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程序员小马兰
OpenGL+Qt计算机视觉图形渲染前端
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- 鬼泣:追踪
能帮到你的话,就给个赞吧文章目录追踪:敌人的攻击应带有一定的追踪性实现:攻击应带有一定的追踪区间,在此区间内实现追踪玩家区间:由动画通知状态ANS实现追踪:由warping实现Tick:在区间内持续性计算Warp并执行实现追踪示例:如图:追踪区间内实时计算并执行warp,这样即可实现追踪效果。第二个执行warp则会执行最后一次wrap数据问题warping追踪和转向同时进行最后影响如何追踪:敌人的
- UE 有意思的功能教程链接笔记
RunInto丶
UE笔记UE教程视频笔记虚幻引擎
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- 使用虚幻引擎5(UE5)开发游戏的最低配置推荐
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UE5-游戏引擎虚幻5最佳实践ue5游戏
一、最低系统配置(可运行引擎)组件要求说明来源操作系统Windows1064位(版本20H2或更高)处理器4核CPU(如Inteli5-4590或AMDRyzen51600),主频≥3.0GHz内存8GBRAM(推荐32GB以上,复杂场景需64GB)显卡NVIDIAGTX970(4GB显存)或AMDRadeonR9290(4GB显存)存储100GBSSD(项目文件占用空间随复杂度增长)Direct
- 虚幻引擎UE多语言设计与实现
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、启用本地化功能二、创建本地化文本使用文本本地化文件三、UI文本本地化UMG本地化:Slate本地化:四、音频和资产本地化五、运行时语言切换设置当前文化:蓝图实现切换:测试和打包前言在虚幻引擎(UnrealEngine)中实现游戏**多语言(本地化,Localization)**功能,是比较成熟的一套机制。可以通过以下几
- 虚幻引擎编程反射系统实现
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虚幻php游戏引擎
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言1、反射的核心实现流程1.1宏定义标记1.2UnrealHeaderTool(UHT)处理1.3生成的代码结构1.4运行时反射数据注册2、反射系统的关键数据结构2.1UClass2.2UProperty及其派生类2.3UFunction3、反射的实际应用场景3.1蓝图与C++交互3.2序列化与反序列化3.3网络同步(Rep
- 通过虚幻控件Slate了解虚幻GC(Garbage Collection, GC)的垃圾回收系统
污领巾
虚幻jvmjava
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、GC的核心机制1.1根集(RootSet)1.2标记阶段(Marking)1.3清扫阶段(Sweeping)二、控件生命周期管理2.1控件创建2.2添加到视口(成为根集)2.3移除视口(断开根集)2.4显式销毁三、代码示例与流程分析3.1控件创建与添加3.2控件移除与GC回收3.3防止误回收:使用UPROPERTY四、
- 轮回:真假之辨与众生数量之思
109702008
杂谈人工智能
在探讨生命、宇宙与存在等诸多深刻命题时,轮回是一个引人遐想的概念。轮回是否为假,众生数量在轮回体系中又会呈现何种状态,这些问题值得我们深入思考。从哲学角度来看,不同的流派有着不同的见解。主观唯心主义认为,轮回或许只是人类主观意识的产物,是人们为了给生命找到一种合理的延续方式而想象出来的。怀疑主义者则因缺乏确凿证据,对轮回的真实性持怀疑态度,认为我们无法确定其究竟是真实存在还是虚幻泡影。在宗教领域,
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qq_42863961
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- 虚幻引擎基础入门(C++) — 【代码命名规则篇 02】
GIS子枫
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虚幻引擎基础入门(C++)—【代码命名规则篇】文章目录虚幻引擎基础入门(C++)—【代码命名规则篇】一、UBT和UHT二、代码命名规则(遵循帕斯卡命名法)三、资源命名规则三、文件夹命名规则总结上一篇:虚幻引擎基础入门(C++)—【虚幻工程目录结构篇01】一、UBT和UHT我们写的UE4代码不是标准的C++代码,是基于UE4源代码层层改装了很多层的魔改C++。UBT(UnrealBuildTool,
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鬼泣依旧
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UE4资产的标准命名规范大全AssetsNamingConvention[资产命名标准]-Overview[概观]Thisarticlecontainsideasforassetsnamingconventionandcontentfoldersstructure.[本文包含资产命名约定和内容文件夹结构的概念。]-Basics[基本]1.[1。]AllnamesareinEnglish.[所有名字
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污领巾
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、理解OnlineSubsystem的核心概念1.1什么是OnlineSubsystem?1.2支持的平台服务二、环境配置与基础设置2.1启用OnlineSubsystem三、基础功能实现(C++/蓝图)3.1玩家登录(Identity)3.2创建/加入会话(Session)四、本地测试与调试4.1使用Null子系统测试
