派生类)从另一个类(基类)继承属性和行为,从而实现代码复用。C++ 支持单继承和多继承。

  • 示例:单继承
class Vehicle {
public:
    void start() { std::cout << "Vehicle started.\n"; }
};
class Car : public Vehicle {
public:
    void drive() { std::cout << "Car is driving.\n"; }
};

int main() {
    Car myCar;
    myCar.start(); // 继承自Vehicle的方法
    myCar.drive(); // Car自己的方法
    return 0;
}
  • 示例:多继承
class Engine {
public:
    void startEngine() { std::cout << "Engine started.\n"; }
};
class Wheel {
public:
    void rotateWheel() { std::cout << "Wheel rotated.\n"; }
};

class Car : public Engine, public Wheel {
public:
    void drive() { std::cout << "Car is driving.\n"; }
};

int main() {
    Car myCar;
    myCar.startEngine(); // 继承自Engine的方法
    myCar.rotateWheel(); // 继承自Wheel的方法
    myCar.drive();       // Car自己的方法
    return 0;
}

2.2 访问控制

C++ 提供了三种访问控制修饰符:public、protected 和 private,用于控制类成员的可见性。

  • public:成员可以在任何地方访问。
  • protected:成员只能在类内部和派生类中访问。
  • private:成员只能在类内部访问。
        示例:访问控制 
class Base {
protected:
    int protectedData;
private:
    int privateData;
public:
    void setProtectedData(int data) { protectedData = data; }
    void setPrivateData(int data) { privateData = data; }
    int getProtectedData() const { return protectedData; }
    int getPrivateData() const { return privateData; }
};

class Derived : public Base {
public:
    void displayProtectedData() const { std::cout << "Protected Data: " << protectedData << "\n"; }
    // 无法直接访问privateData
};

2.3 构造函数与析构函数

        派生类的构造函数可以调用基类的构造函数进行初始化,并且需要确保所有基类的构造函数都得到调用。

class Base {
public:
    Base(int x) : m_x(x) { std::cout << "Base constructor called.\n"; }
protected:
    int m_x;
};

class Derived : public Base {
public:
    Derived(int x, int y) : Base(x), m_y(y) { std::cout << "Derived constructor called.\n"; }
    ~Derived() { std::cout << "Derived destructor called.\n"; }
private:
    int m_y;
};

int main() {
    Derived d(1, 2);
    return 0;
}

2.4 继承 vs 组合

        并非所有情况下都应该使用继承。有时候,组合模式(Composition)更合适,即通过包含其他类的对象来实现功能,而不是通过继承。组合提高了模块化和灵活性,减少了代码耦合。

  • 示例:组合
class Engine {
public:
    void start() { std::cout << "Engine started\n"; }
};

class Car {
private:
    Engine engine;

public:
    void startCar() {
        engine.start(); // 使用组合的方式调用Engine的方法
        std::cout << "Car started\n";
    }
};

int main() {
    Car car;
    car.startCar();
    return 0;
}

2.5 设计模式中的应用

  • 装饰模式:通过组合来添加新功能,而不改变原有类的行为。
  • 代理模式:通过组合来控制对其他对象的访问。

3. 多态(Polymorphism)

3.1 概念简介

        多态性指的是同一接口可以有多种实现方式。C++ 主要通过虚函数(virtual function)实现动态多态性,即运行时多态。

  • 示例:动态多态性
#include 
#include 

class Shape {
public:
    virtual double area() const = 0; // 纯虚函数
    virtual ~Shape() {} // 虚析构函数
};

class Circle : public Shape {
private:
    double radius;
public:
    Circle(double r) : radius(r) {}
    double area() const override { return 3.14159 * radius * radius; }
};

class Rectangle : public Shape {
private:
    double width, height;
public:
    Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}
    double area() const override { return width * height; }
};

void processShapes(const std::vector>& shapes) {
    for (const auto& shape : shapes) {
        std::cout << "Area: " << shape->area() << "\n";
    }
}

int main() {
    std::vector> shapes;
    shapes.push_back(std::make_unique(5.0));
    shapes.push_back(std::make_unique(4.0, 6.0));

    processShapes(shapes);
    return 0;
}

3.2 动态绑定与虚函数表

        当一个类中声明了虚函数后,编译器会为该类创建一个虚函数表(vtable),每个对象都有一个指向这个表的指针(vptr)。当通过基类指针或引用来调用虚函数时,程序会在运行时查找 vtable,找到正确的派生类实现。

3.3 抽象类与接口

        抽象类包含纯虚函数,不能实例化,通常用于定义接口。接口是一种特殊的抽象类,所有成员均为纯虚函数,适用于定义一组相关的行为规范。

class Drawable {
public:
    virtual void draw() const = 0; // 定义绘图接口
    virtual ~Drawable() {}
};

class Square : public Drawable {
public:
    void draw() const override { std::cout << "Drawing square\n"; }
};

3.4 性能与内存开销

  • 虚函数的性能开销:每次调用虚函数时都需要通过 vtable 查找实际实现,这比直接调用静态函数稍微慢一些。但在现代 CPU 上,这种开销通常是可以接受的。
  • 虚析构函数的重要性:如果基类中有虚函数,建议将析构函数也声明为虚函数,以确保派生类的对象被正确销毁,防止资源泄漏。

3.5 设计模式中的应用

  • 桥接模式:分离接口和实现,允许它们独立变化。
  • 策略模式:通过多态行为选择不同的算法实现。
  • 观察者模式:基类定义通用接口,派生类实现具体通知逻辑。

总结

  • 重载:用于定义多个同名函数或运算符,根据参数的不同选择合适的版本。
  • 继承:用于实现代码复用,注意访问控制和构造函数的调用顺序。
  • 多态:通过虚函数实现动态绑定,增强代码的灵活性和扩展性。
     

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