一、JavaScript简介
1、ECMAScript
1995~今已经20年的历史,产生JavaScript是需要它去解决一定的问题:在浏览器端做一些数据的验证,试想当年的网络环境,如果能够在浏览器端做数据验证能够方便很多。如今的JavaScript拥有了闭包、匿名函数、甚至元编程的能力。一门能够解决棘手问题的新语言的诞生必定有很广阔的市场,有市场就会有竞争,竞争逐渐演化为标准也就是ECMAScript、它定义了一门脚本语言的标准,在此基础上加入DOM,BOM的支持构成了如今的JavaScript。
2、 DOM(Document Object Model)
DOM是一个编程接口,操作的对象是基于XML的HTML(HTML元素的容器)结构。
DOM将一个HTML文件表示成一个分层树形图,借助DOM提供的API,开发人员可以很方便的增、删、改、查HTML文件节点
DOM由两部分构成:DOM Core和DOM HTML 前者用于描述HTML结构,后者用于提供一些操作,是不是很符合数据结构+算法的思想。
3、 BOM(Browser Object Model)
BOM是一个描述浏览器窗口的对象模型。比如窗口大小,分辨率,location,这些都是属于浏览器窗口的信息,跟DOM没有关系,同时也提供了和浏览器交互的方法和接口。
二、在HTML中使用JavaScript
在HTML代码中使用<script></script>标签将JavaScript代码嵌入HTML文件中,包含在这个标签里的JavaScript代码从上到下依次解释。
可以通过这个标签的src属性链接外部的JavaScript文件,也可以在这个标签中间直接写JavaScript代码。不能够在一个script标签中即使用src属性链接外部文件又使用内嵌的方式写入JavaScript代码,如果这样写内嵌的代码将被忽略。
三、基本概念
1、 严格模式:为JavaScript定义了一种不同的解析和执行模型,在严格模式下ECMAScript3中一些不确定的行为将得到处理,而且某些不安全的操作也会跑出错误。要在脚本中启用严格模式,可以在顶部添加如下代码
“use strict”;
2、 变量
每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已 :var xxxx;//(xxxx是变量名),
注意:
①、此处仅仅是定义了变量xxxx单未给变量初始化,此时xxxx会保存一个特殊的值:undefined
②、使用var操作符定义的变量将成为定义该变量作用域中的局部变量,这是相对于全局变量来讲的,如果不适用var而直接给一个未声明过的变量赋值,那么当这个变量定义语句执行过后这个变量将成为全局变量。未经声明的变量赋值在严格模式下会导致抛出ReferenceError错误。
3、 数据类型
① ECMAScript定义了5中简单的数据类型(基本数据类型)
a) Undefined
非常神奇的一种数据类型,其他语言中没见过,这种类型只有一个值即:undefined。如上所述在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined。
b) Null
这也是一个非常神奇的类型,只有一个值null,标识一个空对象的指针。一般如果定义的变量是要用来保存对象的,那么最好在初始化的时候将它初始化为null值,这样一来在以后用到该变量的时候只需要直接检查该变量是否为null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用。
Var car=null;
Alert(Type of car) //Object;
……;
If(car != null){
//对car对象执行某些操作
}
又一枚神奇的定义:undefined派生自null
Alert(null == undefined); //true
c) Boolean
只有两个值true、false;
所有类型的值都有与这两个值等价的值,可以使用Boolean(变量名)来转换。
d) Number
NaN值,Not a Number
任何数除0都会返回NaN,NaN与任何值都不相等包括NaN本身
e) String
② 1中复杂的数据类型
Object,本质上是由一组无序的名值对组成
创建自定义对象的方式是创建Object类型的实例并为其添加属性和方法。基本类型不具有这个特性。
Var person = new Object();//定义一个person对象
Person.name=’helloworl~~~’;//为person对象添加一个name属性
Alert(person.name);// helloworl~~~
不支持任何创建自定义类型的机制,所有值最终都将是上述6种数据类型之一。 通过typeof操作符可以识别变量的类型,函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型,然而函数有一些特殊的属性,因此通过typeof操作符来区分函数和其他对象是有必要的。
4、 函数
① 、无须制定函数的返回值,因为任何ECMAScript函数都可以在任何时候返回任何值。
② 实际上、未指定返回值的函数返回的是一个特殊的undefined值。
③ ECMAScript中也没有函数签名的概念,因为其函数参数是以一个包含零活多个值得数组的形式传递的。
④ 可以向ECMAScript函数传递任意数量的参数,并且可以通过arguments对象来访问这些参数。
⑤ 由于不存在函数签名的特性,ECMAScript函数不能重载。
5、 变量的类型检测
① 、Typeof 操作符,注意这是一个一元操作符,它用来检测变量的类型
Var a=true;
Var b;
Var c=null;
Var d = new Object();
Alert(typeof a);// 输出:boolean
Alert(typeof b);// 输出:undefined
Alert(typeof c);// 输出:object
Alert(typeof d);// 输出:object
② Instanceof 操作符,是一个二元操作符,测试一个对象是不是另一个对象的实例,返回ture false。
Alert(person instanceof Object);//变量person是Object吗?
Alert(colors instanceof Array);//变量colors是Array吗?
Alert(pattern instanceof RegExp);//变量pattern是RegExp吗?
在检测基本数据类型时typeof很好用,但是在检测引用类型的变量时,这个操作符的用处不大,因为它只会返回object或function。通常我们并不想知道某个值时对象,而是想知道它是什么类型的对象,这个时候用instanceof操作符就可以实现此目的。
6、 作用域
JavaScript中没有块级作用域,因而支持根据条件来定义变量。在其他类C的语言中,由花括号封闭的代码都有自己的作用域。
If(true){
Var color=’blue’;
}
Alert(color); //’blue’
7、 垃圾收集
JavaScript具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。垃圾收集机制的原理简单的讲就是找出那些不在继续使用的变量,然后释放其所占用的内存。一般都是周期性的执行这一操作,当然也可以主动调用。
找程序中的无用变量的策略可能会因为实现而异,通常有如下两个策略:
①、 标记清除:当变量进入环境时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上将,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能用到他们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。垃圾收集器完成清除离开环境的对象内存的工作。
②、 引用计数(不太常见):跟踪每个值被引用的次数,当声明了一个变量并将一个引用类型的值赋给该变量时,则这个值得引用次数就是1,如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值得引用次数加1.相反,如果包含对这个值引用的变量又取得另外一个值,则这个值得引用次数减1,当这个值得引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。
优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据,一旦数据不在有用,最好通过将其值设置为null来释放其引用。这个做法叫做解除引用。这一做法使用于大多数全局变量和全局对象的属性。局部变量会在他们离开执行环境时自动被解除引用。注意:解除一个值得引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。
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