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大家好,我是江城开朗的豌豆,一名拥有6年以上前端开发经验的工程师。我精通HTML、CSS、JavaScript等基础前端技术,并深入掌握Vue、React、Uniapp、Flutter等主流框架,能够高效解决各类前端开发问题。在我的技术栈中,除了常见的前端开发技术,我还擅长3D开发,熟练使用Three.js进行3D图形绘制,并在虚拟现实与数字孪生技术上积累了丰富的经验,特别是在虚幻引擎开发方面,有
- 2025虚幻引擎一般用什么模型格式
wsdchong之小马过河
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2025虚幻引擎一般用什么模型格式前言积累了一些人物模型发现有的有骨骼,有的没骨骼,有的要转换格式,有的直接可以用,所以了解一下各种模型。2025虚幻人物模型积累格式转换真麻烦。2025.uexp、.uasset文件、.ubulk如何打开2025pmx文件怎么打开blender和虚幻目前主要就是pmx格式如何导出不丢贴图和模型。离谱,可以导出,但是导出就变样了。内容首选FBX(Autodesk公司
- 虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P02-08 初始化能力演员信息
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初始化GAS的OwnerActor和AvatarActor现在,玩家角色CCCharater里ASC和AS的指针还是空的。对于玩家角色,两个系统的有效指针在PlayerState里。这里我们就要想办法他们关联上。PlayerState要知道谁实际构建了这两个系统。我们将调用函数来设置拥有者角色和Avatar角色。这是在能力系统组件上的一个函数,称为InitAbilityActorInfo。/**初
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- UnrealEngine(7):材质与着色器编程
kkchenjj
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UnrealEngine:材质与着色器编程UnrealEngine简介UE4与UE5的区别在游戏开发领域,UnrealEngine(虚幻引擎)是一个强大的游戏开发平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和游戏体验。随着技术的不断进步,UE4逐渐演进到了UE5,带来了许多显著的改进和新特性。UE5的两大核心功能Nanite虚拟化微多边形几何体技术:Nanite技术允许游戏直接导入
- JavaScript篇:解密ES6的“藏宝图“:Set和Map的奇妙冒险
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一碗情深
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在虚幻引擎5.5打包报错如下:UATHelper:打包(Windows):LogInit:Display:LogProperty:Error:FStructProperty::SerializeLoading:Property‘StructProperty/Game/Components/HitReactionComponent/Blueprints/BI_ReactionInterface.BI
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游戏引擎乃是构筑及开发视频游戏的软件架构。其供应一整套工具与库,以处置常见的游戏开发事务,诸如渲染图形、模拟物理、管控音频等等。凭借对游戏引擎的运用,开发人员能够将精力倾注于构建其游戏的独特之处,而非再度发明此类基础要素。一、主流游戏引擎平台对比Unity、虚幻引擎、Godot、Cocos2d、GameMaker主流游戏引擎对比软件Unity虚幻引擎GodotCocos2dGameMaker功能性
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- 掌握虚幻引擎4 AI编程:从蓝图到智能角色
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虚幻引擎4AI编程Blueprints智能游戏角色游戏设计
背景简介随着游戏行业的蓬勃发展,游戏AI的重要性日益凸显。本书《UnrealEngine4AIProgrammingEssentials》通过两位作者PeterL.Newton和JieFeng的专业知识,为读者提供了一套系统性的指南,旨在教授如何在虚幻引擎4中使用Blueprints来设计智能和响应式的游戏AI。书中不仅介绍了技术细节,还融入了作者在虚拟现实和游戏开发领域的实际经验,让读者能够更深
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江城开朗的豌豆
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1)项目中Warmup耗时高该如何操作处理2)如何在卸载资源后Untracked和Other的内存都回收3)总Triangles的值是否包含了通过GPUInstancing画的三角形4)有没有用Lua来修复虚幻引擎中对C++代码进行插桩Hook的方案这是第432篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。Renderi
- UE(虚幻)学习(六)插件打包在UE5.3.2下Value cannot be null的错误
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UnrealEngine虚幻学习ue5
自己写的插件打包出现了Unhandledexception:System.ArgumentNullException:Valuecannotbenull.的错误,发现只有UE5.3会报出。D:\UE_5.3\Engine\Build\BatchFiles>Runuat.batBuildPlugin-Plugin=F:\UEProjects\DQSDK5_3\Plugins\DQSDK\DQSDK.
