鬼泣总结:敌人受击warp

文章目录

  • 受击warping:伴随受击动画时的运动
    • 计算warp数据:不同的受击有不同的计算方式
    • 执行warp:不同的受击也有不同的执行方式
  • 执行warp
    • 执行时间:执行warp的时间
  • 击飞warp
    • 首先设置为移动为飞行模式
    • 此时warp向上即可变为击飞

受击warping:伴随受击动画时的运动

计算warp数据:不同的受击有不同的计算方式

执行warp:不同的受击也有不同的执行方式

执行warp

执行时间:执行warp的时间

击飞warp

首先设置为移动为飞行模式

此时warp向上即可变为击飞

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