LIBGDX: FreeTypeFontGenerator and BitmapTrueFont

 

    在刚开始敲I;P游戏的时候, 字体使用的是BitmapFont, 只要有一套字体的PNG文件就可以显示字体数据了. 并且通过BitmapFont对象可以很好的跟Label结合在一起使用. BitmapFont中的字体从PNG文件中截取出来有很多方便的地方, 比如, 一来只需要准备使用的字符即可, 这样字体文件比较小; 二来可以定义任意的图案来代替字符, 灵活性定制方便. 但反过来, 由于基于PNG文件, 也导致了BitmapFont有个两个主要的缺陷 --

        1. 标量字体, 放大会失真;

        2. 字符集有限, 尤其是使用中文时, 改动几率大;

 

    好在LIBGDX还在其扩展库(gdx-freetype)中提供了另外一个好用的对象 --- FreeTypeFontGenerator. 通过这个对象可以加载TTF (TrueType Font), 然后产生BitmapFont对象就可以使用了.

    下面是FreeTypeFontGenerator对象的主要函数原型.

/** Generates a new {@link BitmapFont}, containing glyphs for the given characters. The size is expressed in pixels. Throws a

 * GdxRuntimeException in case the font could not be generated. Using big sizes might cause such an exception. All characters

 * need to fit onto a single texture.

 * @param size the size in pixels

 * @param characters the characters the font should contain

 * @param flip whether to flip the font horizontally, see {@link BitmapFont#BitmapFont(FileHandle, TextureRegion, boolean)} */

public BitmapFont generateFont (int size, String characters, boolean flip) {}

/** Generates a new {@link BitmapFont}. The size is expressed in pixels. Throws a GdxRuntimeException in case the font could not

 * be generated. Using big sizes might cause such an exception. All characters need to fit onto a single texture.

 * 

 * @param size the size of the font in pixels */

public BitmapFont generateFont (int size) {}

 

    在LIBGDX中, AssetManager是个很实用的对象, 通过它可以在游戏初始时就将资源加载或者初始化好, 使用时只需要传递资源名称即可获取相关资源. 比如, 下面代码加载了TextureAtlas和Sound的资源.

assetManager.load(PackConfig.SCREEN_PLAY, TextureAtlas.class);

assetManager.load(PackConfig.SCREEN_MENU, TextureAtlas.class);



assetManager.load(AudioConfig.MENU_CLICK, Sound.class);

assetManager.load(AudioConfig.TRAY_CATCH, Sound.class);

    字体也是一种资源, 因此也可以通过AssetManager来加载TTF字体. 为了能使得两者无缝链接, 可以模仿BitmapFont对象创建个BitmapTrueFont来实现.

 

package jie.android.ip.common.ttf;



import java.util.HashMap;



import com.badlogic.gdx.assets.AssetLoaderParameters;

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator;

import com.badlogic.gdx.utils.Disposable;



public class BitmapTrueFont implements Disposable {



	private final HashMap<Integer, BitmapFont> fontMap = new HashMap<Integer, BitmapFont>();

	

	private final FreeTypeFontGenerator generator;

	private final String chars;

	

	public BitmapTrueFont(final FreeTypeFontGenerator generator, final BitmapTrueFontParameter parameter) {

		this.generator = generator;

		this.chars = parameter.getChars();

	}

	

	@Override

	public void dispose() {

		for (final BitmapFont font : fontMap.values()) {

			if (font != null) {

				font.dispose();

			}

		}



		if (generator != null) {

			generator.dispose();

		}

	}

	

	public final BitmapFont getBitmapFont(int size) {

		if (generator == null) {

			return null;

		}

		

		BitmapFont font = fontMap.get(Integer.valueOf(size));

		if (font == null) {

			if (chars == null) {

				font = generator.generateFont(size);

			} else {

				font = generator.generateFont(size, chars, false);

			}

			fontMap.put(Integer.valueOf(size), font);

		}

		return font;

	}

	

	static public class BitmapTrueFontParameter extends AssetLoaderParameters<BitmapTrueFont> {

		private String chars = null;

		

		public BitmapTrueFontParameter() {			

		}

		

		public BitmapTrueFontParameter(final String chars) {

			this.chars = chars;

		}

		

		public final String getChars() {

			return chars;

		}

	}	

}

    OK, 现在可以使用下面代码加载TTF资源了.

assetManager.load("example.ttf", BitmapTrueFont.class, new BitmapTrueFont.BitmapTrueFontParameter(null));

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