iOS开发应用中关于图形和绘制案例讲解--51CTO

iOS开发应用中关于图形和绘制案例讲解是本文要介绍的内容,主要是来学习IOS开发中关于绘图的一些要注意的细节,否则实现不了效果。具体内容来看详细内容。

1、iOS支持OpenGL ES和Quartz/UIKit/CoreAnimation绘制接口。UIKit绘制必须在主线程中完成。

2、Quartz支持基于路径的绘制,反走样,填充,图像,上色,坐标变换,pdf绘制显示解析等功能。

3、UIKit支持线条绘制、图像和颜色操作。

4、Core Animation支持动画绘制。

5、View的使用DrawRect绘制,以下行为会触发:

(1)View的移动和遮挡。

(2)View的隐藏和显示。

(3)拖动View。

(4)显示调用setNeedDisplay和setNeedDispalyRect

6、UIKit左上角为原点,右下角为终点。CoreAnimation坐下角为原点,右上角为终点。使用CGContextRotateCTM、CGContextScaleCTM、CGContextTranslateCTM来变换矩阵,或者直接使用CGAffineTransform设置变换矩阵。

7、CGContext绘制上下文,对于Bitmap和PDF,可以创建不同的context类型。

(1)变换矩阵

(2)裁剪范围

(3)线条绘制属性

(4)曲线精度

(5)反走样

(6)填充属性,描边属性

(7)半透明属性

(8)颜色空间

(9)文字

(10)颜色混合模式

8、使用UIGraphicsGetCurrentContext来获取当前的CGContext。

9、

  1. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions和UIGraphicsEndImageContext 

用来包含图像绘制的代码。

  1. UIGraphicsBeginPDFContextToFile(ToData)和UIGraphicsEndPDFContext 

用来包含PDF绘制的代码。

10、Path绘制,即向量绘制。推荐使用UIBezierPath,其次是CGPath。

11、翻转屏幕变换:

  1. CGContextTranslateCTM(graphicsContext, 0.0, drawingRect.size.height);   
  2. CGContextScaleCTM(graphicsContext, 1.0, -1.0);  

12、Point通常等于Pixel,但是可以指定一个Point对应多个Pixel。

13、使用UIColor坐颜色空间变换。

14、绘制性能:

(1)最小化绘制调用

(2)尽量使用不透明的View

(3)在卷屏时重用View和表格

(4)在卷屏时可以不清空上次绘制结果

(5)减少绘制状态切换。

小结:iOS开发应用中关于图形和绘制案例讲解的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!

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