- C++是什么?(新手必看)
光の
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一、C++是什么?为什么要学C++?(一)C++的起源与定位C++由BjarneStroustrup在1985年设计,最初名为"带类的C",是C语言的扩展。它融合了面向过程编程(C语言特性)、面向对象编程(OOP)和泛型编程,是一种静态类型、编译型、通用目的的编程语言。(二)C++的应用场景系统级开发:操作系统(如Windows内核部分代码)、驱动程序、嵌入式设备高性能场景:游戏开发(虚幻引擎、U
- 虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之`GameMode`、`关卡(Level)` 和 `关卡蓝图(Level Blueprint)`的关系
一只野生的善逸
虚幻引擎5-UnrealEngineue5虚幻笔记
虚幻引擎5-UnrealEngine笔记之GameMode、关卡(Level)和关卡蓝图(LevelBlueprint)的关系codereview!参考笔记:1.虚幻引擎5-UnrealEngine笔记之GameMode、关卡(Level)和关卡蓝图(LevelBlueprint)的关系2.虚幻引擎5-UnrealEngine笔记之什么时候新建GameMode,什么时候新建关卡?文章目录虚幻引擎5
- 拥有10年虚幻引擎经验的开发者 可利用 UE5 实现的 高阶应用场景
知1而N
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一、AAA级游戏开发(技术总监/主程方向)1.开放世界引擎架构动态天气系统:基于Lumen与NiagaraVFX实现全域天气交互(如雷暴改变地形湿度)超大规模流送:使用WorldPartition管理100km²+无缝地图,集成HoudiniEngine生成程序化地貌AI生态模拟:通过MassEntity框架构建百万级AI代理(如城市交通流、生态链生物)2.影视级游戏体验虚拟拍摄管线:搭建LED虚
- 解读Servlet原理篇二---GenericServlet与HttpServlet
周凡杨
javaHttpServlet源理GenericService源码
在上一篇《解读Servlet原理篇一》中提到,要实现javax.servlet.Servlet接口(即写自己的Servlet应用),你可以写一个继承自javax.servlet.GenericServletr的generic Servlet ,也可以写一个继承自java.servlet.http.HttpServlet的HTTP Servlet(这就是为什么我们自定义的Servlet通常是exte
- MySQL性能优化
bijian1013
数据库mysql
性能优化是通过某些有效的方法来提高MySQL的运行速度,减少占用的磁盘空间。性能优化包含很多方面,例如优化查询速度,优化更新速度和优化MySQL服务器等。本文介绍方法的主要有:
a.优化查询
b.优化数据库结构
- ThreadPool定时重试
dai_lm
javaThreadPoolthreadtimertimertask
项目需要当某事件触发时,执行http请求任务,失败时需要有重试机制,并根据失败次数的增加,重试间隔也相应增加,任务可能并发。
由于是耗时任务,首先考虑的就是用线程来实现,并且为了节约资源,因而选择线程池。
为了解决不定间隔的重试,选择Timer和TimerTask来完成
package threadpool;
public class ThreadPoolTest {
- Oracle 查看数据库的连接情况
周凡杨
sqloracle 连接
首先要说的是,不同版本数据库提供的系统表会有不同,你可以根据数据字典查看该版本数据库所提供的表。
select * from dict where table_name like '%SESSION%';
就可以查出一些表,然后根据这些表就可以获得会话信息
select sid,serial#,status,username,schemaname,osuser,terminal,ma
- 类的继承
朱辉辉33
java
类的继承可以提高代码的重用行,减少冗余代码;还能提高代码的扩展性。Java继承的关键字是extends
格式:public class 类名(子类)extends 类名(父类){ }
子类可以继承到父类所有的属性和普通方法,但不能继承构造方法。且子类可以直接使用父类的public和
protected属性,但要使用private属性仍需通过调用。
子类的方法可以重写,但必须和父类的返回值类
- android 悬浮窗特效
肆无忌惮_
android
最近在开发项目的时候需要做一个悬浮层的动画,类似于支付宝掉钱动画。但是区别在于,需求是浮出一个窗口,之后边缩放边位移至屏幕右下角标签处。效果图如下:
一开始考虑用自定义View来做。后来发现开线程让其移动很卡,ListView+动画也没法精确定位到目标点。
后来想利用Dialog的dismiss动画来完成。
自定义一个Dialog后,在styl
- hadoop伪分布式搭建
林鹤霄
hadoop
