虚幻基础:ue引擎的碰撞

文章目录

  • 碰撞:碰撞体 运动后 产生碰撞的行为——碰撞响应由引擎负责,并向各自发送事件
    • 忽略
    • 重叠
    • 阻挡
  • 碰撞启用
    • 纯查询:不清楚具体作用
      • 可以阻挡
  • 对象类型
  • 碰撞响应
    • 检测响应:射线与碰撞体间的碰撞查询
    • 物体响应:碰撞体间的碰撞查询
  • 碰撞检测
    • 只要有一方忽略则为忽略
    • 只有双方都为阻挡才会阻挡
    • 其他都为重叠
  • 碰撞体
    • 类型
    • 模式
  • actor碰撞(武器:刀/子弹)
    • 组件可以阻挡
  • 角色的碰撞
    • 只有根组件可以阻挡,组件只能重叠

碰撞:碰撞体 运动后 产生碰撞的行为——碰撞响应由引擎负责,并向各自发送事件

忽略

重叠

阻挡

碰撞启用

纯查询:不清楚具体作用

可以阻挡

对象类型

碰撞响应

检测响应:射线与碰撞体间的碰撞查询

物体响应:碰撞体间的碰撞查询

碰撞检测

只要有一方忽略则为忽略

只有双方都为阻挡才会阻挡

其他都为重叠

碰撞体

类型

模式

actor碰撞(武器:刀/子弹)

组件可以阻挡

角色的碰撞

只有根组件可以阻挡,组件只能重叠

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