OpenGL---GLUT教程(十) GLUT菜单

转自:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1963383
弹出式菜单(像点鼠标右键出来的菜单那样的)也是 GLUT的一部分,虽然它不能实现我们经常看到的windows系统弹出式菜单的所有的功能,但是它也有很大的作用。给一个程序增加菜单提供了一个比键盘更简单的方法来和程序交互,选择不同选项,而不用去记那些按键。
 
我们首先要做的是创建菜单,创建菜单函数 glutCreateMenu的原型如下:
int glutCreateMenu( void (*func)(int value));
参数:
 func:为新建的菜单处理菜单事件的函数名。
这个函数的返回值是菜单的标识符( menu identifier)。
 
我们的程序中,我们可以相加多少菜单就加多少菜单。对每个菜单我们要指定一个回调函数,而且我们可以指定相同的函数。下面为菜单增加一些条目(出来个空菜单也没什么用)。
使用的函数是 glutAddMenuEntry:
void glutAddMenuEntry( char *name,int value);
参数:
 name:菜单名称的字符串。
 value:当你选择菜单里的一项后,这个值就返回给上面的 glutCreateMenu里调用的函数。
这个函数根据函数名来看,就是给菜单里添加条目的,可以一直添加(这里有个顺序,自己实验下就明白了的)。
 
好了现在有了一个弹出式菜单。但还有最后一件事要做,就是把菜单和一个鼠标键连接起来( attach)。因为我们必须指定菜单怎么出现,使用GLUT你可以在按下一个鼠标按键后让菜单显示,函数是glutAttachMenu:
void glutAttachMenu( int button);
参数:
 button: 一个整数,指定菜单和哪个鼠标键关联起来。
botton 可以去下面的值 ;
 GLUT_LEFT_BUTTON
 GLUT_MIDDLE_BUTTON
 GLUT_RIGHT_BUTTON
 
下面就是一个应用了上面所有函数的例子。
...
#define RED 1
#define GREEN 2
#define BLUE 3
#define WHITE 4
...
void createGLUTMenus() {
 
         int menu;
 
         // 创建菜单并告诉GLUT,processMenuEvents处理菜单事件。
         menu = glutCreateMenu(processMenuEvents);
         
         //给菜单增加条目
         glutAddMenuEntry("Red",RED);
         glutAddMenuEntry("Blue",BLUE);
         glutAddMenuEntry("Green",GREEN);
         glutAddMenuEntry("White",WHITE);
         
         // 把菜单和鼠标右键关联起来。
         glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
}
注意 RED,BLUE,GREEN,和WHITE必须定义为整数,再就是你必须为每个选单(菜单里的条目)定义不同的value,
 
下面我们写处理菜单事件的函数。我们将使用我们的菜单来设置三角形的颜色。函数如下:
void processMenuEvents(int option) {
        //option,就是传递过来的value的值。
         switch (option) {
                 case RED : 
                          red = 1.0; 
                          green = 0.0; 
                          blue = 0.0; break;
                 case GREEN : 
                          red = 0.0; 
                          green = 1.0; 
                          blue = 0.0; break;
                 case BLUE : 
                          red = 0.0; 
                          green = 0.0; 
                          blue = 1.0; break;
                 case WHITE : 
                          red = 1.0; 
                          green = 1.0; 
                          blue = 1.0; break;
         }
}
剩下来的就是把我们的 createGLUTMenus函数放到main函数里。下面的代码就是当前的main函数。
void main(int argc, char **argv) {
         glutInit(&argc, argv);
         glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
         glutInitWindowPosition(100,100);
         glutInitWindowSize(320,320);
         glutCreateWindow("SnowMen");
         glutDisplayFunc(renderScene);
         glutIdleFunc(renderScene);
         glutReshapeFunc(changeSize);
 
         //调用我们的函数来创建菜单
         createGLUTMenus();
 
         glutMainLoop();
}
VC工程可以在这里下载( glut7.zip)。
 
下面我们还来看两个函数,第一个允许我们断开鼠标按键和一个菜单的关联。前面我们用 glutAttachMenu来在鼠标和菜单间建立关联,但我们有时候需要断开这种关联。完成这个工作的函数是glutDetachMenu。函数原型如下:
void glutDetachMenu( int button);
参数:
 button:要断开的鼠标按键。
Button的取值和 glutAttachMenu一样。因此,要是我们想断开关联我们可以这样:
...
        glutDetachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
        ...
最后,如果你想恢复被菜单使用了的资源,我们可以销毁( destroy)它,相应的函数是glutDestroyMenu,它的原型如下:
void glutDestroyMenu( int menuIdentifier);
参数:
 menuIdentifier:要销毁的菜单的标识符,它必须和函数 glutCreateMenu返回的值相同。
好了,到这里你已经知道了基本的在 GLUT中建立菜单,下章我们将探索更多的弹出式菜单功能。
 
 
(汗 - -||   最近考试,烦。 考完了一定尽快完成这翻译。 感觉他这说的挺啰嗦的,稍微看下后,再自己看看源代码,估计就懂了,再自己写程序时也无意识的用用菜单功能,就基本上会了。    那个标识符很重要的,别忘了。
原文地址: http://www.lighthouse3d.com/opengl/glut/index.php?10)

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