访问者模式是一种行为型设计模式,它使得你可以在不修改对象结构的情况下,定义作用于该结构的操作。通过将操作从对象本身移到访问者类中,可以在不改变类的情况下,对其增加新的操作。
访问者模式的关键思想是将“数据”和“操作”分离,允许在对象结构不变的情况下添加新的操作。它通常用于对象结构是类群体的场景。
accept
方法。accept
方法,调用访问者的对应方法。public interface Visitor {
void visit(Book book);
void visit(Fruit fruit);
}
public class ShoppingCartVisitor implements Visitor {
@Override
public void visit(Book book) {
System.out.println("Book: " + book.getName() + ", Price: " + book.getPrice());
}
@Override
public void visit(Fruit fruit) {
System.out.println("Fruit: " + fruit.getName() + ", Price: " + fruit.getPrice());
}
}
public interface Item {
void accept(Visitor visitor);
}
public class Book implements Item {
private String name;
private int price;
public Book(String name, int price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getPrice() {
return price;
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
public class Fruit implements Item {
private String name;
private int price;
public Fruit(String name, int price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getPrice() {
return price;
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ShoppingCart {
private List<Item> items = new ArrayList<>();
public void addItem(Item item) {
items.add(item);
}
public void accept(Visitor visitor) {
for (Item item : items) {
item.accept(visitor);
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
cart.addItem(new Book("Design Patterns", 50));
cart.addItem(new Fruit("Apple", 2));
ShoppingCartVisitor visitor = new ShoppingCartVisitor();
cart.accept(visitor); // 访问购物车中的每个项目
}
}
accept
方法,可能会影响现有代码。访问者模式适合用于处理具有复杂对象结构的系统,并且这些对象结构的操作很容易在后期扩展。典型应用包括报表生成、文档结构遍历、数据模型操作等。