UE5 运行时动态将玩家手部模型设置为相机的子物体

在编辑器里,我们虽然可以手动添加相机,但是无法将网格体设置为相机的子物体,只能将相机设置为网格体的子物体
UE5 运行时动态将玩家手部模型设置为相机的子物体_第1张图片
但是为了使用方便,我们希望将网格体设置为相机的子物体,这样我们直接旋转相机就可以旋转网格体,可以在运行时动态设置,在角色蓝图里编写如下方法

UE5 运行时动态将玩家手部模型设置为相机的子物体_第2张图片
在beginplay里调用

UE5 运行时动态将玩家手部模型设置为相机的子物体_第3张图片

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