网易邮箱前端Javascript编码规范:基础规范

网易邮箱是国内最早使用 ajax 技术的邮箱。早在 2004 年就推出了基于 ajax 引擎的极速风格邮箱,到 2012 年极速风格已经发展到第五版。最近两年 HTML5+CSS3 以及移动终端技术方兴未艾,网易邮箱也紧跟技术发展趋势推出了 iphone,ipad 适配版的邮箱。在这么多年开发邮箱 webmail 过程中,邮箱前端团队积累了不少心得体会,我们开发了很多基础 js 库,实现了大量前端效果组件,开发了成熟的 opoa 框架以及 api 组件,在此向大家做一些分享。今天想先和大家聊聊 javascript 的编码规范。

  总所周知,javascript 是一种语法极其灵活的语言。javascript 在设计之初就只是用来为 HTML 添加动态效果的。由于他动态,弱类型等特性,以及不同浏览器的兼容性问题,造成了开发成本要比 java 等语言要高很多。正因为它太灵活,我们制定了适用于网易邮箱的 javascript 编码规范,尽可能多的降低由于语法灵活造成的问题。以下将具体介绍:

  1. 变量命名规范

  变量名包括全局变量,局部变量,类变量,函数参数等等,他们都属于这一类。

  基本规范

  变量命名都以类型前缀+有意义的单词组成,单词首字母都需要大写。例如:sUserName,nCount。

  前缀规范

  每个局部变量都需要有一个类型前缀,按照类型可以分为:

  s:表示字符串。例如:sName,sHtml;

  n:表示数字。例如:nPage,nTotal;

  b:表示逻辑。例如:bChecked,bHasLogin;

  a:表示数组。例如:aList,aGroup;

  r:表示正则表达式。例如:rDomain,rEmail;

  f:表示函数。例如:fGetHtml,fInit;

  o:表示以上未涉及到的其他对象,例如:oButton,oDate;

  例外情况:

  1:作用域不大临时变量可以简写,比如:str,num,bol,obj,fun,arr。

  2:循环变量可以简写,比如:i,j,k等。

  为什么需要这样强制定义变量前缀?正式因为 javascript 是弱语言造成的。在定义大量变量的时候,我们需要很明确的知道当前变量是什么属性,如果只通过普通单词,是很难区分的。

  例如:

var group = [];
group.name = 'myGroup';
/****
some code
**
*/
//这时候你还能一眼就看出来 group 是什么吗?

  又例如:

var checked = false;
var check = function(){
return true;
}
/**
some code
*
*/
if(check){//可能将 checked 写成 check,由于不能很快速的发现 check 是函数,造成逻辑错误
//do some thing
}

  如果我们写成:

var bChecked = false;
var fCheck = function(){
return true;
}
/**
some code
*
*/
if(bChecked){
// do some thing
}
if(fCheck ()){
// do other thing
}

  就清楚很多了。

  全局变量以及常量规范

  网易邮箱前端是基于“类”的概念来来开发 javascript 的(稍后会专门介绍),每个类定义都是在一个闭包函数中,除了在 window 下有类的定义而外,只允许有两种变量定义在全局,那就是全局变量和常量。

  全局变量使用g作为前缀,定义在 window 下。例如 gUserName,gLoginTime。

  某些作为不允许修改值的变量认为是常量,全部字母都大写。例如:COPYRIGHT,PI。常量可以存在于函数中,也可以存在于全局。

  看个例子就很容易明白为什么要这样定义了:

var userName = "dongua";
function checkName (userName){
//存在函数参数 userName 以及全局变量 userName,如果要比较两个值是否相等,必需写为
return window.userName == userName
}

  如果使用了全局变量的前缀,就十分清晰了。

  2. 函数命名规范

  统一使用动词或者动词[+名词]形式,例如:fGetVersion (),fSubmitForm (),fInit ();涉及返回逻辑值的函数可以使用 is,has 等表示逻辑的词语代替动词。

  如果有内部函数,使用__f+ 动词[+名词]形式,内部函数必需在函数最后定义。例如:

function fGetNumber (nTotal){
if(nTotal<100){
nTotal = 100;
}
return __fAdd (nTotal);

function __fAdd (nNumber){
nNumber++;
return nNumber;
}
}
alert (fGetNumber (30));//alert 101

  对象方法实现

  对象方法命名使用 f+ 对象类名+动词[+名词]形式;例如 fAddressGetEmail

  事件响应函数

  某事件响应函数命名方式为触发事件对象名+事件名或者模块名+触发事件对象名+事件名,例如:fDivClick (),fAddressSubmitButtonClick ()

  3. 其他注意事项

  1:所有命名最好使用英语表示。

  2:所有变量名应该明确而必要,尽量避免不必要的容易混淆的缩写。

  3:netease.events.mouse.Handler,而不是 netease.events.mouse.MouseEventHandler。

  4:对应的方法应该使用对应的动词,例如:get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, begin/end。

  5:应该避免双重否定意义的变量,例如:bIsNotError, bIsNotFound,不可取。

  6:变量应该在最小的范围内定义,并尽可能的保持最少的活动时间。

  7:循环变量最好在循环中定义。例如 for (var i=0,m=10;i<m;i++){ do something}。

8:尽量避免复杂的条件语句,可以使用临时的 boolean 变量代替。

  9:一定要避免在条件中执行语句,例如:if ((i=3)>2){},不可取。

  10:不要在代码中重复使用相同意义的数字,用一个变量代替,比如 nTotal=100; num= total。

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