1.定义
观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe),其定义如下:Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all its dependents are notified and updated automatically(定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。)
2.模式说明
3.代码实现
Subject被观察者,定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察进。它一般是抽象类或者实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者
1 public abstract class Subject 2 { 3 private readonly List<IObserver> _observers = new List<IObserver>(); 4 5 public void AddObserver(IObserver o) 6 { 7 _observers.Add(o); 8 } 9 10 public void DeleteObserver(IObserver o) 11 { 12 _observers.Remove(o); 13 } 14 15 public void NofityObserver() 16 { 17 foreach (var observer in _observers) 18 { 19 observer.Update(); 20 } 21 } 22 }
Observer观察者,观察者接收到消息后,即进行update操作,对接收到的信息进行处理。
1 public interface IObserver 2 { 3 void Update(); 4 }
ConcreteSubject具体的被观察者,定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。
1 class ConcreteSubject : Subject 2 { 3 /// <summary> 4 /// 进行具体的业务,并通知观察者 5 /// </summary> 6 public void DoSomeThing() 7 { 8 NofityObserver(); 9 } 10 }
ConcreteObserver具体的观察者,每个观察者在接收到消息后的处理反应是不同的,每个观察者有自己的处理逻辑。
1 public class ConcreteObserver : IObserver 2 { 3 public void Update() 4 { 5 Console.WriteLine("接收到信息,并进行处理"); 6 } 7 }
场景实现
1 /// <summary> 2 /// 场景类 3 /// </summary> 4 class Program 5 { 6 private static void Main(string[] args) 7 { 8 9 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); 10 11 ConcreteObserver observer = new ConcreteObserver(); 12 13 subject.AddObserver(observer); 14 15 subject.DoSomeThing(); 16 17 Console.ReadKey(); 18 } 19 20 }
4.观察者模式的优点
(1)观察者和被观察者之间是抽象耦合。
如此设计 ,则不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展,而且在.NET中都已经实现的抽象层级的定义,在系统扩展方面更是得心应手。
(2)建立一套触发机制
5.观察者模式的缺点
观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在.NET中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。
6..NET世界中的观察者模式
IObserver<T> 和 IObservable<T>