要修改4个文件 1: vim hadoop-env.sh 第九行 2: vim core-site.xml <configuration> &n
- gdb调试命令
aigo
gdb
原文:http://blog.csdn.net/hanchaoman/article/details/5517362
一、GDB常用命令简介
r run 运行.程序还没有运行前使用 c cuntinue 
- Socket编程的HelloWorld实例
alleni123
socket
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Client c=new Client();
c.receiveMessage();
}
public void receiveMessage(){
Socket s=null;
BufferedRea
- 线程同步和异步
百合不是茶
线程同步异步
多线程和同步 : 如进程、线程同步,可理解为进程或线程A和B一块配合,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,于是停下来,示意B运行;B依言执行,再将结果给A;A再继续操作。 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回,同时其它线程也不能调用这个方法
多线程和异步:多线程可以做不同的事情,涉及到线程通知
&
- JSP中文乱码分析
bijian1013
javajsp中文乱码
在JSP的开发过程中,经常出现中文乱码的问题。
首先了解一下Java中文问题的由来:
Java的内核和class文件是基于unicode的,这使Java程序具有良好的跨平台性,但也带来了一些中文乱码问题的麻烦。原因主要有两方面,
- js实现页面跳转重定向的几种方式
bijian1013
JavaScript重定向
js实现页面跳转重定向有如下几种方式:
一.window.location.href
<script language="javascript"type="text/javascript">
window.location.href="http://www.baidu.c
- 【Struts2三】Struts2 Action转发类型
bit1129
struts2
在【Struts2一】 Struts Hello World http://bit1129.iteye.com/blog/2109365中配置了一个简单的Action,配置如下
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configurat
- 【HBase十一】Java API操作HBase
bit1129
hbase
Admin类的主要方法注释:
1. 创建表
/**
* Creates a new table. Synchronous operation.
*
* @param desc table descriptor for table
* @throws IllegalArgumentException if the table name is res
- nginx gzip
ronin47
nginx gzip
Nginx GZip 压缩
Nginx GZip 模块文档详见:http://wiki.nginx.org/HttpGzipModule
常用配置片段如下:
gzip on; gzip_comp_level 2; # 压缩比例,比例越大,压缩时间越长。默认是1 gzip_types text/css text/javascript; # 哪些文件可以被压缩 gzip_disable &q
- java-7.微软亚院之编程判断俩个链表是否相交 给出俩个单向链表的头指针,比如 h1 , h2 ,判断这俩个链表是否相交
bylijinnan
java
public class LinkListTest {
/**
* we deal with two main missions:
*
* A.
* 1.we create two joined-List(both have no loop)
* 2.whether list1 and list2 join
* 3.print the join
- Spring源码学习-JdbcTemplate batchUpdate批量操作
bylijinnan
javaspring
Spring JdbcTemplate的batch操作最后还是利用了JDBC提供的方法,Spring只是做了一下改造和封装
JDBC的batch操作:
String sql = "INSERT INTO CUSTOMER " +
"(CUST_ID, NAME, AGE) VALUES (?, ?, ?)";
- [JWFD开源工作流]大规模拓扑矩阵存储结构最新进展
comsci
工作流
生成和创建类已经完成,构造一个100万个元素的矩阵模型,存储空间只有11M大,请大家参考我在博客园上面的文档"构造下一代工作流存储结构的尝试",更加相信的设计和代码将陆续推出.........
竞争对手的能力也很强.......,我相信..你们一定能够先于我们推出大规模拓扑扫描和分析系统的....
