学习笔记十九——Rust多态

Rust 多态终极通俗指南

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  1. 多态一句话概念
  2. 静态分派 vs 动态分派——根本差异
  3. 参数化多态(泛型)
    3.1 函数里的泛型
    3.2 结构体里的泛型
    3.3 方法里的泛型
    3.4 枚举里的泛型
  4. Ad hoc 多态(特例多态)
  5. 子类型多态(dyn Trait 动态分派)
  6. 何时选哪种?极简速查 + 完整运行示例
  7. 高级技巧 & 常见坑
  8. 一句口诀快速回忆

1️⃣ 多态一句话概念

多态(Polymorphism)= “同一个调用,让不同类型各做各的事”——调用方不用关心实现细节。
现实类比:对不同门说“开门”,车门、房门、电梯门会各自打开,但指令只用写一次。


2️⃣ 静态分派 vs 动态分派——根本差异

维度 静态分派 动态分派
关键字 泛型、普通 trait 约束 dyn Trait&dyn / Box …)
决定时机 编译期 运行期
编译器动作 单态化:为每种具体类型复制/生成专属机器码 生成 vtable(虚函数表,保存方法指针)
运行成本 每次方法调用多一次 vtable 查表 + 间接跳转
代表场景 性能敏感、类型已知 插件系统、异构集合、运行期才能确定类型

3️⃣ 参数化多态(泛型)

用占位符 写一次代码 → 编译期复制多份, 运行开销。

3.1 函数里的泛型

// > —— T 要能 Copy 且能相乘
fn square<T: Copy + std::ops::Mul<Output = T>>(x: T) -> T {
    x * x
}

fn main() {
    println!("{}", square(3));    // i32
    println!("{}", square(2.5));  // f64
}

运行输出

9
6.25

3.2 结构体里的泛型

#[derive(Debug)]
struct Point<T> { x: T, y: T }

fn main() {
    let int_pt = Point { x: 1,   y: 2   };   // Point
    let f_pt   = Point { x: 1.0, y: 2.0 };   // Point
    println!("{:?}\n{:?}", int_pt, f_pt);
}

输出

Point { x: 1, y: 2 }
Point { x: 1.0, y: 2.0 }

3.3 方法里的泛型

#[derive(Debug)]
struct Point<T> { x: T, y: T }

impl<T> Point<T> {
    // 方法再引入新的 U
    fn mixup<U>(self, other: Point<U>) -> Point<U> {
        Point { x: other.x, y: other.y }
    }
}

fn main() {
    let p1 = Point { x: 5, y: 10 };
    let p2 = Point { x: "左", y: "右" };
    let p3 = p1.mixup(p2);
    println!("{:?}", p3);
}

输出

Point { x: "左", y: "右" }

3.4 枚举里的泛型

#[derive(Debug)]
enum MyResult<T, E> {
    Ok(T),
    Err(E),
}

fn main() {
    let ok    : MyResult<u32, &str> = MyResult::Ok(200);
    let err   : MyResult<u32, &str> = MyResult::Err("网络错误");
    println!("{:?}\n{:?}", ok, err);
}

输出

Ok(200)
Err("网络错误")

4️⃣ Ad hoc 多态(特例多态)

Ad hoc 来自拉丁语 ad hoc,意为“为此而生”“临时特制”。
在代码中就是:不同类型为同一接口各写一套实现

use std::fmt::Display;

trait Say { fn say(&self); }                // 公共接口

impl Say for String {                       // 为 String 定制
    fn say(&self) { println!(" 字符串:{}", self); }
}

impl Say for i32 {                          // 为 i32 定制
    fn say(&self) { println!(" 数字:{}", self); }
}

fn shout<T: Say + Display>(x: T) {          // 静态分派,无 vtable
    x.say();
    println!("(Display 再打印一次:{})", x);
}

fn main() {
    shout("Hello".to_string());
    shout(42);
}

输出

 字符串:Hello
(Display 再打印一次:Hello)
 数字:42
(Display 再打印一次:42)

5️⃣ 子类型多态(dyn Trait 动态分派)

5.1 关键词拆解

名词 通俗解释
dyn dynamic,告诉编译器“运行期再决定真实类型”
Trait 对象 胖指针 (数据指针, vtable 指针)
vtable 虚函数表:方法名 → 函数地址

5.2 内存示意图

Box (16 字节)
┌────────────┬────────────┐
│ data_ptr   │ vtable_ptr │
└────────────┴────────────┘
data_ptr  → 具体对象 (Circle / Square)
vtable_ptr→ [draw: fn, area: fn, ...]

5.3 最小示例

trait Draw { fn draw(&self); }              // 统一接口

struct Button { label: String }
struct Label  { text: String }

impl Draw for Button {
    fn draw(&self) { println!(" 按钮:{}", self.label); }
}
impl Draw for Label  {
    fn draw(&self) { println!("️ 标签:{}", self.text); }
}

fn render(ui: &[Box<dyn Draw>]) {           // 接受异构集合
    for w in ui { w.draw(); }               // 运行期查 vtable
}

fn main() {
    let ui: Vec<Box<dyn Draw>> = vec![
        Box::new(Button { label: "确定".into() }),
        Box::new(Label  { text: "版本 1.0".into() }),
    ];
    render(&ui);
}

输出

 按钮:确定
️ 标签:版本 1.0

6️⃣ 何时选哪种?极简速查 + 完整运行示例

场景 首选方案 为什么
性能极限、类型已知 泛型(参数化多态) 单态化 ➜ 零成本
给现有类型统一接口 Ad hoc 多态 各类型各写实现,仍静态分派
一个集合装不同类型 Box 运行期决定类型
隐藏返回值细节且想静态分派 -> impl Trait API 只露能力,内部零开销

6.1 Box & impl Trait 对比示例

trait Animal { fn sound(&self) -> &'static str; }

// --------------------------- 动态分派 ---------------------------
struct Dog; struct Cat;
impl Animal for Dog { fn sound(&self) -> &'static str { "汪" } }
impl Animal for Cat { fn sound(&self) -> &'static str { "喵" } }

fn zoo() {                                   // 一个笼子装不同动物
    let list: Vec<Box<dyn Animal>> = vec![Box::new(Dog), Box::new(Cat)];
    for a in &list { println!("{}", a.sound()); }   // vtable 调度
}

// --------------------------- 隐藏返回类型 -------------------------
fn odds() -> impl Iterator<Item = i32> {
    (0..6).filter(|x| x % 2 == 1)             // 返回类型被隐藏
}

fn main() {
    zoo();                                    // 动态分派示例
    for n in odds() { print!("{} ", n); }     // impl Trait 示例
}

输出

汪
喵
1 3 5 

7️⃣ 高级技巧 & 常见坑

技巧 / 坑 说明
Blanket Impl impl ToString for T 一行给所有可 Display 的类型自动实现 to_string()
对象安全规则 只有“对象安全”的 Trait 才能用 dyn Trait:① 不能有泛型方法;② 方法签名里不能直接用 Self 作为参数或返回值(除放在关联类型里)
性能误区 动态分派的间接跳转成本很小,除非在紧密内层循环,否则无需过早优化

8️⃣ 一句口诀快速回忆

“能静不动,要扩用 Ad‑hoc;类型未知,用 dyn 出锅。”

  • 参数化多态 → 静态分派,零成本
  • Ad hoc 多态 trait + impl → 静态分派,专属实现
  • 子类型多态 dyn Trait → 动态分派,vtable 调度
  • 隐藏返回类型 -> impl Trait → 静态分派 + 封装

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