- base64编码和url编码
cuityang
base64url
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.StringWriter;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
- web应用集群Session保持
dalan_123
session
关于使用 memcached 或redis 存储 session ,以及使用 terracotta 服务器共享。建议使用 redis,不仅仅因为它可以将缓存的内容持久化,还因为它支持的单个对象比较大,而且数据类型丰富,不只是缓存 session,还可以做其他用途,一举几得啊。1、使用 filter 方法存储这种方法比较推荐,因为它的服务器使用范围比较多,不仅限于tomcat ,而且实现的原理比较简
- Yii 框架里数据库操作详解-[增加、查询、更新、删除的方法 'AR模式']
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public function getMinLimit () { $sql = "..."; $result = yii::app()->db->createCo
- solr StatsComponent(聚合统计)
eksliang
solr聚合查询solr stats
StatsComponent
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2169134
http://eksliang.iteye.com/ 一、概述
Solr可以利用StatsComponent 实现数据库的聚合统计查询,也就是min、max、avg、count、sum的功能
二、参数
- 百度一道面试题
greemranqq
位运算百度面试寻找奇数算法bitmap 算法
那天看朋友提了一个百度面试的题目:怎么找出{1,1,2,3,3,4,4,4,5,5,5,5} 找出出现次数为奇数的数字.
我这里复制的是原话,当然顺序是不一定的,很多拿到题目第一反应就是用map,当然可以解决,但是效率不高。
还有人觉得应该用算法xxx,我是没想到用啥算法好...!
还有觉得应该先排序...
还有觉
- Spring之在开发中使用SpringJDBC
ihuning
spring
在实际开发中使用SpringJDBC有两种方式:
1. 在Dao中添加属性JdbcTemplate并用Spring注入;
JdbcTemplate类被设计成为线程安全的,所以可以在IOC 容器中声明它的单个实例,并将这个实例注入到所有的 DAO 实例中。JdbcTemplate也利用了Java 1.5 的特定(自动装箱,泛型,可变长度
- JSON API 1.0 核心开发者自述 | 你所不知道的那些技术细节
justjavac
json
2013年5月,Yehuda Katz 完成了JSON API(英文,中文) 技术规范的初稿。事情就发生在 RailsConf 之后,在那次会议上他和 Steve Klabnik 就 JSON 雏形的技术细节相聊甚欢。在沟通单一 Rails 服务器库—— ActiveModel::Serializers 和单一 JavaScript 客户端库——&
- 网站项目建设流程概述
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工作
一.概念
网站项目管理就是根据特定的规范、在预算范围内、按时完成的网站开发任务。
二.需求分析
项目立项
我们接到客户的业务咨询,经过双方不断的接洽和了解,并通过基本的可行性讨论够,初步达成制作协议,这时就需要将项目立项。较好的做法是成立一个专门的项目小组,小组成员包括:项目经理,网页设计,程序员,测试员,编辑/文档等必须人员。项目实行项目经理制。
客户的需求说明书
第一步是需
- AngularJs 三目运算 表达式判断
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境众观千象AngularJS
事件回顾:由于需要修改同一个模板,里面包含2个不同的内容,第一个里面使用的时间差和第二个里面名称不一样,其他过滤器,内容都大同小异。希望杜绝If这样比较傻的来判断if-show or not,继续追究其源码。
var b = "{{",
a = "}}";
this.startSymbol = function(a) {
- Spark算子:统计RDD分区中的元素及数量
superlxw1234
sparkspark算子Spark RDD分区元素
关键字:Spark算子、Spark RDD分区、Spark RDD分区元素数量
Spark RDD是被分区的,在生成RDD时候,一般可以指定分区的数量,如果不指定分区数量,当RDD从集合创建时候,则默认为该程序所分配到的资源的CPU核数,如果是从HDFS文件创建,默认为文件的Block数。
可以利用RDD的mapPartitionsWithInd
- Spring 3.2.x将于2016年12月31日停止支持
wiselyman
Spring 3
Spring 团队公布在2016年12月31日停止对Spring Framework 3.2.x(包含tomcat 6.x)的支持。在此之前spring团队将持续发布3.2.x的维护版本。
请大家及时准备及时升级到Spring
- fis纯前端解决方案fis-pure
zccst
JavaScript
作者:zccst
FIS通过插件扩展可以完美的支持模块化的前端开发方案,我们通过FIS的二次封装能力,封装了一个功能完备的纯前端模块化方案pure。
1,fis-pure的安装
$ fis install -g fis-pure
$ pure -v
0.1.4
2,下载demo到本地
git clone https://github.com/hefangshi/f